Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
MSRP $70.00
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on näyttävä, vaikkakin vaativa jatko-osa, joka saa sinut tuntemaan itsensä luovaksi neroksi."
Plussat
- Kiehtova mytologia
- Fantastinen tutkimus
- Tervetuloa käänteet kaavaan
- Valtavia uusia paikkoja
- Tehokkaat luovat työkalut
Haittoja
- Monimutkaiset säätimet
- Satunnaisia suoritusongelmia
Noin 60 tuntia Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, huomasin olevani todella eksyksissä ensimmäistä kertaa. Olin valmistunut yli 100 pyhäkköä, tutkinut perusteellisesti taivaan saaria ja olin valmis metsästämään Ganondorfia. Mutta en pystynyt suorittamaan tätä tehtävää salaperäisen vihjeen taakse piilotetun kiusallisen päätarinatehtävän ansiosta. Sen sijaan, että olisin antanut Hyrulen nähtävyyksien ohjata matkaani, huomasin etsiväni salaisuutta, jota olin unohtanut, enkä tiennyt, miten edetä.
Sisällys
- Video arvostelu
- Palaa Hyruleen
- Taivaisiin
- Avoimen maailman mukaansatempaava sim
- Vaativa seikkailu
Piti kävellä takaisin kaupunkiin, jossa olin jo käynyt, käynnistääkseni valtavan tarinamatkan, joka paljasti ketjun piilotettuja taivaan saaria, jotka pitivät polkua eteenpäin. Tai kuten kävi ilmi, paluumatka. Vasta kun pääsin viimeiseen ketjuun saarilla, tajusin, että olin jotenkin jo ollut siellä. Päiviä aiemmin mukulaisin yhteen väliaikaisen ilmalaivan, ohjasin sitä mahdottoman matkan poikki tutkiakseni utelias räpäys kartallani ja törmäsi yhteen pelin tärkeimmistä kammioista kauan ennen kuin olin pitäisi.
En ollut ollenkaan eksyksissä; Olin itse asiassa kolme askelta edellä enkä tajunnut sitä vielä.
Se hetki on sen sydän Valtakunnan kyyneleet, paljon odotettu jatko-osa 2017 Villin hengitys. En ole vain turisti, joka tyhjentää toisesta kauniista avoimesta maailmasta sen luonnonvaroja, vaan arkeologi, joka etsii vuosisatojen mittaista historiaa, joka on haudattu Hyrulen alle (tai kelluu sen yläpuolella). Se mikä saa tuon kokemuksen kuitenkin toimimaan yhtä hyvin kuin se toimii, on se, että uteliaisuuttani ei koskaan rajoiteta. Olen todella vapaa tekemään läpimurtolöytöjä hyvissä ajoin ennen kuin minut johdetaan niihin. Se on suunnittelufilosofia, joka tekee näyttävän jatko-osan, vaikka se vaatii paljon pelaajilta, jotka haluavat selvittää sen kaikki mysteerit.
Video arvostelu
Palaa Hyruleen
Asetettu tapahtumien jälkeen Villin hengitys, Link ja Zelda törmäävät toiseen valtakuntaa uhkaavaan tapahtumaan, kun he löytävät sen Ganondorfin kuivattu ruumis vangittu Hyrulen syvyyksiin. Demonikuningas herää henkiin tuhoten Mestarimiekan ja heikentäen Linkin voimat punaisella aineella, jota kutsutaan synkkyydeksi. Ajan sankari herää salaperäisellä saarella mekaanisella kädellä, kun hän lähtee liikkeelle pysäyttääkseen Ganondorfin ja löytääkseen kadonneen Zeldan. Tämä kerronnallinen kokoonpano, toisinaan mukaansatempaava syvä sukellus valtakunnan kauan unohdetussa historiassa, on täydellinen kehys pelin koukkuun, joka keskittyy löytämisen ilon ympärille.
Kaikki mikä teki Villin hengitys välitön sensaatio toimii edelleen täällä.
