Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
"Rainbow Six: Siege räjäyttää konventtien läpi uudella tavalla taktisia ampujia."
Plussat
- Taktinen pelattavuus vaatii aivoja, ei refleksejä
- Hyvin rakennetut kartat tarjoavat valtavan valikoiman tapoja pelata
- Avattavat hahmot tarjoavat erilaisia rooleja
- Ryhmätyön painottaminen erottuu useimmista muista ampujista
Haittoja
- Etenemisjärjestelmä voi olla hidasta, turhauttavaa jauhamista
- Moninpeli toistuu
- Yksinpelisisällön puute saa koko paketin tuntumaan ohuelta
Se alkaa aina räjähdyksellä.
Jossain etäisyydellä, ehkä kerroksen alempana, kuulet kaikuvan jyrinän murskaamisesta, joka tuhoaa seinän, ja tiedät, että ne ovat sisällä. Käännyt hieman alemmas joukkuetovereidesi kanssa valmistaen itseäsi henkisesti tulevaa taistelua varten. Jokaisella on roolinsa ja he ovat valmiina, ja kun vihollinen vihdoin saapuu, olet valmis heitä varten.
Sitten melkein väistämättä tapahtuu jotain, mitä et odottanut. Pieni lieriömäinen kone porautuu seinän läpi ja suihkuttaa kranaatteja linnoitukseesi tai termiittipanos sulaa katossa olevan haavoittuvan kohdan läpi, jota et uskonut vihollisen voivan tunkeutua. Yksi joukkuetovereistasi kaatuu, kun muut sopeutuvat nopeasti, kutsuvat vihollisasemia, laukaisevat ansoja ja putoavat takaisin toissijaisiin asemiin.
Liittyvät
- BattleBit Remastered: vinkkejä ja temppuja 245 pelaajan räiskintäpelin voittamiseen
- Redfall: tiedostokoko, julkaisuaika ja esilatausasetukset
- Warzone 2.0 DMZ Strongholds -opas: vihollisia, ryöstöä ja paljon muuta
Kun Rainbow Six: Siege menee jotenkin näin, se on hienoa. Yksinkertainen tosiasia on, että juuri nyt, moninpelissä, ei ole mitään muuta vastaavaa. Se luottaa vahvasti ryhmätyöhön; vauhti on jyrkkä ja järjestelmällinen; toiminta on räjähdysmäistä ja ohi muutaman sekunnin sisällä. Kun peli on päällä, se on todella käynnissä.
Rainbow Six: Siege, kokonaisuutena, puuttuu muutamassa suhteessa, kuten pelin sisältämän sisällön määrä. Mutta se hyötyy siitä, että se on erilainen ampujakokemus, joka voi löytää niche-yleisön, joka rakastaa sitä.
Rikkominen ja tyhjennys
"Tactical shooter" genrenä on melko tärkeä kuvaaja sellaiselle pelille Rainbow Six tarjouksia. Tämä ei ole Velvollisuuden kutsu-tyylinen moninpeli: riittää yksi tai kaksi laukausta, jotta sinut pyyhitään pois Rainbow Six: Siege, ja uudelleensyntymiä ei ole ennen pelin seuraavaa kierrosta. Varovainen, hidas, virheetön peli on huippuluokkaa, kuten myös ryhmätyö, koska kulman tarkistamatta jättäminen huoneeseen tullessa voi tarkoittaa istumista seuraavien viiden minuutin ajan.
"piiritys" osa Rainbow Six: Siege viittaa sen pelaamiseen – jokaisessa moninpelissä yksi kahdesta viiden pelaajan joukkueesta puolustaa samalla kun muita hyökkäyksiä, joista toinen esitti "terroristiryhmää" ja toinen erikoisjoukkojen ryhmittymää, jonka on tarkoitus pysäyttää niitä.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että jokainen moninpeli on yhtä paljon valmistautumista, strategiaa ja kärsivällisyyttä kuin aseiden liipaisua. Jokainen peli sisältää joko pommin, joka kaipaa purkamista, tai panttivangin, joka on pelastettava (vaikka on harvinaista, että näillä tavoitteilla on väliä, koska voit voittaa vain ampumalla kaikille), mutta hyökkääjät eivät tiedä, missä nämä kohteet ovat rakennuksessa, ja viettävät valmisteluvaiheen hetket lähettämällä kauko-ohjattavia droneja etsimään viholliset. Puolustajilla on sillä välin muutama sekunti aikaa barrikadoida rakennus parhaalla mahdollisella tavalla, sulkea näköyhteydet, sulkea oviaukkoja ja asettaa ansoja.
