Ei ole väliä, oletko aloitteleva kaupunginrakentaja tai taistelukarkastunut Civ-veteraani, Sivilisaatio VI on sinulle jotain tarjottavaa. Peruspelin lisäksi mm. Siviili VI sisältää kaksi täyttä laajennusta: Nousu ja lasku ja Myrskyn kerääminen. 2K pelit myös hiljattain ilmoitettu kausikortti, joka ulottuu vuoteen 2021 ja tarjoaa kuusi uutta pelitilaa, yhdeksän uutta johtajaa ja paljon muuta. Jos olet juuri osallistumassa toimintaan tai palaat vanhaan suosikkiimme, meidän Siviili VI vinkit ohjaavat sinut oikealle tielle.
Sisällys
- Kuinka voittaa Civilization VI: ssa
- Yleisiä vinkkejä
- Vinkkejä sivilisaatio VI: lle: nousu ja lasku
- Vinkkejä sivilisaatio VI: lle: Myrskyn kerääminen
Lue lisää
- Civilization VI -katsaus
- Civilization VI Rise and Fall -katsaus
- Parhaat PC-pelit
Kuinka voittaa Civilization VI: ssa
Ennen kuin pääset mihinkään meistä Siviili VI vinkkejä, meidän on puhuttava pelin voittamisesta. Emme voi korostaa tätä tarpeeksi. Jos haluat voittaa Sivilisaatio VI, erityisesti korkeammissa vaikeusasetuksissa, sinun on keskityttävä tiettyyn voittoehtoon. Pyrkimysten levittäminen tuo vain tappion.
Suositellut videot
Normaalissa pelissä on kuusi tapaa saavuttaa voitto: tiede, kulttuuri, dominointi, uskonto, diplomatia ja pisteet. Diplomatia on ainoa voiton ehto ei sisältyy peruspeliin (se on peräisin Kokoontuu myrsky).
Vaikka jokaisen voiton saavuttamiselle on tietyt ehdot, saatat joutua ottamaan erilaisia vaiheita läpipelin aikana riippuen siitä, mitä laajennuksia sinulla on.
Kuinka voittaa tiedevoitto
Tiedevoiton saavuttamiseksi sinun täytyy tehdä kolme asiaa: laukaista satelliitti, laskea ihminen kuuhun ja perustaa Marsin siirtokunta. On joitain lisävaiheita, jos sinulla on Myrskyn kerääminen laajennus myös. Kaiken kaikkiaan tämä on mielestämme helpoin voittoehto saavuttaa, joten se on loistava aloittelijoille.
Tieteen voitot riippuvat tietysti tieteestä. Löydät tämän voiton ehdon helpommaksi, jos valitset sivilisaation, joka on vahva tieteessä. Sivilisaatioilla, joilla on vahva tuotanto, voi myös olla etua syistä, joita me selitämme.
Haluat suunnitella kaupunkisi mahdollisimman tieteellisesti. Tämä sisältää kampusalueiden sijoittamisen lähelle vuoria ja sademetsiä, koska ne tarjoavat läheisyysbonuksen kyseiselle alueelle.
Älä kuitenkaan unohda tuotantoa. Kun tutkit rakettien laukaisun aloittamiseen tarvittavaa tekniikkaa, sinun on rakennettava ne – ja se vaatii paljon tuotantoa. Etsi kaupunkisivustoja, joita voit parantaa monilla kaivoksilla. Muista, että Industrial Zone -alueet saavat suuria viereisyysbonuksia kaivoksilta ja sahatavaratehtailta.
Lopuksi, älä unohda Eureka-järjestelmää. Jokainen tekniikka mukana Sivilisaatio VI on eureka-tavoite. Jos täytät sen, saat merkittävän bonuksen kyseisen tekniikan tutkimisesta. Eureka-hetken laukaiseminen voi olla tärkeä tapa saada etumatka tiedekilpailussa.
Tieteen voitto on suhteellisen helppo saavuttaa, koska vastustajien on vaikea estää sinua. Varhainen aggressio on tärkein varottava uhka. Jos selviät kaikista varhaisista sodista ja onnistut tuottamaan eniten tiedettä, teknologiajohtosi vaikeuttaa vastustajien valloittamista. Vihollisen vakoojat voivat sabotoida alueitasi myöhäisessä pelissä, mutta voit suojautua siltä rakentamalla omia vakoojiasi ja osoittamalla heidät vakoojien vastaisiin operaatioihin.
Kuinka voittaa kulttuurivoitto
Kulttuurivoiton saavuttamiseksi sinun on perustettava sivilisaatiosi matkailukeskukseksi. Erityisesti sinun täytyy houkutella enemmän vierailevia turisteja kuin missään muussa sivilisaatiossa on kotimaisia matkailijoita yhteensä.
Kulttuuri voi olla vaikea voiton ehto, koska se on yksi monimutkaisimmista saavutettavista ja voi tulla huomattavasti vaikeampaa, jos et ole tarpeeksi onnekas päästäksesi pariksi A.I: n kanssa. sivilisaatio, joka keskittyy tähän voiton ehto. Emme suosittele tätä, jos haluat voittaa ensimmäisen pelisi Sivilisaatio VI.
On tärkeää pelata sivilisaatiota, jolla on jonkinlainen bonus kulttuurituotantoon tai matkailuun. Tämä voittoehto voi olla vaikea ilman tällaista bonusta. Sen lisäksi sinun on keskityttävä kulttuuriin (että tärkeiden rakennusten avaamiseen tarvittavat kansalaisoikeudet) ja terve tuotantomäärä (luodaksesi yksiköitä, rakennuksia ja ihmeitä, joita tarvitset suuria teoksia, esineitä ja Reliikit).
