Pilvipelaaminen ei ole vihollisesi

Historiallisesti pelifanit vastustavat muutoksia - ja joskus hyvästä syystä. Videopeliteollisuus on pitkän historiansa aikana kokeillut ideoita, jotka pyrkivät asettamaan pelaajien ja yritysten edut vastakkain. Kaikkea invasiivisista mikrotransaktioista Xbox Onen aina online-tilassa oleva suunnitelma epäonnistui, nykyiseen NFT-hulluuteen ovat saaneet skeptisiltä pelaajilta vokaalin takaiskun.

Sisällys

  • Lisääntyy skeptisyys
  • Parhaat skenaariot

Koska pelaajat ovat tällä hetkellä valppaana uusien vilkkaan alan konseptien vuoksi, pilvipelaaminen on ilmeisesti tarkastelun kohteena enemmän kuin koskaan. Mitä enemmän yritykset kokeilevat tekniikkaa, sitä enemmän sitä pidetään eksistentiaalisena uhkana alalle. Kun Kingdom Hearts tuli Nintendo Switchiin pilviporttien kautta, fanit veti sen mudan läpi. Sonyn äskettäinen paljastus, että PS Plus tulee olemaan mukana PS3-pelien pilviversiot laukaisi samanlaisen takaiskun faneilta, jotka vaativat alkuperäisiä portteja.

Suositellut videot

Skeptisyys on ymmärrettävää, koska pilven kannattajat eivät ole vielä ansainneet pelaajien luottamusta. Pilvipelaaminen jatkuu

hankala tekniikka koska se luottaa siihen, että käyttäjällä on hyvä Internet-yhteys – mikä ei ole aina mahdollista useimmissa Yhdysvalloissa. Tekniikan suora vastustus voi kuitenkin tuntua väärältä. Toisin kuin muut viimeaikaiset teknologiset innovaatiot, pilvipelaaminen voi itse asiassa ratkaista ongelmia. Itse asiassa näemme jo, kuinka positiivinen se voi olla vaihtoehtona.

Liittyvät

  • Toivon, että jokainen moninpeli kopioi Exoprimalin parhaan ominaisuuden
  • Venba juhlii Etelä-Intian kulttuuria merkityksellisemmällä videopeliruoalla
  • Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet

Lisääntyy skeptisyys

Kielteinen vastaus pilvipelaamisen jatkuvaan kasvuun on monimutkainen. Vaikka pelaajilla on paljon oikeutettuja ongelmia tekniikan kanssa, osa vastauksesta johtuu sen alkuperäisestä toteutuksesta. Kun Google julkaisi sen pilvialusta Stadia vuonna 2019 ei ollut todellista tiekarttaa pilven integroimiseksi videopeleihin. Google pakkasi palvelunsa kalliiksi tilausmalliksi, joka asetti itse tekniikan etusijalle todellisten sitä tukevien pelien sijaan. Pienen julkaisuvalikoiman ja julkaisujen ominaisuuksien puutteen vuoksi Stadia kamppaili heti löytääkseen jalansijaa.

Tämä vallankumouksen alku on saattanut myrkyttää kaivon joillekin. Pilvipelaamisesta tuli hetkeksi synonyymi tilauspalveluille. Ei auttanut se, että Amazon hyppäsi Googlen kelkkaan Luna pian sen jälkeenvahvistaen tätä käsitystä. Inho tekniikkaa kohtaan tuntui erottamattomalta rationaalisista peloista, että videopelit olivat siirtymässä tilausaikakauteen.

Pelaaja pelaa Destiny 2:ta puhelimella Google Stadian kautta.
Rikkaat Shibley-/digitaalitrendit

Vaikka tämä on saattanut pahentaa skeptisyyttä, se ei ole kaukana ainoasta syystä, miksi pelaajat käännävät edelleen nenäänsä tekniikalle. Pilvipelien aina online-luonne aiheuttaa joukon ongelmia pelaajille, jotka eivät asu suuressa kaupungissa, jossa on nopea internetyhteys. Viive ja kuvanlaadun heikkeneminen voivat vaimentaa kokemuksia, kuten Kohtalo 2. Koska pelejä ei voi pelata offline-tilassa, ei ole takeita siitä, että pelaajat saavat täysin vakaan pelikokemuksen Wi-Fin kautta.

Muut asiat ovat monimutkaisempia. Omistajuudesta tulee erityisen liukas käsite pilven kanssa, ja se on asia, jota pelaajat ovat pitkään kiusaneet. Jos joku ostaa pelin Google Stadiasta ja Google sulkee palvelun, tilaajat eivät yksinkertaisesti voi enää käyttää sitä. Siitä vuotaa verta huoli riistan säilymisestä, sillä jotkut pelkäävät, että pilveen siirtyminen saa jotkin otsikot lopulta katoamaan ilmaan jonain päivänä.

