Perfect Dark -kehitys, johon Crystal Dynamics -myynti ei vaikuta

Olemme innoissamme nähdessämme Crystal Dynamicsin ottavan nämä seuraavat askeleet studionsa kanssa. Tiimimme ovat edistyneet Perfect Darkin rakentamisessa yhdessä kehityskumppaneina, ja jatkamme tätä työtä heidän kanssaan seuraavassa luvussa. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics vahvisti työskentelevänsä uuden Tomb Raider -pelin parissa, joka käyttää Unreal Engine 5:tä, pelimoottoria, joka on nyt kaikkien kehittäjien saatavilla.
Epic Gamesin The State of Unreal 2022 -esityksen lopussa, joka merkitsi Unreal Engine 5:n laajaa julkaisua kaikille kehittäjille, Crystal Dynamicsin Tomb Raider -franchise-pääjohtaja Dallas Dickinson vahvisti uuden hanke. Peliä tai moottorin sisäistä kehitysmateriaalia ei esitetty, mutta Dickinson ilmaisi innostuksensa Unreal Engine 5:n käyttämisestä projektin luomiseen.
"Tämä uusi moottori muuttuu seuraavan tason tarinankerronnaksi pelikokemuksissa, ja siksi olemme innoissamme Ilmoitamme tänään, että olemme juuri aloittaneet seuraavan Tomb Raider -pelimme kehittämisen, jonka voimanlähteenä on Unreal Engine 5", hän sanoi. "Tavoitteemme on työntää uskollisuuden kirjekuorta ja tarjota korkealaatuinen elokuvamainen toiminta-seikkailukokemus, jonka fanit ansaitsevat sekä Crystal Dynamicsista että Tomb Raider -sarjasta." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Ei ole uutta tarinaa tai pelin yksityiskohtia. Crystal Dynamics on kuitenkin aiemmin ilmaissut aikovansa yhdistää uusimman trilogian ja klassiset otsikot uuteen Tomb Raider -mediaan. Tomb Raiderin ulkopuolella Crystal Dynamics työskentelee parhaillaan Marvelin julkaisun jälkeisen tuen parissa. Avengers ja avustaa The Initiativea seuraavan Perfect Dark -pelin kehittämisessä, joka käyttää myös Unrealia Moottori 5. Eidos Montreal, ei Crystal Dynamics, itse asiassa kehitti Shadow of the Tomb Raiderin, joten tämä merkitsee studion paluuta sarjaan.
Uusi Tomb Raider on yksi useista upouusista peleistä, jotka käyttävät Unreal Engine 5:tä, kuten monet studiot pitävät. Crystal Dynamics ja The Witcher's CD Projekt Red ovat sitoutuneet käyttämään pelimoottoria seuraavassa pelissä otsikot. Uudessa moottorissa on huomattavia parannuksia Unreal Engine 4:ään verrattuna, nimittäin sen Lumen globaali valaistusjärjestelmä ja Nanite-tekniikka, mikä mahdollistaa suuremman geometrisen yksityiskohdan ja tarkkuuden.
Vaikuttaa siltä, ​​että tämä uusi Tomb Raider on kehitysvaiheessa, joten kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin kuulemme siitä lisää. Toivottavasti se on mahtava esitys Unreal Engine 5:n tehosta, kun se julkaistaan, oletettavasti vain nykyisen sukupolven alustoilla.

Elden Ring on myynyt 12 miljoonaa kappaletta sen julkaisun jälkeen alle kolme viikkoa sitten, ja näyttää siltä, ​​että se laajenee uusille medioille tulevaisuudessa.

FromSoftware jakoi uutisen lehdistötiedotteella, jossa Elden Ringin ylivoimainen kaupallinen menestys johtuu "pelin samanaikaisesta julkaisusta 14 kielellä, yhdistettynä maailmanlaajuisiin verkkotesteihin ennen julkaisua." Haastava avoimen maailman peli on nyt kehittäjän nopeimmin myynyt peli ja myydyin peli Helmikuu 2022. Vertailun vuoksi vuoden 2016 Dark Souls 3:n 10 miljoonan kappaleen myynti kesti lähes neljä vuotta.

OlliOlli World iloitsee sivuttain rullaavana rullalautailupelinä, jossa pelaajat matkustavat Radlandian maan halki päästäkseen skeittivelhoksi ja päästäkseen mystiseen Gnarvanan maahan. Se saa pelaajat virtaustilaan, jossa he virittyvät pois kaikesta muusta ja keskittyvät vain sen lumoavaan peliin. Koska peli onnistuu niin hyvin, ei ole yllättävää, että kehittäjät jäivät tuohon tunteeseen suunnitellessaan OlliOlli Worldin mestarillisia tasoja.

OlliOlli World – virallinen E3 2021 -traileri