Voit käyttää myös muita strategioita. On mahdollista ostaa mahtavia teoksia, esineitä ja jäänteitä muilta sivilisaatioilta, joten saatat löytää suuren rikkauden käyttöä. Uskonto on hyödyllinen, koska se voi tarjota hyödyllisiä bonuksia, auttaa sinua saamaan pyhäinjäännöksiä ja myöhemmin sitä voidaan käyttää rock-yhtyeiden tuottamiseen (jotka ostetaan uskossa).
Kuten sanoimme - se on monimutkaista. Voittoon on monia polkuja, mutta loppujen lopuksi kaikki tulee hankkimaan tarvitsemasi suuret teokset, jäännökset ja esineet sekä rakentamaan ihmeitä ja kulttuurirakennuksia niiden säilyttämiseksi. Sitten, koska se ei useinkaan yksinään riitä voittoon, voit käyttää Rock Bandia (jos sinulla on Myrskyn kerääminen laajennus) kallistamaan matkailua sinun eduksesi.
Kuinka voittaa Domination-voitto
Yksinkertaisin, Domination-voitto tulee, kun vangit kaikkien muiden sivilisaatioiden pääkaupungin kartalla. Mielestämme tämä on tieteen jälkeen toiseksi helpoin saavutettava voittoehto.
Kun vangit muita alueita, jäljellä olevat sivilisaatiot tulevat yhä vihamielisiksi sinua kohtaan. Tästä syystä sinulla on oltava ylivoimainen armeija päästäksesi maaliin.
Paras strategia on mennä kovaa, suoraan ulos portista. Valloita varhaiset naapurisi, mukaan lukien kaupunkivaltiot, ellei näillä kaupunkivaltioilla ole erityisen hyödyllistä bonusta, jonka haluat säilyttää. Tästä on kaksi etua.
Ensinnäkin voit aloittaa "lumipallon" hankkimalla uusia kaupunkeja ja eliminoimalla kilpailijoita parhaista kaupunkipaikoista. Kun valloitat enemmän alueita, pystyt rakentamaan entistä suuremman armeijan, mikä tekee tulevista valloituksista vähemmän vaikeaa.
Toiseksi sodanlietsomisen rangaistus on pienempi alkuaikoina, ja muilla sivilisaatioilla on vähemmän yhteyttä toisiinsa. Mitä enemmän vihollisia voitat aikaisin, sitä vähemmän todennäköisesti joudut kohtaamaan vahvan vastustajaliiton.
Tuotanto ja tiede ovat tietysti hyödyllisiä, koska niiden avulla voit rakentaa enemmän yksiköitä ja tutkia parempia yksiköitä. Mutta älä unohda uskontoa. Voit ostaa joitain sotilasyksiköitä uskolla. Myös uskonnolliset uskomukset "Uskon puolustaja" ja "Ristiretki" tarjoavat puolustavia ja hyökkääviä bonuksia, vastaavasti. Jos saat nämä aikaisin ja yhdistät ne voimakkaaseen varhaiseen kiireeseen lähellä olevia vihollisia vastaan, sinua on lähes mahdotonta voittaa.
Joka tapauksessa sinun pitäisi saada asiat valmiiksi renessanssin aikaan. Jos et ole voittanut useita vihollisia siihen mennessä, harkitse toisenlaisen voiton ehdon saavuttamista (tieteeseen siirtyminen on usein helppoa).
Kuinka voittaa uskonnollinen voitto
Uskontovoiton saavuttamiseksi uskontosi on oltava hallitseva jokaiselle pelin sivilisaatiolle. Uskonto leviää luonnollisesti kaupungeista, jotka ovat vahvoja tietyssä uskonnossa, mutta voiton saavuttamiseksi tarvitset sitä löytää aggressiivisesti tapoja saada lisää uskoa kaupungeissa sekä tuottaa erityisiä yksiköitä levittääksesi uskontoasi. Tästä syystä uskonto voi olla vaikea voittoehto.
Pelin alussa sinun kannattaa keskittyä kahteen toisiinsa liittyvään maaliin. Ensin sinun on rakennettava Pyhän alueen alue sekä yritettävä rakentaa uskonnollinen ihme, kuten Stonehenge. Nämä tavoitteet auttavat sinua tuottamaan Suuren Persoonan pisteitä, joita tarvitset saadaksesi Suuren Profeetan ja vuorostaan perustaaksesi uskonnon.
Perustettavien uskontojen määrällä on raja (kartan koon perusteella), joten se on erittäin On tärkeää saada Suuri Profeetta ennen kuin tuo raja saavutetaan. Et voi saavuttaa uskonnon voittoa, jos et löydä uskontoa. Varhaiset uskonnot saavat myös ensimmäisen valinnan uskomuksista.
Kun olet perustanut uskonnon, haluat sen laajentaa sivilisaatiotasi rakentamalla kaupunkeja jotka tuottavat paljon uskoa. Pyhät paikat saavat vierekkäisyysbonuksia luonnonihmeistä ja vuorista, joten varo niitä.
Kun avaat vaaditut kansalaistaidot, voit tuottaa uskollisia uskonnollisia yksiköitä, kuten lähetyssaarnaajia ja apostoleja. Nämä yksiköt voivat matkustaa kaupunkeihin (kotimaisiin tai ulkomaisiin), jotka eivät noudata uskontoasi ja käännyttävät kansalaisia. On tärkeää keskittyä korkean uskon tuotantoon, jotta voit puolestaan tuottaa lukuisia uskonnollisia yksiköitä sanan levittämiseksi.
Nämä yksiköt voivat osallistua "teologiseen taisteluun" muiden uskonnollisten yksiköiden kanssa, joten saatat joutua uskonnollisiin "sotiin" muiden sivilisaatioiden kanssa. Huomaa kuitenkin, että tämä taistelu on olemassa normaalin diplomaattisen asemasi ulkopuolella. Saatat joutua uskonnolliseen kilpailuun sivilisaatioiden kanssa, jotka ovat muuten ystävällisiä sinulle.