Nämä ovat kaikki perusteltuja huolenaiheita, mutta ne ovat syntyneet skenaariosta, jossa pilvipelaaminen korvaa nykyisen pelimme. Se ei yksinkertaisesti ole tekniikan todellisuutta.

Parhaat skenaariot

Pilven rooli nykyaikaisessa pelimaailmassa on enimmäkseen täydentävä rooli. Se on osa laajempaa alan filosofiaa, jonka tavoitteena on tehdä pelaamisesta joustavampaa – sama idea, josta syntyi Nintendo Switch ja Steam Deck. Erillisille konsoli- ja PC-soittimille se tarkoittaa, että nyt on mahdollista pelata jotain vastaavaa Halo Infinite lomalla ilman kalliita konetta. Tavoitteena on antaa meille enemmän vaihtoehtoja, ei vähemmän.

Tekniikka on mahdollinen ongelmanratkaisija, ja alamme nähdä sen hyödyllisyyden avautuvan odottamattomilla tavoilla. Sen ilmeisin hyöty on taloudellinen. Niille, jotka eivät halua kuluttaa 500 dollaria ostaakseen uutta konsolia tai paljon muuta tehokkaaseen PC: hen, pilvipelaaminen alentaa pääsyn estettä tuomalla huippuluokan pelejä omistamilleen laitteille. Se laajentaa saatavuutta, ja se on pohjimmiltaan myönteinen tulos.

Joku pelaa Fortnitea puhelimella.
Kuva Joshua Hoehne Unsplashista

Mutta ehkä paras esimerkki pilvestä hyvää tekevänä voimana tuli viime viikolla, kun Microsoft teki a pilviversio Fortnite ilmainen kaikille pelaajille, Game Pass -tilausta ei vaadita. Liikkeellä oli valtava sivuvaikutus: se toi pelin salakavalasti takaisin iOS-laitteille. Fortniteei ole ollut saatavilla App Storesta vuodesta 2020 lähtien, päätös, joka johti korkean profiilin lailliseen taisteluun Applen ja Epic Gamesin välillä. Tuolloin Apple kielsi nimen rangaistuksena Epicille, joka yritti kiertää Applea ja leikkasi sen sovelluksen sisäistä myyntiä. Se oli voimanesitys, joka korosti kuinka paljon valtaa yrityksellä on kehittäjiin nähden.

Microsoftin Fortnite-siirto vei tämän vallan Applelta. Nyt pelaajat voivat jälleen nauttia Battle Royalesta iOS-laitteilla, eikä yhtiö voi tehdä asialle paljon.

Työkaluna käytettynä pilvi voi ratkaista tällaisia ​​ongelmia. Sonyn päätös asettaa PS3-pelejä saataville pilven kautta saattaa olla turhauttavaa, mutta se on näppärä tapa kiertää monimutkaista arkkitehtuuria Tämä on tehnyt sen kaltaisten nimikkeiden siirtämisestä historiallisesti vaikeaksi Metal Gear Solid 4 nykyaikaisiin laitteisiin. Ottaen huomioon Nintendo Switchin tilan ja sen ikääntyvän tekniikan, pilvi tarjoaa pelaajille tavan kokea moderneja nimikkeitä, kuten Ohjaus joka ei yksinkertaisesti toimisi konsolissa muuten.

Team Sonic Racingia pelataan useilla laitteilla, jotka tukevat Amazon Lunaa.

Kaikissa näissä skenaarioissa vaihtoehto olisi, että näitä pelejä ei yksinkertaisesti olisi näillä alustoilla. Fortnite olisi edelleen pelattavissa iOS: llä yrityspolitiikan vuoksi, PS3-pelit jäisivät hukkaan ja Switchin omistajilla olisi vähemmän vaihtoehtoja. Vaikka mikään niistä ei ehkä ole optimaalinen kokemus pelaajille, joilla on huono internet tällä hetkellä, niiden olemassaolo on puhtaasti additiivinen.

Tällä hetkellä tekniikan nykytilanteessa ei ole paljon järkeä vastustaa pilvipelaamista samalla tavalla kuin pelaajat ponnistelevat. mikrotransaktiot tai NFT: t. Niin kauan kuin se täydentää perinteisiä pelikokemuksia, se on tehokas työkalu, joka auttaa enemmän kuin satuttaa. Sinun ei tarvitse ostaa, mutta se ei ole vihollisemme.

Toimittajien suositukset

  • Overwatch 2 on tulossa Steamiin, ja lisää Blizzard-pelejä saattaa olla tulossa pian
  • 6 oppituntia, jotka Bethesdan Indiana Jones -peli voi oppia sarjan menneisyydestä
  • Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
  • Xbox Game Passin uusin lisäys on pakollinen moninpeli
  • Olemme todistamassa riistasäilytyskriisiä, mutta horisontissa on toivoa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.