Sen sijaan, että keksisit sen kokonaan uudelleen Zelda kaava taas, Valtakunnan kyyneleet rakentuu päälle Villin hengitysvoittaneen tutkimussäätiön. Pelaajat heitetään takaisin samaan rönsyilevään Hyruleen Linkin edellisestä seikkailusta ja he voivat kiivetä mihin tahansa pintaan, löydä torneja, jotka täyttävät kartan, ja hyppää palapelimaisten pyhäkköjen välillä, jotka palkitsevat resursseja, jotka parantavat terveyttä ja kestävyys. Kaikki mikä teki Villin hengitys välitön tunne toimii edelleen täällä, vaikka siinä ei olisikaan samaa tuoretta tekijää.
Kaavassa on muutamia lisäkäänteitä, jotka erottuvat joukosta ja tuovat osan sarjan DNA: sta takaisin sekoitukseen. Vaikka se ei merkitse perinteisen paluuta Zelda luolastoja, Valtakunnan kyyneleetPalapelin temppelit pääsevät hieman lähemmäksi tätä kaavaa kuin Villin hengitysjumalalliset pedot. Uusi kumppanijärjestelmä antaa Linkille pysyviä voimia, kuten kyvyn kutsua salama vihollisia vastaan, mikä tuo takaisin osan sarjan vanhemmasta lähestymistavasta etenemiseen. Vaikka kaikista tervetullein muutos on paluu klassiseen Zelda pomo-design, jossa on hassumpia hirviöitä, jotka kiinnittyvät tietyn tempun ympärille.
Se on tarinan perusteella sopiva suunnitteluvalinta. Link ja Zelda kohtaavat kasvotusten Hyrulen juuret ja oppivat, mistä heidän moderni maailmansa on peräisin. Siinä on vain järkeä Valtakunnan kyyneleet laittaisi pelaajat samaan päätilaan, jolloin sarjan oma tarina työnnä takaisin pinnan läpi. Se ei ole paluuta muotoon, mutta luut ovat siellä kaivamista varten.
Taivaisiin
Erilaista on kuitenkin se, että Linkille ei ole enää vieras. Hän ei ole muistinmenetys, joka herää vieraassa maassa; hän tuntee Hyrulen läpikotaisin, aivan kuten pelaajat, jotka viettivät sata tuntia viimeisessä seikkailussaan. Valtakunnan kyyneleet leikkii aktiivisesti tällä dynamiikalla muokkaamalla vanhaa karttaa odottamattomilla tavoilla ja levittämällä sen kahden uuden tutkittavan tilan väliin, jotka tuovat uudelleen kontekstiin tottumamme maailman. Paluu Hyruleen tuntuu kuin olisi palannut lapsuuden kotikaupunkiisi ensimmäistä kertaa kymmeneen vuoteen. Vaikka tuntisit kadut kuin taskuusi, se ei tunnu aivan samalta.
Se on osittain saavutettu Sky Islandsin lisäämisellä. Nousemalla ilmaan tornien kautta Link voi purjehtia hajallaan olevien maamassojen välillä Hyrulen yläpuolella. ne ovat koti fiksuille läpikulkuhaasteille ja outoille nähtävyyksille, jotka ovat erilaisia kuin mikään, mitä olemme nähneet Zelda sarja aiemmin (yksi on sukeltanut laserruudukon läpi, Mission Impossible -tyyli). Tuntuu kuin a paluu Tuulen herättäjä sen kartoittamaton valtameri, joka on täynnä pieniä löytöjä, luo täysin erilaisen vauhdin kuin alla kävellen. Ne ovat myös eräitä pelin upeimmista paikoista, ja ne kylpevät kultaisissa sävyissä, jotka erottuvat pinnan kumpuilevista vihreistä kukkuloista.
Mielenkiintoisempaa on kuitenkin se, kuinka nuo saaret värittävät käsitykseni Hyrulesta. Ne ovat rauniot valtakunnan ensimmäisistä ihmisistä, Zonaiista, jotka jättivät jälkeensä muinaisen teknologiansa ja robottirakennelmien laivaston, jotka nyt pyörivät päämäärättömästi. Mitä enemmän tutkin, sitä enemmän ymmärrän, kuinka vähän tiesin tapahtumapaikasta Villin hengitys. Kuka rakensi kaikki nämä rappeutuvat rakenteet? Mitä heille tapahtui? Kun palaan tuttuihin paikkoihin, kuten Suuren tasangon ajan temppeliin, lähestyn heitä Zonai-jäänteitä etsivänä tutkijana enkä nähtävyyksiä katselevana turistina.