Vaikka saavutat uskonnollisen valta-aseman levittämällä uskontoasi, saatat joutua käyttämään muita keinoja saavuttaaksesi voiton. Jos huomaat, että vastustaja tarjoaa sinulle kovaa uskonnollista kilpailua, vanhan hyvän sodan avulla voidaan valloittaa useita heidän parhaita uskoa synnyttäviä kaupunkeja. Vaihtoehtoisesti voit käyttää diplomatiaa saadaksesi muita sivilisaatioita heitä vastaan.
Lopulta voiton vaikeudella on paljon tekemistä muiden sivilisaatioiden vastustuksen kanssa. Jos muut sivilisaatiot eivät keskity paljon uskontoon, tämä saattaa olla helppo tie. Toisaalta voit joutua kovaan taisteluun, jos muut sivilisaatiot keskittyvät voimakkaasti uskontoon, joten ole valmis kääntymään kohti toista voittoehtoa.
Kuinka voittaa diplomatian voitto
Erityisesti Myrskyn kerääminen Laajentuessa diplomatian voitto tapahtuu, kun saavutat tietyn määrän diplomaattisia voittopisteitä (tarkka määrä riippuu pelin nopeudesta; tarvitset 20 vakionopeudella).
Kulttuurivoiton tapaan ansaitset voittoa erilaisten tehtävien kautta. Voit saada pisteitä rakentamalla erityisiä ihmeitä tai tutkimalla tiettyjä tulevaisuuden teknologioita. Pääasiallinen voittopisteesi lähde on kuitenkin maailmankongressi. Nämä ovat tärkeimmät voittopisteesi lähteet maailmankongressissa:
- Päätösten hyväksyminen onnistuneesti (1 VP)
- Ei-hätätilanteen pisteytyskilpailun voittaminen (1 VP)
- Avustuspyyntökilpailun voittaminen (2 VP)
- Voita World Leader -vaalit World Congressissa (2 VP) – voit kuitenkin myös menettää VP: n, jos muut sivilisaatiot ohittavat sinut.
Vaikka tällä voittoehdolla on asetettu tavoite, se on mutkikkaampi kuin tiedevoitto, koska sinulla ei ole täydellistä hallintaa tapahtumiin, jotka johtavat voittopisteiden tuottamiseen. Sinun tulee olla opportunistinen. Kun pisteytetty kilpailu tulee, haluat hypätä siihen ja mennä all-in voittaaksesi. Kun maailmankongressin uusi istunto pidetään, sinun kannattaa harkita huolellisesti ehdotuksiasi ja etsiä niitä, joiden uskot voittavan.
Diplomaattiset voittopisteet eivät ole ainoa tarkkailtava resurssi. Haluat myös diplomaattisen suosion, koska tämä resurssi käytetään maailmankongressissa ehdotustenne välittämiseen. Diplomaattisen suosion pääasiallinen lähde on kaupunkivaltiot, sillä saat yhden ylimääräisen suosion jokaisesta kaupunkivaltiosta, jossa olet Suzerain. Saat myös diplomaattisen suosion liittoutumisesta muiden sivilisaatioiden kanssa, ja tästä voi tulla tärkeä suosion lähde myöhäisessä pelissä.
Lisäksi tietyt kertaluonteiset tapahtumat (kuten kaupunkivaltion vapauttaminen tai hyvät pisteet kilpailussa) tuottavat sinulle diplomaattista suosiota.
Kuten kulttuurivoitossa, monet muuttujat pelissä tarkoittavat, että ei ole yhtä koon strategiaa, joka toimii kaikissa tilanteissa. Yleensä kannattaa kuitenkin keskittyä kaupunkivaltioihin, koska ne ovat luotettava diplomaattisen suosion lähde. Haluat avata kansalaisoikeudet, joiden avulla voit luoda enemmän lähettiläitä kaupunkivaltioihin lähetettäväksi, ja käyttää hallituksen käytäntöjä, jotka parantavat lähettiläiden tuotantoa.
Sillä välin sinun tulee suosia sivilisaatioita, joista tulee vahvoja liittolaisia, sillä hyvät liittoumat ovat tärkeitä voittosi sinetöimiseksi.
Vaikka tämä saattaa vaikuttaa rauhanomaiselta voiton ehdolta, saatat tarvita vahvaa ja liikkuvaa armeijaa selviytyäksesi kaikista kaupunkivaltioita kohtaan aggressiivisista vastakkaisista sivilisaatioista. Diplomaattinen voitto voi muuttua lähes mahdottomaksi, jos viholliset valloittavat monet kaupunkivaltiot, koska tämä näkee sinut diplomaattisesta suosiosta, jota tarvitset saadaksesi ehdotuksia maailmankongressissa. Sama koskee liittolaisia; et saa mitään diplomaattista suosiota, jos liittolaisesi valloitetaan.
Kuinka voittaa Score-voitto
Peliä Siviili VI päättyy 2050 jKr., joten jos kukaan ei ole saavuttanut voittoa siihen mennessä, eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa. Ansaitset pisteitä tekemällä melkein mitä tahansa, mukaan lukien kaupunkien omistaminen, uskonnon perustaminen, rakennusten sijoittaminen ja ihmeiden löytäminen.
Tämä ei ole voittoehto, johon sinun pitäisi keskittyä, vaan pikemminkin takaisku. Pistevoiton voittaminen on parempi kuin ei mitään, mutta se todennäköisesti tarkoittaa, että aikaisemmat suunnitelmasi epäonnistuivat.
Yleisiä vinkkejä
Kuinka valita kaupunkisijainnit
On tärkeää valita upeita paikkoja kaupungeillesi. Huono sijainti voi johtaa kaupunkiin, joka on melkein enemmän ongelmia kuin sen arvoinen, vaikka se on loistava sijainnista voi kasvaa valtava metropoli, joka rakentaa nopeasti pelin kalleimmat yksiköt ja piirit.
