Kuinka arvioimme videopelejä

70 dollarin pelien iässä jokainen osto voi olla suuri investointi. A hyvä peliarvostelu voi auttaa jotakuta varmistamaan, että hänen rahansa (ja aikansa) käyttävät kokemukseen, josta hän saa jotain irti. Jos peli käynnistyy vakavilla virheillä tai rikkinäisellä mekaniikalla, potentiaalisten ostajien tulisi tietää se etukäteen.

Sisällys

  • Kuinka pelaamme
  • Kuinka pelit pisteytetään
  • Miten palkinnot jaetaan

Mutta se ei ole peliarvioinnin ainoa toiminto.

Suositellut videot

Kun videopelimedia kehittyy, myös tapamme pelata. Monet pelit eivät ole enää vain eskapistista viihdettä. Heillä on korkeammat tarinankerrontatavoitteet, kun he yrittävät viestiä teemoja pelaajille interaktiivisuuden kautta. Pelin kaltainen Viimeiset meistä osa 2 on vakuuttava, koska sillä itse asiassa on sanottavaa syklisen väkivallan väistämättömästä luonteesta, ja se ilmaisee sen leikkillään. Arvostelu ei ole aina jotain, jota luet ennen pelin ostamista; se voi herättää vuoropuhelun jonkun kanssa, joka on jo pelannut jotain ja haluaa pureskella sitä enemmän. Aivan kuten elokuvassa, vuorovaikutuksen pelin kanssa ei tarvitse loppua, kun krediitit liikkuvat.

Kuvakaappaus The Last of Us -osasta II
Tuhma koira

Me Digital Trendsissä uskomme, että nämä kaksi arviointitapaa voivat olla ja niiden pitäisi olla rinnakkain. Haluamme auttaa lukijoita käyttämään sekä rahansa että aikaansa peleihin, joista he pitävät. Mutta pyrimme myös kaivamaan tätä syvemmälle ja erittelemään, kuinka tehokkaasti pelit kertovat tarinan, viestivät ideoista tai käsittelevät teemoja. Ei ole mitään syytä, ettemme saisi kritisoida videopelejä samalla tavalla kuin elokuvia tai romaaneja.

Videopeleistä tulee vain vahvempia, mitä enemmän pohdimme, mikä toimii ja mikä ei. Tämä tarkoittaa, että emme pelkää kritisoida, kun peli on hauska, mutta se on kömpelö temaattisilta tavoitteiltaan – ja päinvastoin. Emme koskaan tule peleihin alentuneesti. PC, konsoli, mobiili, sillä ei ole väliä – uskomme, että kaikilla pelimuodoilla on arvoa ja ne ansaitsevat samantasoisen huolenpidon.

Perimmäisenä tavoitteenamme on auttaa pelaamista eteenpäin välineenä harkitun kritiikin avulla. Kun olemme kovia, se tulee aina rakentavasta paikasta, ei kyynisestä. Kun suosittelemme peliä, se johtuu siitä, että uskomme sen olevan todella erityinen kokemus, joka on huomiosi arvoinen.

Kuinka pelaamme

Emme pyri pelaamaan jokaista peliä 100-prosenttisesti. Pikemminkin käsittelemme pelejä luonnollisemmalla tahdilla, mikä mielestämme heijastaa tapaa, jolla monet pelaajat kokevat pelit. Kirjoittajat pelaavat yleensä pelin loppuun asti, kun sillä on määritelty tavoite, ja he yrittävät olla tekemisissä mahdollisimman monien sen järjestelmien kanssa.

Arvioimme erilaisia ​​tekijöitä pelien aikana. Välittömän huomionarvoinen asia on pelaaminen. Miltä pelin pelaaminen tuntuu? Onko kivaa? Jos ei, palveleeko sen mekaniikka toista tarkoitusta? Emme vain sano "ampuminen tuntuu hyvältä" vaan jätä sitä siihen. Menemme aina syvemmälle selvittääksemme taustalla olevan syyn, miksi mekaanikko on tyytyväinen tai ei toimi suunnitellulla tavalla.

Colt hiipii vihollisten luo Deathloopissa.

Suhtaudumme pelin temaattisiin ideoihin tai tarinaan yhtä vakavasti kuin pelaamiseen. Jos peli yrittää viestiä jotain pelaajalle, teemme aina parhaamme ottaaksemme nämä ideat huomioon ja keskustellaksemme siitä, kuinka tehokkaasti niitä käsitellään. Tämä ei tarkoita sitä, että näkisimme pelejä, jotka tähtäävät yksinkertaiseen hauskuuteen, huonompina – arvioimme pelin suhteessa siihen, mitä sillä halutaan saavuttaa, olipa kyseessä syvällinen ajatus vai puhdas viihde.