En ole koskaan astunut digitaaliseen maailmaan, joka kaipaa tutkimista näin.
Se ajatus tulee vielä enemmän esiin Valtakunnan kyyneleetRadikaalisin uusi idea: massiivinen maanalainen maailma, joka kattaa Hyrulen koko pituuden. Se on toinen jäännös valtakunnan historiasta, mutta se on paljon synkempi kuin Sky Islands -saarten hiljainen kauneus. Täällä minut heitetään täysin pilkkopimeään tilaan, joka minun on valaistava kävellessäni heittämällä hehkuvia siemeniä ja aktivoimalla juuria, jotka valaisevat maapalstoja. Sen Valtakunnan kyyneleetversio pimeästä maailmasta Linkki menneisyyteen, joka heijastaa vaikuttavasti kaikkia Hyrulen piirteitä synkkyyden saastuttamassa painajaisessa. Jos Sky Islands saa minut arvostamaan Hyrulen historiaa, maanalainen saa minut pelkäämään sitä.
Vaikka Valtakunnan kyyneleet käyttää uudelleen Hyrulen karttaa, se ei johdu laiskuudesta. Se kaikki palvelee kertomusta sen asukkaista, jotka ovat sopeutuneet kotinsa historiaan – sekä sen voittoihin että sen ruman alavatsan kanssa. En ole koskaan astunut digitaaliseen maailmaan, joka kaipaa tutkimista näin.
Avoimen maailman mukaansatempaava sim
Hyrule ei ole muuttunut, vaan se, miten Link on vuorovaikutuksessa sen kanssa. Hän saa tällä kertaa täysin uusia kykyjä, jotka korvaavat työkalut, kuten Magnesis ja Stasis. Jotkut niistä ovat perusläpikulkutemppuja, jotka ovat petollisen hyödyllisiä. Ascend antaa hänen teleportoida minkä tahansa katon läpi, mikä tekee siitä paljon helpompaa paeta syvästä luolasta tai nousta takaisin korkealle kaatuttuaan. Rewind puolestaan lähettää kohteen ajassa taaksepäin. Molemmat luovat erinomaisen pulmapotentiaalin, mikä näkyy usein joissakin huippuluokan pyhäköissä, jotka toimivat kuten Portaalikoekammiot. Yksi saa minut siirtämään metallipalloa portin avautuvien painetyynyjen välissä ja sitten kelaamaan sen liikerataa, jotta voin kulkea jokaisen oven läpi, kun ne avautuvat.
Se antaa pelaajille kaikki työkalut, joita he tarvitsevat suunnitellakseen omia ratkaisuja mihin tahansa tiettyyn ongelmaan.
Se, mikä todella murtaa jatko-osan, on kuitenkin Ultrahand. Uusi ominaisuus antaa Linkille mahdollisuuden poimia, siirtää ja pyörittää melkein mitä tahansa vuorovaikutteista objektia. Hän voi myös liimata mitä tahansa esineitä yhteen, kun ne ovat lähellä toisiaan, ja liittää ne yhteen sinivihreällä silmukalla. Joy-conin D-padin hankalasta kiertämisestä huolimatta se on intuitiivinen järjestelmä, jonka avulla on helppo luoda nopeita keksintöjä hetkessä. Tästä yksinkertaisesta ideasta tulee uskomattoman tehokas työkalu, joka muuttuu Valtakunnan kyyneleet kaikkien aikojen suurimmaksi mukaansatempaavimmaksi simiksi.
“Mukaansatempaava sim” on alalaji, jota käytetään kuvaamaan pelejä kuten Hitman jotka korostavat nousevaa pelattavuutta. Tällaiset nimikkeet aiheuttavat pelaajille ongelmia ja antavat heille useita tapoja ratkaista se. Ultrahand tekee sen mahdolliseksi täällä jatkuvasti yllättävillä tavoilla, jotka saavat seikkailun tuntumaan rajattomalta. Yhdessä pyhäkössä en oikein ymmärtänyt suunniteltua pulmaratkaisua, joka saisi minut saamaan metallipallon voimakkaan vesivirran yli heikon, tuulettimella toimivan veneen kautta. Sen sijaan, että olisin keksinyt sen, liitin jokaisen pyhäkön puupalan pitkäksi sauvaksi ja liitin pallon toiseen päähän, jolloin pystyin ohittamaan veden kokonaan. Toisessa asetin toisen pallon epävarmalle korkealle reunalle ja nousin sen läpi ohittaakseni huoneen.