Yleisesti ottaen kaikissa kaupungeissa tulisi olla saatavilla useita hyviä ruokalaattoja ja useita hyviä tuotantolaattoja. Ruokalaatat sisältävät tulvatasanteet, niityt, ruokaan liittyvät resurssit (kuten riisi, vilja tai kala) ja joitain laattoja, kun voit rakentaa leirejä (kuten sikoja). Tuotantolaatat sisältävät tuotantoon liittyviä resursseja (kuten kivi tai kupari), kukkuloita ja metsiä. Tietty tasapaino on välttämätöntä. Kukkuloille asettuminen ei ole kovin hyödyllistä, jos syntyvän kaupungin ruokatuotanto on liian alhainen suuren väestön elättämiseen. Ja toisaalta valtavan ruokatuotannon kaupungista ei ole hyötyä, jos siitä puuttuu teollisuus rakentaakseen parannuksia tai alueita nopeasti.
Etsi myös vesilähde. Makea vesi on parasta, koska se tarjoaa perustason kotelon. Tämä tekee riveristä erittäin houkuttelevia varhaisessa pelissä. Myöhemmin tämä veden saatavuus vähenee, kun teknologia avaa uusia tapoja lisätä asuntoja kaupunkiin.
Kun olet käsitellyt nämä perusasiat, etsi lisäbonuksia. Ylelliset resurssit, strategiset resurssit ja luonnon ihmeet tekevät kauppaa makeaksi.
Vaikka nämä kaikki ovat tärkeitä, ja Natural Wondersista voi tulla hämmästyttävä bonus, jos löydät oikean oikeasta sijainnista, ylelliset resurssit ovat etusijalla. Pääsy luksusresursseihin sanelee kasvusi, koska tarvitset niitä mukavuuksien luomiseen ja kansalaisten tekemiseen. Uusien kaupunkien lisääminen vailla ylellisyyttä ja asettaa sinut huonoon tilanteeseen.
Kuinka suunnitella ja hallita kaupunginosia
Kaupunkien hajaantuminen, joka saa nyt rakennukset ja ihmeet ottamaan laatat kartalle, on muuttanut kaupunkisi asettelun palapelin täysin.
Kun ennen olit enimmäkseen huolissasi siitä, mitkä parannettavat resurssit kuuluisivat uuden kaupungin rajojen sisälle, nyt sinun kannattaa todella ajatella miten haluat erikoistua kuhunkin kaupunkiin, koska ne on rajoitettu yhteen piiriin jokaista kolmea asukasta kohden (ellet ole Saksa, joka nostaa ylärajaa yksi). Ainutlaatuiset piirimuunnelmat, joita tietyillä johtajilla on, eivät myöskään lasketa tähän rajaan, ja niiden valmistaminen maksaa puolet vähemmän.
Tutustu vierekkäisyysbonukset jokaisesta piirityypistä, kuten vuoret kampuksille ja pyhäkohteille tai joet kaupallisille keskusalueille. Ennen kuin löydät jokaisen kaupungin, ota sekä yleissuunnitelmasi että ympäröivän maantieteen tiedot ottaa huomioon suunnitellaksesi minne haluat rakentaa tiettyjä alueita ja ihmeitä niiden maksimoimiseksi etuja.
Kampukset, pyhät paikat, teatteriaukiot, kaupalliset keskukset ja teollisuusalueet saavat kaikki bonuksia muiden alueiden vieressä olemisesta, joten yleensä haluat pakata ne yhteen mahdollisimman tiiviisti. Tämä vahvistuu myöhemmin pelissä, kun Vakoilu on avattu, koska puolustava vakoojasi tulee vastatiedustelupalvelu on sijoitettu tietylle alueelle ja suojella sitä ja kaikkia sitä ympäröiviä laattoja sabotaasista.
Huomaa myös: Sinun ei enää tarvitse löytää kaupunkeja rannikolta rakentaaksesi laivastoyksiköitä. Mikä tahansa kaupunki, jonka toiminta-alueella on rannikkolaatta, voi rakentaa satama-alueen saavuttaakseen saman vaikutuksen. Satama avautuu Classical Era -teknologialla (Celestial Navigation), ja rannikkokaupunkiin asettuminen aktivoi Boostin Purjehdus, joten rantaan asettuminen on silti avainasemassa, jos haluat lähteä merelle aikaisin (jos pelaat Norjassa, esimerkki).
Kaksi uutta järjestelmää rajoittaa kaupunkiesi kasvua. Valtakunnallinen onnellisuusluokitus on korvattu paikallisella palvelupisteellä kussakin kaupungissa, ja uusi asuntotilasto rajoittaa sitä, kuinka suurta väestöä kukin kaupunki voi tukea. Sinun kannattaa ottaa molemmat huomioon ennakoivasti, kun suunnittelet kaupunkisi kasvattamista, jotta vältät tehottomia kausia, jolloin kasvu ei ole tai on rajoitettua.
Kuinka hallita luksusresursseja
Palvelut, sarjan Happiness-järjestelmän uusi kaupunkikohtainen versio, voivat lisätä tai haitata kaupunkisi tuottavuutta riippuen siitä, kuinka hyvin "hemmolet" sen kansalaisia.
Jokaisen kaupungin on säilytettävä mukavuuksien nettopistemäärä nolla tai korkeampi toimiakseen normaalisti, mikä edellyttää yhden viihtyisyyden jokaista kahta asukasta kohden alkaen kolmesta. Putoaminen alle nollan, joka voi tapahtua sen jälkeen, kun syyt, kuten sotaväsymys ja konkurssi, saavat pisteet laskemaan, hidas kasvu ja non-food tuotot. Lopulta, jos et nosta palvelupistemäärääsi, se johtaa barbaarien syntymiseen rajoillasi. Toisaalta korkeat mukavuudet voivat edistää kasvua ja satoa.