Se on todella valmistautumisvaihe, joka tekee Rainbow Six: Siege tuntuu joltakin täysin erilaiselta moninpelin räiskintäareenalla. Hyökkääjät eivät vietä vain avaushetkiään yrittäessään kohdistaa tavoitteensa; he voivat myös skannata vihollisen pelaajia saadakseen käsityksen puolustusjoukkueen kokoonpanosta, suunnitella parhaan reitin rakennuksen läpi ja havaita ansoja ennen kuin törmäävät niihin.
Tavallaan kaksi samanlaista ottelua ei ole koskaan strategisesti; toisessa ne ovat lähes aina samat toiminnallisesti.
Puolustajilla on luultavasti ankarampi aika, koska heidän on huolehdittava paitsi siitä, kuinka hyökkääjät pääsevät rakennukseen, myös siitä, kuinka he lähestyvät tavoitteita. Puusta tai kipsilevystä tehdyt seinät voidaan puhaltaa läpi ja barrikadit helposti rikkoa – mikä tarkoittaa Hyökkääjät voivat käyttää rikkomussyytöksiään tullakseen kirjaimellisesti muurin läpi sinua kohti, jolloin kukaan ei avaa uusia lähestymistapoja odotettavissa. Puolustustiimillä on rajoitettu määrä vahvistuksia, joita he voivat lisätä haavoittuviin seiniin, ja näitä on lennätetty hyökkääjille hienovaraisilla lahjoituksilla, kuten ankkureilla, jotka työntyvät ulos vastustajan läpi puolella.
Kaikki nämä pienet elementit tarkoittavat, että strategioiden rakentaminen, niistä keskusteleminen ja toteuttaminen ovat ytimessä Rainbow Six: Siege. Pelaa sitä joukkueen kanssa, joka ei puhu toisilleen, ja sinulla on todennäköisesti huono aika (ja myös häviät), koska niin suuri osa pelistä riippuu yhteistyöstä. Sinulla ei koskaan ole tarpeeksi varusteita huoneen täydelliseen vartiointiin tai jokaisen haavoittuvuuden vahvistamiseen, vaikka luulet olevasi turvassa, vihollinen pelaaja voi puhaltaa kattoon reiän ampuakseen alas tai pudottaa kranaatin barrikadi. Aidan molemmilla puolilla olet aina haavoittuvainen: väijytys voi olla missä tahansa, luoteja voi tulla melkein minkä tahansa pinnan läpi, ansa voi olla piilossa minkä tahansa kulman takana. Se tekee jokaisesta ottelusta Rainbow Six: Siege tuskallinen kokemus tietää, kuinka hauras olet ja kuinka huolellisesti sinun täytyy ajatella ja pelata, jotta voit tulla voittajaksi.
Soittaminen operaattorille
Rainbow Six: Siege lisää strategiaansa uuden kerroksen joukolla avattavia hahmoja, joista jokainen on erikoistunut joko hyökkäykseen tai puolustukseen ja jokaisella on tietty ase tai kyky taisteluun heidän kanssaan. Yhdellä hahmolla on kilpi, joka voi myös välähtää vihollisia ja väliaikaisesti sokeuttaa heidät; toinen voi asettaa laserlaukaisumiinoja oviaukkoon lisäsuojaakseen tunkeutumista vastaan. Voit käyttää yhtä kykyä havaita sydämenlyönnit seinien läpi erityisellä anturilla tai käyttää asennettua konekivääriä toisella tai poistaa vihollisen laitteet käytöstä kolmannella.
Operaattoreita on yhteensä 20, 10 kummallekin puolelle, ja taisteluun tuodun henkilön valitseminen on enemmän tai vähemmän kuin hahmoluokkasi valitseminen. Jotkut hahmot ovat hyviä ottamaan pisteitä ja imemään vahinkoja, kun taas toisten pitäisi roikkua ja tarjota tietoa. Saatat olla hyvä elvyttämään joukkuetovereita tai sopia paremmin sisäänkäyntien rikkomiseen. Tietyssä tiimissä voi kuitenkin käyttää vain yhtä kustakin operaattorista, joten et voi ylikuormittaa ryhmää kilpeillä tai peittää jokaista oviaukkoa miinoilla.