Pelit kuten Portaali erottuvat joukosta, koska ne saavat sinut tuntemaan olosi neroksi, kun olet keksinyt pulmaratkaisun, mutta Valtakunnan kyyneleet menee askeleen pidemmälle. Se antaa pelaajille kaikki työkalut, joita he tarvitsevat suunnitellakseen omia ratkaisujaan mihin tahansa tiettyyn ongelmaan, mikä ohittaa ne luoneet suunnittelijat.
Tällä konseptilla on suuri rooli myös siinä, kuinka Link kulkee maailman halki. Seikkailun aikana hän löytää erilaisia akkukäyttöisen Zonai-tekniikan osia, joita voidaan käyttää ajoneuvojen ja muiden koneiden valmistukseen. On joitain ilmeisiä rakennelmia (kuten ilmapallon kiinnittäminen alustalle ja palonheittimen heittäminen sen alle muuttaaksesi sen kuumailmapalloksi), mutta järjestelmä rohkaisee ja palkitsee älykkäitä kokeilu. Kun en saanut yksinkertaista purjevenettä saarelle väärään suuntaan puhaltavan tuulen vuoksi, muutin siitä kaksikerroksiseksi veneeksi rakentamalla toisen kerroksen puulaudoista. Liimasin siihen lattiaan purjeen taakse osoittavan tuulettimen tuulen suuntaa vastaan.
Parhaimmillaan Valtakunnan kyyneleet pelaa kuin a sarja tekniikan uskaltaa joka kannattaa aina. Se houkuttelee pelaajia alkamaan liimata esineitä yhteen ja tutkimaan, mitä tapahtuu, kun sähkö kytketään päälle. Joskus se johtaa hilpeisiin katastrofeihin, kuten kun yritin varustaa kuumailmapalloa useilla lasersäteillä ja pommeilla, jolloin se räjähti ja tappoi minut heti, kun yritin ohjata sitä.
Nämä hetket tekevät onnistumisista kuitenkin paljon palkitsevampia. Se tärkeä Sky Island, jonka löysin paljon aikaisemmin kuin minun olisi pitänyt? Se johtui siitä, että vietin melko paljon aikaa ilmalaivan rakentamiseen, joka pystyi ylittämään valtavan matkan säilyttäen samalla riittävän korkeuden ja akun tehon matkan varrella. Se on vain toinen lukuisista tavoista Valtakunnan kyyneleet muuttaa pelaajista tiedemiehiä, kerää tutkimusta ja tekee kokeita ymmärtääkseen paremmin sekä Hyrulea että sen muovannutta kadonnutta Zonai-kulttuuria.
Vaativa seikkailu
Palapelin viimeinen pala on Linkin sulakekyky, jonka avulla hän voi kiinnittää minkä tahansa vuorovaikutteisen esineen aseeseensa tai kilpeensä. Kuten Ultrahand, se on luovasti tyydyttävä työkalu, joka ei koskaan kyllästy. Aina kun löysin uuden aseen, olin innokas kiinnittämään siihen mitä tahansa - hirviön osan, pihvin, raketin - vain nähdäkseni mitä tapahtuisi. Vaikka tulokset eivät olisikaan käytännöllisiä, minusta tuntuu aina oppivani enemmän jokaisen esineen ominaisuuksista.
Kaikesta tästä alkaa kuitenkin tulla monimutkaista, se on hämmentävä ohjausjärjestelmä, joka tekee tämän kaiken mahdolliseksi. Villin hengitys oli jo hieman monimutkainen hallita, ja näitä ongelmia pahentaa järjestelmien luominen, jotka yksinkertaisesti pudotetaan sen päälle. Jos haluan valmistaa aseen, minun on mentävä valikkoon, valittava kohde ja painettava painettuna, poistuttava valikosta, pudotettava se maahan, painettava vasenta puskuria avaa säteittäinen valikko ja valitse Sulake, napauta puskuria uudelleen, vie hiiri kohteen päälle ja paina oikeaa painiketta määrittääksesi sen kilvelleni tai ase. Ja se on yksi helpommin kartoitettavista ohjausjärjestelmistä.