Jokainen parannettu luksusresurssi tarjoaa yhden mukavuuspisteen jopa neljään kaupunkiin. Jokaisen resurssin lisäkopiot ovat vain hyviä kaupankäyntiin. Ylellisyystuotteiden mukavuusbonus jaetaan automaattisesti sinne, missä niitä eniten tarvitaan.
Hienot ihmiset, maailman ihmeet, käytännöt, uskonto, kansallispuistot ja rakennukset viihdekeskuksessa voivat myös parantaa palvelupisteitäsi. Viihdekompleksissa ei ole viereisyysbonuksia, ja useat sen rakennukset tarjoavat mukavuudet kaikkiin kaupunkien keskustoihin kuuden laatan sisällä, joten ota se huomioon sijoittaessasi niitä.
Palvelut ovat erittäin tärkeitä menestymisesi kannalta. Uudet pelaajat voivat parantaa taitojaan valtavasti vain oppimalla keskittymään mukavuuksiin. Tämä voi toisinaan tarkoittaa vaikeita päätöksiä; saatat joutua perustamaan kaupungin juuri sopivaan paikkaan tai jopa julistamaan sodan naapurille.
Kuinka hallita asumista
Toinen uusi järjestelmä, asuminen, rajoittaa kaupunkien tukemien asukkaiden määrää. Uudet kaupungit tukevat oletusarvoisesti kahta ihmistä, mutta sitä voidaan lisätä jopa kuuteen, jos kaupungin keskusta on makean veden lähteen (joen, järven tai keidas) vieressä. Jos et voi asettua makean veden päälle, pyri olemaan yhden laatan päässä sen lähteestä tai vuoresta sen jälkeen varhainen Aqueduct-alue lisää jopa kuusi asuntoa kaupungeille, joilla ei ole alkuperäistä juomalähdettä vettä.
Maatilat, istutukset ja laitumet tarjoavat kaikki 0,5 asunnon, joka auttaa kattamaan varhaisen kasvun, mutta lopulta sinä täytyy täydentää sitä rakennuksilla (kuten viljamakasiinilla tai viemärillä), käytännöillä, uskonnolla ja piireillä.
Industrial Era Neighborhood District lisää jopa kuusi asuntoa, mitoitettuna Vetoomus ja voit rakentaa niin monta kuin sinulla on tilaa tukea. Uudisasukkaiden rakentaminen pienentää myös kaupungin väkilukua yhdellä, jos sen kapasiteetti on lähellä ja haluat jatkaa kasvuaan esteettömästi.
Yleisesti ottaen kasvusi halutaan suunnitella siten, että se rajoittaa riittämättömästä asumisesta aiheutuvaa kasvurangaistusta. Tämä saattaa tarkoittaa akveduktin tai lisätilojen rakentamissuunnitelmien purkamista. Uudet pelaajat unohtavat usein priorisoida teknologiat, jotka avaavat asuntoa laajentavia parannuksia, ja usein unohtavat ottaa käyttöön tarpeeksi rakentajia rakentamaan parannuksia. Pidä nämä tehtävät mielessäsi, kun sivilisaatiosi kasvaa.
Kuinka hallita strategisia resursseja
Tiettyjen yksiköiden rakentamiseen tarvitaan strategisia resursseja, kuten rautaa, hevosia ja öljyä. Ne toimivat eri tavalla uusimmassa laajennuksessa, Myrskyn kerääminen, kuin peruspelissä.
Peruspelissä (ja kanssa Nousu ja lasku laajennus), tiettyjen yksiköiden rakentamiseen tarvitaan strategisia resursseja. Tarvitset kaksi strategista resurssia rakentaaksesi yksikön, joka vaatii kyseistä resurssia missä tahansa kaupungissa; jos sinulla on leirintäalue tai satama, tämä vaatimus pienenee yhteen. Lisäresursseista kahden ensimmäisen lisäksi ei ole hyötyä, paitsi diplomatia-kaupankäyntiin.
Myrskyn kerääminen vaihtaa mekaanikkoa. Strategiset resurssit sen sijaan kertyvät ajan myötä. Saat strategisia resursseja jokaisesta omistamastasi joka käänteestä. Jokaiselle strategiselle resurssille on rajattu 100 resurssia. Sinulla on oltava tietty määrä strategista resurssia rakentaaksesi sitä vaativan yksikön (yleensä 20). Näillä yksiköillä on kuitenkin myös strateginen resurssien ylläpitokustannukset. Resurssivarasto pienenee, jos ylläpitokustannukset vuoroa kohden ovat suuremmat kuin tulot kyseisestä resurssista. Jos strateginen resurssi loppuu, sitä resurssia vaativat yksiköt eivät voi parantua taistelun jälkeen.
Uusi järjestelmä sisään Myrskyn kerääminenVaikka se on monimutkaisempi, se tarjoaa myös enemmän joustavuutta ja lisää arvoa, koska lisäresurssit toimivat eräänlaisena valuuttana. Voit varastoida niitä sadepäivää varten tai käyttää niitä kauppaneuvotteluissa.
Kuinka perustaa kauppapaikkoja
Kauppareitit toimivat yleensä samalla tavalla kuin ne toimivat Sivilisaatio 5, vaikka ne nyt palkitsevat taitavia pelaajia monipuolisemmilla resursseilla, jotka vastaavat osittain kohdekaupunkiin rakennettuja alueita. Yksi uusi ryppy on kuitenkin kaupankäyntipisteiden automaattinen rakentaminen jokaisen kaupungin, jolle lähetät kauppareitin, ulkomaan tai kotimaan keskuslaattaan.