Esteettinen kritiikki perustuu siihen, kuinka hyvin tietty tyyli sopii pelin tavoitteeseen. Grafiikan ei tarvitse olla valokuvarealistista tai huippuluokkaa. Jos Nintendo-pelissä on yksinkertaisia, kirkkaita visuaaleja, jotka tuovat esiin leikkisän, lapsellisen sävyn, otamme tarkoituksen huomioon.

Arvostamme pelin sisällön laatua määrää enemmän. Jättiläinen, AAA avoimen maailman peli voi sisältää 100 tuntia pelattavaa, mutta mitä väliä sillä on, jos se ei ole mielenkiintoinen tila tutkittavaksi? Jos peli on 10 tunnin mittainen, mutta ei juurikaan kannusta toistamiseen, mutta tarjoaa ikimuistoisen kokemuksen, arvostamme sitä yhtä paljon kuin loputonta live-palvelupeliä.

Kuinka pelit pisteytetään

Uskomme koko pisteytysrubriikkimme käyttöön pelaamisessa. Emme näe kolmen ja puolen tähden arvostelua (mitä perinteisesti kutsuisit "7/10") videopelin kuolemantuomioksi. Se on merkki vahvasta, usein suositellusta pelistä, jossa on paljon tykkäyksiä, vaikka siinä voi olla puutteita, jotka käännyttävät jotkut pelaajat pois. Vastaavasti kahden ja puolen tähden arvostelu ei tarkoita "kauheaa". Se tarkoittaa, että pidämme peliä keskinkertaisena, ja siinä on kohtuulliset edut ja haitat.

Kun saamme pelin neljä tähteä tai enemmän, uskomme sen olevan todella erikoista. Neljän tähden peli tarjoaa todella ikimuistoisen kokemuksen, joka pysyy mielessäsi vielä pitkään ohjaimen laskemisen jälkeen. Jokainen pätevästi kehitetty korkean budjetin peli ei saavuta tätä. Kehittäjät nostavat edelleen rimaa sen suhteen, mitä pelit voivat saavuttaa, ja oma rimma nousee vastaavasti.

Seurue sankareita taistelee Tales of Arise -pelissä.

Viiden tähden arvostelut ovat harvinaisia, koska haluamme, että tämä ero merkitsee jotain. Kunnioitamme syvästi vanhoja pelisivustoja ja -lehtiä, jotka olivat erittäin harkittuja huippupalkintoineen. Olisiko The Legend of Zelda: Ocarina of Time pitää hallussaan nykyinen perintö, ellei se olisi saanut lähes yksimielistä päätöstä täydelliset tulokset julkaisuista tällä hetkellä? Viiden tähden arvostelu tarkoittaa, että peli ei vain vie alaa eteenpäin, vaan että se kestää ajan kokeen ja sitä pidetään olennaisena osana pelaamisen kaanonia eteenpäin. Se on harvinainen tapaus, ja toivomme, että luotat harkintakykyymme, kun tunnistamme pelejä, jotka ansaitsevat eron.

Miten palkinnot jaetaan

Meillä on kaksi palkintomerkkiä, joita jaamme peleille: Recommended ja Editor's Choice. Suositus-merkki tarkoittaa, että uskomme pelin olevan tarpeeksi hyvä erottumaan genressään. Nämä ovat pelejä, joita näet suurelta osin sivustomme "Best of" -luetteloissamme, koska uskomme todella, että ne ovat suosituimmat.

Kuten parhaat pisteemme, Editor's Choice -merkkiä emme jaa kevyesti. Pelit ovat usein kalliita ja valtavasti aikaa vieviä. Se ei auta sinua rajaamaan valintojasi, jos annamme korkeimman kunniamme jokaisessa pelissä. Sen sijaan olemme valikoivampia sen suhteen, mitkä pelit saavat Editor's Pick -merkin. Kun näet sen arvostelun yläosassa, se on merkki siitä, että mielestämme peli on pelaamisen arvoinen, vaikka et olisikaan erityisen kiinnostunut sen genrestä. Nämä ovat todella erityisiä pelejä, jotka ansaitsevat laajan huomion.

Se, että peli ei saa Suositeltu- tai Toimittajan valinta -merkkiä, ei tarkoita, että emme suosittele sitä. Jokaisella pelillä on yleisö, ja teemme parhaamme selvittääksemme, ketä jokainen arvostelemamme peli resonoi. Nämä merkit auttavat vain rajaamaan, mikä on turvallinen veto, jos sinulla on rajallinen budjetti tai vähän aikaa pelata.

Toimittajien suositukset

  • Jokainen videopeliviive, joka on tapahtunut vuonna 2023 tähän mennessä
  • 8 parasta sci-fi-videopeliä pelattavaksi, jos pidit Apple TV+:n hittiohjelmasta Silo
  • Nintendo Switch -pelikupongit: miten ne toimivat ja kelvolliset pelit
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse sisältää uskomattoman videopelin pääsiäismuna

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.