Se saattaa olla kaikkien aikojen vähiten lähestyttävä Nintendo-peli.
Vaikka marssin kohti 100 tunnin rajaa, teen edelleen rutiininomaisesti virheitä. Jos haluan heittää esineen, minun on pidettävä oikeanpuoleista puskuria painettuna, painettava D-padia ylöspäin avatakseni kohdevalikon ja valita se sitten kepillä. Jos sotkeen asian, heitän sen sijaan varustamani aseen, joka on rutiininomaisesti päätynyt siihen, että olen vahingossa heittänyt mahtavan aseen jokeen ja menetän sen. Se saattaa olla kaikkien aikojen vähiten lähestyttävä Nintendo-peli. En voi kuvitella, että antaisin sen jollekin yrittämään ja ymmärtämään, mitä tehdä. Helvetti, olen huolissani siitä, että jos jätän sen kolmeksi kuukaudeksi, minulla ei ole aavistustakaan kuinka pelata, kun palaan siihen.
Tämä lähestyttävyys ei koske yksinomaan ohjaimia. Vaikka sen järjestelmät ovat kaikki intuitiivisia, Valtakunnan kyyneleet on luovasti vaativa peli, joka asettaa pelaajalle paljon vastuuta. Jos et ole sellainen ihminen, joka osaa ajatella laatikon ulkopuolella, saatat juuttua johonkin hankalaan pulmaan ja tehtäviin, jotka on piilotettu tylpäiden arvoimien taakse. Osaa siitä lievittää kätevä Autobuild-ominaisuus, joka antaa pelaajille joitain ajoneuvojen perusreseptejä, jotka voidaan laatia lennossa. Silti palapelifanien ajattelutapa on tällä kertaa paljon enemmän välttämättömyys.
Tämä näkökohta varmasti onnistuu Valtakunnan kyyneleet jakavampaa kuin Villin hengitys, koska se luo pelaajiin valtavasti. Palaan päätehtävälinjalle, jonka missasin täysin 60 tuntiin asti. Miksi minulla kesti niin kauan löytää se? Koska suunnittelijat luottivat siihen, että vaelsin lopulta johonkin kaupunkiin ja olisin tarpeeksi utelias kävelemään omituisen esineen luokse sen sijaan, että näkisin sen hienona pukeutumisena. Avasin useita peruspelijärjestelmiä vasta syvällä seikkailussani, mikä aiheutti turhauttavia hetkiä. tavalla (varsinkin kun huomasin vahingossa yhden sen viimeisistä taisteluista liian aikaisin ja menetin tunteja taistelulle, joka tuntui kovemmalta kuin mitään sisällä Elden Ring).
Vaikka kehystän sen mahdolliseksi puutteeksi, haluan tehdä selväksi: se on itse asiassa se, mitä rakastan Valtakunnan kyyneleet. Ei ole käytännössä koskaan hetkeä, jolloin kädestäni pidettäisiin kiinni. Kun laskeuduin ensimmäistä kertaa Hyruleen, päätin tietoisesti sujahtaa avautuvan kaupungin ohi, joka käynnistäisi seikkailuni ja lähtisi pyhäkköhyppelyyn. Kymmeniä tunteja tutkimusta myöhemmin palasin ja puhuin NPC: ille, jotka antaisivat minulle tehtävän… vain, jotta Link kertoisi heille, että hän oli jo suorittanut sen. Se on uskomattoman voimakas tunne, jota useimmat pelit eivät koskaan uskaltaisi antaa pelaajille.
Niin kauan kuin olet valmis tutkimaan Hyrulea huolellisesti kuin arkeologi, joka kaivaa fossiileja, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on mukaansatempaava jatko-osa, joka on täynnä ratkaistavia mysteereitä ja suoritettavia kokeita. Se on digitaalinen laboratorio, jonka uskon tekevän uskomattomia löytöjä vielä 10 vuoden kuluttua.
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom testattiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
- Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
- Islands of Insight on Zelda: Tears of the Kingdom kohtaa The Witnessin
- Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
- Zelda: Tears of the Kingdom -oppaat, esittelyt ja usein kysytyt kysymykset