Kauppapostin läpi kulkeminen laajentaa reitin kantamaa 15:llä (yli 15:llä) ja lisää myös yhden kullan nettovoittoosi jokaista postia kohden. Ei ole rajoitettua sitä, kuinka monta sivilisaatiota kauppapaikassa voi olla tietyssä kaupungissa, mutta voit hyödyntää vain omaasi. Ota tämä huomioon kauppareittejä valitessasi välittömän hyödyn lisäksi, sillä pieni suunnittelu auttaa laajentamaan kauppaverkostosi valikoimaa ja tehokkuutta pitkän pelin aikana.
Huomaa myös, että et enää rakenna teitä suurimmaksi osaksi manuaalisesti, koska kauppiaat rakentavat ne nyt automaattisesti reiteilleen. Lopulta voit tehdä sen tarkoituksella Military Engineer -tukiyksikön kanssa, mutta yhden latauksen hinnalla per laatta se ei ole läheskään yhtä tehokasta kuin kaupankäyntiin luottaminen. Varhaisten kotimaan kauppareittien määrittäminen voi olla ratkaisevan tärkeää infrastruktuurin rakentamisen kannalta.
Kuinka käsitellä barbaareja (ja varhaisia sotia)
Sisään Sivi 6, on tärkeämpää kuin koskaan investoida armeijaan varhaisessa vaiheessa, riippumatta siitä, kuinka aiot voittaa. Sisään Civ 5, mikä tahansa kaupunki voisi pommittaa lähellä olevia vihollisia alusta alkaen; sisään Civ 6, kaupunkien keskustat (ja leirit) voivat hyökätä vasta muinaisten muurien rakentamisen jälkeen (lukitusta avattu muurareilla).
Barbaareilla on yleensä tehokkaampia yksiköitä koko pelin ajan kuin ennen, alkaen Spearmenistä pelkän Warriorsin sijaan. He myös lähettävät ensin partiolaisia. Barbaaripartiolaisten tappamisen tulisi olla etusijalla heidän saapuessaan: Ota partio kiinni ennen kuin hän palaa kotiin, niin barbaarit eivät saa tietää kaupungistasi, mikä antaa sinulle aikaa ratkaista ongelma heti alkuunsa.
Jos partiolainen kuitenkin palaa kotiin, valmistaudu seuraavaan vakavaan hyökkäykseen, jos et siivoa heidän leiriään pian. Partiolaisilla on enemmän liikettä kuin useimmilla varhaisilla yksiköillä, joten on tärkeää, että niillä on useita hyvin sijoitettuja yksiköitä niiden nurkkaan.
Toinen syy nousta ylös aikaisin on se, että naapurimaiden A.I: n hallitsemat sivilisaatiot näyttävät olevan paljon aggressiivisempia pelin alkuvaiheessa, varsinkin suuremmissa vaikeuksissa. Lisäys Cassus Bellijärjestelmä, joka rankaisee sivilisaatioita sodan julistamisesta ilman asianmukaista perustetta, tarkoittaa, että monet kansalaiset ovat enemmän konflikteja välttävä pelin edetessä diplomaattisten seuraamusten välttämiseksi, jos heillä ei ole perusteita julistaa sota. Muinaisella aikakaudella ei kuitenkaan ole sodanlietsollisia rangaistuksia, ja A.I. varmasti tietää sen.
Ole erityisen varovainen naapurimaiden sivilisaatioiden kanssa, joilla on pääsy vahvoihin antiikin aikakauden erikoisyksiköihin, kuten Egyptiin, Sumeriaan, Kreikkaan ja atsteekeihin, koska ne saavat sinut todennäköisimmin kiinni. Olemme hävinneet pelejä 50 kierroksen sisällä Emperor-vaikeusasteella, koska tuotantobonukset, jotka A.I: t saavat Princen yläpuolella olevista vaikeuksista, yhdistetään heidän voimistuneen aggressiivuutensa ansiosta Gilgamesh ilmestyi rajallemme sotakärryjen lauman kanssa, kun meillä oli vain kourallinen slingers. Yhteisö on ehdottomasti huomannut tämän suuntauksen, joten on mahdollista, että siitä tulee vähemmän ongelma korjausten jälkeen, mutta ole nyt varovainen.
Vinkkejä sivilisaatio VI: lle: nousu ja lasku
Sivilisaatio VIensimmäinen täysimittainen laajennus, Nousu ja lasku, lisää joukon uusia lisäyksiä, joilla voi olla suuri vaikutus strategiaasi ja koko peliin. Tässä on kaikki suurimmat muutokset ja kuinka haluat ehkä lähestyä niitä.
Suuret ajat
Nousu ja laskuAllekirjoitusmekaanikko on laajennettu versio sarjan Golden Age mechanicista. Laajennuksessa jokainen siviili käy läpi kulta- ja pimeyden aikoja, jotka lisäävät tai vähentävät vaikutusta aiheisiisi. Näillä tiloilla on laaja-alaisia vaikutuksia, ja niiden käyttö voi tehdä pelisi tai rikkoa sen.
Käsittelemme tätä tarkemmin artikkelissamme opas Nousu ja lasku Iät, mutta tässä on lyhyt versio: Kun sivistys kehittyy – rakenna ihmeitä, valloita uutta maata, löydä teknologioita jne. - kerrytät aikakausipisteitä. Jos tienaat liian vähän, joudut pimeään aikaan. Jos tienaat juuri tarpeeksi, sinulla on normaali aikakausi ilman suuria muutoksia. Toisen kynnyksen ylittäminen vapauttaa kuitenkin kultakauden.
Vaikka pimeään aikaan siirtyminen on yleensä huonoa ja kulta-aikaa yleensä hyvää, molempia voidaan käyttää eduksesi. Todennäköisemmin astut pimeään aikaan kultakauden jälkeen. Vielä tärkeämpää on, että kulta-aikaan siirtyminen suoraan pimeästä aikakaudesta laukaisee sankarikauden, joka antaa sinulle lähes kolminkertaiset bonukset tavalliseen kulta-aikaan verrattuna. Se on vaikea tehdä, mutta sankariajan käynnistäminen voi katapultoida kamppailevan pelaajan takaisin johtoon.