Erikoistuminen joukkuekavereihin tekee joukkueen kokoonpanosta toisen tärkeän tekijän otteluiden voittamisessa Rainbow Six, ja osaaminen parhaiten käyttää rooliasi on tärkeää kaikenlaisen menestyksen kannalta. Kuten kaiken sisällä Rainbow Six: Siege, pienillä yksityiskohdilla on merkitystä, ja otteluissa on usein yksi tai kaksi taistelua tai virhettä.
Hyökkääjät voivat käyttää rikkomussyytöksiään tullakseen kirjaimellisesti muurin läpi sinua kohti ja avaavat uusia lähestymistapoja, joita kukaan ei odottanut.
Kaatuminen Rainbow Six: Siege on, että kaikki sen operaattorit ovat aidattu hitaan, tuskallisen etenemisjärjestelmän taakse, jonka läpi pääseminen vaatii paljon työtä. Pieniä määriä pelin sisäistä valuuttaa, jota kutsutaan nimellä "mainetta", jaetaan moninpeleihin, ja voit käyttää sitä avataksesi useampia operaattoreita ajan myötä. Noin 10 ensimmäistä operaattoria saapuvat paikalle melko nopeasti, koska voit ansaita mainetta katsomalla opetusvideoita ja täydentämällä pelin vaatimattomia yksinpelitarjouksia. toiset 10 vievät kuitenkin paljon työtä Rainbow Six tekee lähes kestämättömäksi.
Jokainen 20 operaattorista tulee yhdestä viidestä erikoisoperaatioryhmästä, ja kun avaat yhä useampia hahmoja yhdestä voimasta, niiden hinta nousee. Joten käytät 500 mainetta ensimmäisestä FBI SWAT -hahmostasi – tarpeeksi kohtuullista, koska voit ansaita 600 ulos portista pelkästään kolmen opetusvideon katsomisesta – mutta toinen ryhmässäsi maksaa sinulle 1,000. Kolmas on 1500 ja niin edelleen, ja otteluista saamasi maineikkaat tulot eivät ole koskaan kovin korkeita.
Ja tässä julkaisijan Ubisoftin väistämättömät mikrotransaktiot tulevat esiin, koska voit käyttää oikeaa rahaa ostaaksesi "boostereita", joiden avulla voit edistyä nopeammin. Ja koska tulet todennäköisesti käyttämään samaa pientä operaattorisatoa pitkään, ostoksesta tulee houkutteleva. vaikka se on valinnaista, se tuntuu Rainbow Six on suunniteltu hieman ärsyttäväksi kannustamaan sinua pudottamaan siihen enemmän rahaa.
Loputon sota
Kuluttaa enemmän rahaa Rainbow Six: Siege ei kuitenkaan vaikuta suotavalta, koska lopulta pelin lähtökohta alkaa kulua ohueksi. Taktiset räiskintäpelit ovat jo kapea osa ampujagenreä, ja samalla Piiritys lisää jännittävän ulottuvuuden moninpeliin – pelin, joka keskittyy pelaamiseen mahdollisimman huolellisesti ja älykkäästi, sen sijaan, että keskittyisit asioihin, kuten nykimiseen – voit silti vain hyökätä ja puolustaa samoja rakennuksia ja yli.
Tavoitteita siirretään satunnaisesti pelin 11 kartalla, mutta näyttää siltä, että jokaisessa kartassa on vain muutama paikka, johon pommi tai panttivanki todennäköisesti syntyisi. Rakennukset tarjoavat valtavan määrän mahdollisia sisäänkäyntikohtia hylkimisestä ja heilumisesta ikkunoiden läpi kattoikkunoiden läpi räjäyttämiseen yksinkertaisesti puhaltamalla avoimia seiniä, mutta pelin ydin on melkein aina sama. Tavallaan ei kahta ottelua Rainbow Six: Siege ovat aina samat strategisesti; toisessa ne ovat lähes aina samat toiminnallisesti.
