AMD FSR 2.0 tekee muistiinpanoja DLSS: stä – ja se on tulossa pian

AMD on nostanut esiripun uudesta versiosta FidelityFX Super Resolution (FSR), ja tällä kertaa se näyttää olevan suorampi kilpailija Nvidian DLSS: lle. Osuvasti nimetty FSR 2.0 lupaa parempaa kuvanlaatua verrattuna ensimmäiseen versioon, ja AMD: n mukaan se kestää alkuperäistä resoluutiota vastaan.

AMD-fanit ovat odottaneet innolla skaalausratkaisua päästäkseen varpaisiin Nvidian kanssa Deep Learning Super Sampling (DLSS). Toistaiseksi meillä on kuitenkin vain muutama kuvakaappaus AMD: ltä. Voit nähdä FSR 2.0:n toiminnassa Deathloop alla.

AMD FSR: n vertailu Deathloopissa.

AMD jakaa lisää teknisiä yksityiskohtia FSR 2.0:sta Game Developer's Conferencessa (GDC) klo 10.30 PT päällä Keskiviikkona, maaliskuun 23. Toistaiseksi AMD sanoo, että FSR 2.0 sisältää ajallista (aikaperusteista) dataa ja korkealaatuisemman antialiasoinnin. Yhtiön mukaan uusi versio tarjoaa "samanlaisen tai paremman kuvanlaadun kuin alkuperäinen".

Suositellut videot

Uusi versio kuulostaa lähempänä DLSS: ää kuin FSR: n ensimmäinen versio, mutta AMD sanoo saavuttavansa tämän kuvanlaadun ilman erillistä koneoppimislaitteistoa. Tästä syystä FSR 2.0 ylläpitää avointa alustaa, joka toimii kaikkialla

näytönohjaimet AMD: ltä, Nvidialta ja Inteliltä (tuetuissa nimikkeissä).

AMD teki suuria lupauksia FSR 1.0:sta, ja vaikka se on vaikuttava tekniikka, se ei tehnyt sitä täysin vastaa odotuksia. Odotamme innolla mahdollisuutta testata FSR 2.0:aa, kun se julkaistaan ​​vuoden 2022 toisella neljänneksellä.

AMD julkaisi myös Radeon Super Resolution (RSR), joka on saatavilla uusimmassa AMD Software -ohjaimessa. Se on a FSR: n kuljettajatason versio AMD-näytönohjainkorteille, ja se toimii kaikkien pelien kanssa. AMD esitteli RSR: n Sotakehys, joka hyppäsi 108 kuvasta sekunnissa (fps) alkuperäisellä nopeudella 4K 255 fps aggressiivisimmassa tilassa.

RSR on pohjimmiltaan FSR 1.0, joka sopii samoihin laatuasetuksiin ja vastaaviin suorituskyvyn parannuksiin. Se toimii kaikkien pelien kanssa, mutta toisin kuin FSR, se toimii vain AMD RX 5000 -sarjan ja uudempien näytönohjainkorttien kanssa. Lehdistötilaisuudessa AMD sanoi, että se työskentelee päivittääkseen RSR: n toimimaan Ryzen 6000 APU: t tulevaisuudessa.

Skaalaustekniikka on saatavilla uusimmassa AMD-ohjelmistopäivityksessä. Ottaaksesi sen käyttöön, sinun tarvitsee vain ottaa RSR käyttöön asetuksista ja pienentää resoluutiota pelissä. RSR käynnistää ja skaalaa pelin automaattisesti näyttösi alkuperäiseen resoluutioon.

Otimme RSR: n ulos pyöräilemään Destiny 2, ja näet vertailun alta. Vasemmalla puolella RSR on päällä ja oikealla puolella RSR on pois päältä.

AMD RSR: n vertailu Destiny 2:ssa.

Subjektiivisesti RSR käsittelee kuvaa yhtä hyvin kuin FSR, ja se toimii kaikissa peleissä. FSR: n karkeat reunat näkyvät kuitenkin edelleen, etenkin kaukana olevissa kohteissa. Paransimme Kohtalo 2 1080p: stä 4K: ksi RSR: n kanssa, ja se toimi hyvin, mutta pienemmät resoluutiot voivat haitata tulon resoluution pienentyessä.

RSR: n avulla AMD: llä on vastaus Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 näyttää siltä, ​​että se voi vastata myös DLSS: ään, vaikka meidän on odotettava myöhemmin tänä vuonna testataksemme sitä itse.

Toimittajien suositukset

  • AMD RX 7900 XTX: testasimme säteenseurantaa 14 pelissä, mutta tulokset vaihtelivat
  • AMD esikatselee FSR 3.0:n, joka sisältää nyt kehysten luomisen
  • Nvidia DLSS ei ole taikuutta, ja tämä FSR-hakkerointi todistaa sen
  • Kaikki pelit, jotka tukevat AMD FidelityFX Super Resolution -resoluutiota
  • AMD RX 7000 -näytönohjaimet julkaistaan ​​vuonna 2022 haastaakseen Nvidian

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.