Pointti on, että niiden käyttäminen on muutakin kuin vain parhaansa pelaamista. Jos voit, sinun tulee aina olla tietoinen siitä, minkä tilan voit (ja haluat) saavuttaa kussakin iässä.
Kaupungin uskollisuus
Uusi uskollisuusjärjestelmä, joka korvaa aiempien Civ-pelien onnellisuuden, antaa pelaajille mahdollisuuden saada pehmeän vallan alueet ja voi aiheuttaa suurta päänsärkyä heikoille imperiumeille. Uskollisuus yleensä laskee, kun rakennat kauemmaksi pääomastasi. Haavoittuvissa kaupungeissa on kaksi asiaa, joita voit tehdä rajojen suojelemiseksi: Vältä pimeää keskiaikaa ja asenna kuvernöörit kaukaisiin etuvartoihin.
On muitakin tapoja viimeistellä järjestelmä eduksesi. Se ei ole läheskään yhtä tehokasta kuin kuvernööri, mutta sotilasyksiköiden sijoittaminen horjuvan kaupungin lähelle voi merkitä eroa kapinan tukahduttamisen tai alueen menettämisen välillä uudelle kapinakuningattarelle. Jos voit, siirrä myös suuret kenraalit varuskuntaasi. Voittoottelut lähistöllä, erityisesti mahtavien kenraalien kanssa, voivat myös auttaa vahvistamaan hallintoasi.
On olemassa useita erilaisia yksiköitä, kykyjä jne., jotka voivat vaikuttaa uskollisuuteen. Minkä tahansa valitsetkin, varmista, että sinulla on resurssit pitääksesi imperiumisi hallinnassa.
Kuvernöörit
Tästä puheen ollen, kuvernöörit ovat myös uusia työkaluja Nousu ja lasku jonka voit määrittää tietyille kaupungeille parantaaksesi niiden uskollisuutta ja tulosta. Kun kuvernöörit on määrätty ja perustettu uuteen kaupunkiin, he voivat olla uskomattoman voimakkaita ja voivat mahdollisesti muuttaa sotien tai diplomaattisten kiistojen tuloksia. Suosittelemme seuraamaan tarkasti jokaista kaupunkiasi ja mahdollisesti jopa rakentamaan niitä kuvernöörisi mielessä. Pelin aikana on aina tärkeää seurata kaupunkejasi ja pitää kirjaa niiden vahvuuksista ja haavoittuvuuksista, mutta syvemmälle tutustuminen siihen, miten haluat käyttää niitä pitkällä aikavälillä, voi tuottaa tulosta.
Tehostetut liittoutumat
Strategisten liittoutumien uusi, päivitetty versio on avannut oven monimutkaisempiin suhteisiin kansojen välillä. Pelaajat eivät enää rajoitu klassiseen puolustusliittoon. Voit integroida syvemmin tietyt sivilisaation elementit toiseen liittoutumatyypin perusteella, mukaan lukien tieteelliset ja kaupalliset liittoutumat. Tämä antaa vähemmän militaristisille pelaajille mahdollisuuden nauttia monista samoista eduista ilman riskiä joutua raahautumaan mahdollisesti kalliisiin sotiin.
Suurin muutos on kuitenkin se, kuinka nämä suhteet voivat kehittyä. Suhteesi voivat nousta, aivan kuten yksiköt tai kaupungit. Vaikka saatatkin aloittaa vaatimattomalla vauhdilla tieteelliseen tuottoon, muutaman vuoden kuluttua sinulla on vahva kaupan aivosäätiö. Näiden suhteiden maksimoimiseksi poliittisten toimijoiden on alettava ystävystyä. Mitä aikaisemmin, sen parempi.
Kestävät siteet toimivat myös orgaanisempana keinona piristää poliittista vaihetta keskipelissä. Aika-testattujen liittoutumien tarjoamat bonukset ovat useammin sen arvoisia, että omien kansalaisten tavoitteita muutetaan pitääkseen heidät onnellisina. Tämä lisävaikutus pelaamiseen voi tehdä pelistä paljon hauskempaa ja mielenkiintoisemman niille, jotka ovat tehtävänsä tasalla.
Hätätilanteet
Hätätilanteet ovat pelin myöhäisiä lisäyksiä, jotka on suunniteltu estämään yksittäistä sivilisaatiota saavuttamasta hegemoniaa ja käyttämästä tätä valtaa väärin. Pelin viimeisissä vaiheissa kaupunkivaltion hyökkäys, ydinaseiden käyttö ja muut merkit hyperaggressio laukaisee tapahtuman, joka pakottaa ryhmän kansalaisia liittoutumaan sitä vastaan pelaaja.
Tässä ei ole liikaa sanottavaa, paitsi että sinun pitäisi olla hyvin tietoinen hätätilanteista. Tämä tapahtuu yleensä lyhyellä aikarajalla, joka keskittyy yhteen karttapisteeseen, mikä tarkoittaa monissa tapauksissa sitä useiden kansakuntien joukot ohjataan yhdelle alueelle, jotta se herttuisi paikallisen hegemonin parhaiden kanssa puolustukset.
Tiedä, että jos pudotat ydinaseita, muu maailma voi mobilisoitua sinua vastaan. Sitten taas, jos voit taistella niitä vastaan, saat runsaan korvauksen. Huipulle pääseminen joko liittoutuman jäsenenä tai hyökkääjävaltiona voi olla naurettavaa.