Jokainen ottelu on tuskallinen kokemus, kun tietää, kuinka herkkä olet ja kuinka huolellisesti sinun täytyy ajatella ja pelata voittaaksesi.
Toiston lisäksi, Rainbow Six: Siege kärsii vain moninpelin ongelmasta tuntea itsensä laihaksi sisällön suhteen. Peli sisältää 11 yksinpelitehtävää "Situations"-tilassa, jossa pelaat yhtenä tietyn käyttäjänä. tai jokin muu, joka saavuttaa tietyn tavoitteen, mutta ne tuntuvat enemmän opetusohjelmilta kuin täysin kehittyneeltä yksinpeliltä komponentti. "Terrorist Hunt", toinen pelitila, jota voidaan pelata yksin tai yhteistyössä, on aaltopohjainen tila, joka voi myös olla mukava harhautus, mutta ei lopulta se, mihin pelaajat uppoavat.
Missä mennyt Rainbow Six peleissä oli lihavia, joukkuepohjaisia kampanjoita, niissä ei ole mitään sellaista Piiritys. Moninpelin jossain määrin toistuvan luonteen ja offline-tilassa tehtävän kapea valikoiman ansiosta tämä voi tuntua suurelta askeleelta taaksepäin sarjalle, vaikka Piiritys tarjoaa paljon mielenkiintoisia asioita, joita muut ampujat eivät vain tarjoa.
Johtopäätös
Koordinoimalla iskua puhaltaessasi seinien läpi, keinuessasi ikkunoiden läpi ja räjäyttäessäsi nopeasti vihollisia, on vaikea kieltää sen silmiinpistävää ja jännittävää tunnelmaa. Rainbow Six: Siege. Sen taktinen luonne, keskittyminen strategiaan, epäsymmetrinen esitystapa ja mahdollisuuksien runsaus voivat tehdä siitä intensiivinen peli, jossa pitkiä hetkiä miettiessä, mihin kohtaat seuraavaksi, välittyvät lyhyet räjähdykset taistelu. Hyvällä, älykkäällä tiimillä Piiritys on yksi markkinoiden parhaista moninpelikokemuksista tällä hetkellä.
DT-lisävarustepaketti
Paranna peliäsi ja ota kaikki irti varusteistasi seuraavilla toimittamiemme käsin valitsemilla lisävarusteilla:
Kingston Rainbow Six: Siege-kuulokkeet ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
Pitkällä aikavälillä kuitenkin Rainbow Six: Siege tuntuu siltä, että se katoaa toistoon ja vetoaa todella vain omistautuneiden pelaajien ydinryhmään. Vaikka sen hyökkäys- ja puolustuspeli on täynnä mielenkiintoisia muunnelmia, se on pohjimmiltaan aina melko samanlainen, varsinkin kun Suurin osa taisteluista päätyy vihollisjoukkueen eliminoimiseen sen sijaan, että yritetään saada ottelu loppuun tavoite. Ja kun verkkokomponentti kuluu ohueksi, yksinpelissä ei ole juurikaan häiriötekijöitä sen tasapainottamiseksi.
Jotkut ihmiset rakastavat Rainbow Six: Siege jännittävästä strategiastaan, tiukasta mekaniikasta ja loistavasta joukkuepohjaisesta pelistä. Valitettavasti, Piiritys ei tee enempää ylläpitääkseen tätä rakkautta.
Arvosteltu Xbox Onella, julkaisijan toimittama
Huiput
- Taktinen pelattavuus vaatii aivoja, ei refleksejä
- Hyvin rakennetut kartat tarjoavat valtavan valikoiman tapoja pelata
- Avattavat hahmot tarjoavat erilaisia rooleja
- Ryhmätyön painottaminen erottuu useimmista muista ampujista
Matalat
- Etenemisjärjestelmä voi olla hidasta, turhauttavaa jauhamista
- Moninpeli toistuu
- Yksinpelisisällön puute saa koko paketin tuntumaan ohuelta
Traileri
Toimittajien suositukset
- BattleBit Remastered: mitä Squad-pisteet ovat ja miten niitä käytetään
- Marathon: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Parhaat ilmaiset FPS-pelit, joita voit pelata juuri nyt
- Parhaat FPS-pelit PS5:lle
- Xbox Series X: n parhaat FPS-pelit