Kummassakin tapauksessa paras neuvo on puuttua uhkaavaan hätätilanteeseen mahdollisimman pian. Jos olet kohteena, voit odottaa massiivisen uuden vastuspurskkeen ilmestyvän metaforiselle ovellasi lyhyessä ajassa. Vaikka olisit huomattavasti voimakkaampi, useiden (tyypillisesti) yhteen kaupunkiin ohjattujen sivilisaatioiden yhteisvoimat tasoittavat kenttää hieman. Samoin aika ei ole puolellasi, jos olet hätäpysäytysliiton jäsen. Mobilisointi voi viedä paljon aikaa, joten sinun kannattaa toimia nopeasti ja maksimoida käytettävissä oleva toiminta-aika. Koska kyseessä on hätätilanne, sinulla ei ole paljon aikaa valmistautua – eikä sinun pitäisi yrittää käyttää sitä. Joko olet valmis rullaamaan ja hoitamaan ongelman, tai saatat yhtä hyvin luovuttaa ja keskittää resurssit muualle. Allianssin jäsenille on vähän väliä.
Tietenkin tämä joskus tarkoittaa, että vahvempi puoli pääsee eroon (usein) ilkeistä teoistaan. Siitä huolimatta on melkein aina kulumisen arvoista puolustaa tätä kohtaa ja olla varovainen.
Vinkkejä sivilisaatio VI: lle: Myrskyn kerääminen
Kuten Nousu ja lasku, Sivilisaatio VI toinen laajennus lisää paljon sisältöä. Tässä ovat uudet ominaisuudet Myrskyn kerääminen ja vinkkimme niiden valloittamiseen.
Maailmankongressi
Suurin lisäys Myrskyn kerääminen on diplomaattinen voitto. Siihen liittyy maailmankongressi, jonka avulla voit keskustella maailman asioista muiden johtajien kanssa. Tarvitset diplomaattisen suosion saadaksesi jalansijan ruuhkaiseen keskusteluun.
On olemassa kourallinen tapoja saavuttaa diplomaattinen suosio, mukaan lukien kaupunkivaltioihin vaikuttaminen ja kilpaileminen World Gamesissa. Paras tapa on kuitenkin muodostaa liittoutumia muiden sivilisaatioiden kanssa. Se antaa sinulle enemmän diplomaattisia pisteitä ja antaa sinulle enemmän sananvaltaa maailmankongressissa.
Ympäristöriskit
Maailmankongressi on suurin muutos Kerää myrsky, vaikka ympäristöhaitat vievät toisensa. Tietyissä laatoissa on tulivuoria, ilmastonmuutoksen vaikutukset vallitsevat ne tai ne ovat myrskyjen kohteena. Näihin laattoihin liittyy aina negatiivinen tapahtuma. Voit kuitenkin käyttää niitä myös sivilisaatiosi hyödyksi.
Esimerkiksi tulivuoret tuhoavat vierekkäisiä laattoja puhaltaessaan. Kuitenkin jälkimainingeissa tämä laatta tuottaa enemmän resursseja vulkaanisen maaperän ansiosta.
Yleisesti ottaen ympäristövaarat lisäävät peliin satunnaisuutta. Joskus ne eivät aiheuta ongelmia, mutta jos ne tapahtuvat keskeisellä hetkellä, ne voivat aiheuttaa massatuhoa. Suuri osa tästä voidaan lieventää, mutta lisäinfrastruktuurin rakentamisen kustannuksella.
Suurimmaksi osaksi ympäristövaarat eivät muuta pelaamistasi dramaattisesti. Varo kuitenkin suuria tulivuoria. Tulivuoren lähelle asettuminen ei useinkaan ole kannattavaa. Ainoa poikkeus on, jos kaupungin sijainnilla on jotain muuta tarjottavaa.
Strategiset resurssit ja ilmastonmuutos
Sääteeman mukaisesti Myrskyn kerääminen ottaa ilmastonmuutoskysymykset osaksi peliä. Myöhäisten pelien rakennusten käyttö edellyttää, että valitset hiili-, uraani- tai öljyn välillä. Kuten todellisuus, kaikki nämä resurssit tuottavat merkittäviä määriä hiilidioksidia, joten ole varovainen valinnassasi. Tämä CO2 alkaa nostaa maailman lämpötilaa ja lisää myrskyjen mahdollisuutta. Ajan myötä jääpeitteet sulavat, mikä nostaa merenpintaa ja nielaise monia saaria ja valtameren rantamaata.
Teknologia- ja Civics-puilla on nyt uusia ominaisuuksia; Heidän viimeisimmät aikansa voivat lieventää ilmastonmuutoksen vaikutuksia tutkimalla ympäristöystävällistä teknologiaa. Jos luulet käyttäväsi paljon voimaa, yritä sijoittaa näihin teknologiapuihin varhaisessa vaiheessa. Tämä saa sinut hallitsemaan ja torjumaan ilmastonmuutosta myöhäisessä pelissä. Et voi sivuuttaa ilmastonmuutoksen kasvavia vaikutuksia – lopulta julmat myrskyt pyyhkivät kaiken pois. Laajan tuhon lisäksi maaseutuyhteisöt suhtautuvat sinuun negatiivisesti, mikä vaikuttaa asemaasi maailmankongressissa.
Kun kerran tiedät Sivilisaatio VI sisältä ja ulkoa, voit valita polkusi voittoon, olipa kyseessä perinteinen strategia tai ainutlaatuinen tyylisi. Jokainen päivitys sisältää uusia tiloja ja ominaisuuksia, joten sinulla on aina jotain uutta opittavaa ja hallittavaa pelissä. Sekä aloittelijat että veteraanit pitävät peliä edelleen henkisesti haastavana ja tuoreena joka kerta. Mutta jos haluat olla yksi parhaista, sinun on mietittävä yleistä strategiaasi ja sovitettava kaikki uudet tiedot yleissuunnitelmaasi.
Toimittajien suositukset
- Parhaat yksinpelit
- BattleBit Remastered: vinkkejä ja temppuja 245 pelaajan räiskintäpelin voittamiseen
- Stampede: Racing Royale tekee Mario Kartista 60 pelaajan Battle Royalen
- Parhaat tulevat PC-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Siirry, Wordle: The New York Timesilla on uusi pulmapeli