Hämmentävä, tunnelmallinen ja upea "Inside" on indie-nukkuja, joka sinun on tiedettävä

sisällä arvostelu peli esillä

Sisällä

MSRP $19.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
""Inside" on mestarillinen, tunnelmallinen pulmapeli ja yksi vuoden parhaista peleistä."

Plussat

  • Hämmentävää ja tunnelmallista
  • Lyhyt ja suloinen, jossa on tilaa toistoille
  • Täydellisesti viritetty peli ja esitys
  • Haastavaa, mutta ei rankaisevaa

Haittoja

  • Peli noudattaa Limbo-kaavaa

Nuori poika vaeltelee alustavasti pimeässä metsässä. Puun takana hän vakoilee kuorma-autoihin lastattuja ihmisiä. Miehet, joilla on rauhoittavia aseita ja ilkeitä koiria, ovat kuumia hänen jäljillä, kun hän törmää syvemmälle massiivisen laitoksen sydämeen, jossa on outoja ja epäeettisiä ihmiskokeita.

Sisällä on pitkään odotettu palapelin tasohyppelyn jatko Limbo Tanskalaisesta Playdead-studiosta. Jos tuo vahva sukutaulu ja/tai yllä oleva kuvaus ja muutama välähdys tästä upeasta pelistä toiminnassa riittää herättämään kiinnostuksesi, lopeta lukeminen ja mene pelaamaan sitä. Sisällä on herkullinen pala pelistä, jota suosittelemme lämpimästi, ja siitä on parasta nauttia minimaalisella kontekstilla. Jos tarvitset hieman vakuuttavampaa tai haluat tarkemman (spoilerittoman) kriittisen arviomme, lue eteenpäin.

Pimeyden sydämeen

Alusta loppuun Sisällä on yhtä hämmentävä kuin yllä oleva kuvaus sen avauspöytäkirjoista. Metsä väistyy hylätyille teollisuuslaitoksille, mikä puolestaan ​​johtaa maanalaiseen tutkimuslaboratorioon, jossa asiat muuttuvat todella oudoksi. Tässä ei ole välikohtauksia tai audiologeja, jotka selittäisivät taustalla olevaa narratiivia tai asettaisivat sen yhdenmukaisuuden ja tieteellisen etiikan teemoja. Sanaa ei puhuta, eikä mitään selkeää kontekstia tarjota sille kuka olet, mitä tapahtuu ja miksi olet siellä. Sen sijaan tarinankerronta on täysin ympäristöllistä, ja loppu saattaa jättää sinulle enemmän kysymyksiä kuin aloittaessasi.

pelin sisällä
Poika piiloutumassa kuorma-autosta.
Sisäinen arvostelu
Sisäinen arvostelu

Kuten Limbo, hiljaista tutkimistasi välittävät pulssia kiihdyttävät kauhuhetket – löysimme yhden tietyn vesiuhan pelin myöhemmältä ajalta, ja kaikuja Sormus, olla erityisen ahdistavaa. Rauhallisimmillaan kuitenkin Sisällä ei koskaan luovu uhkauksestaan.

Ilmapiiri on niin vaikuttava pelin täysin virheettömän esteettisen toteutuksen vuoksi. Hahmot, esineet ja ympäristöt ovat usein varsin niukkoja ja minimaalisia, mutta sellaisia, että jokainen sävellys on juuri oikea, ilman mitään ylimääräistä. Jokainen ilmassa oleva pölyhiukkanen tuntuu tahalliselta.

Toiminta tapahtuu 2D-tasolla, mutta 3D-ympäristöt ja hahmot antavat sille kutsuvan syvyyden. Kuten Limbo, Sisällä käyttää erinomaisesti negatiivista tilaa houkutteleville sävellyksistä, jotka saavat mielikuvituksesi villiin. Visuaalinen tyyli, asiantuntevine pimeyden, parallaksin ja minimaalisten hahmomuotojen kanssa, tuo myös mieleen upean Kentucky Route Zero.

Huomio yksityiskohtiin ulottuu myös vähemmän ilmeisiin suuntiin, kuten hienovarainen ja tahraton kamera. Vaikka se säilyttää suurelta osin staattisen, perinteisen, sivuttain tasohyppelynäkymän, kamera panoroi ja zoomaa hienovaraisesti rajatakseen toiminnan parhaiten kulloinkin. Jopa yksinkertaiset kosketukset, kuten kameran siirtyminen toiseen huoneeseen, kun kuljet oven läpi, tuntuvat täydellisesti viritetyiltä. Kameratyö on tarpeeksi herkkä, jotta se ei koskaan kiinnitä huomiota itseensä, mutta antaa koko kokemuksen sujua paljon sujuvammin.

Mukana kehittäjä Limbo

Playdead teki valtavan roiskin Limbo vuonna 2010, jota pidettiin yllä muun muassa Punos ja Minecraft todisteena indie-pelien luovasta renessanssista 2000-luvulla. Sen sijaan, että he koukistivat suunnittelulihaksiaan ja esittelevät toisenlaista peliä, Playdead on pysynyt jyrkästi ohjaushytissään. Sisällä, joka käytännössä tuntuu uusinnolta Limbo ajoittain.

Ilmapiiri on niin vaikuttava pelin täysin virheettömän esteettisen toteutuksen vuoksi.

Molemmat pelit ovat tunnelmallisia pulmapelaajia, joiden salaperäiset tarinat vihjaavat vain ympäristön tarinankerronnan kautta. Molemmat nuoret tähtipojat navigoivat hämärissä, vihamielisissä ympäristöissä, jotka ovat täynnä mahdollisuuksia hirvittävän kuolemaan. Molemmat alkavat metsistä ja etenevät teollisiin ympäristöihin. Molemmat pelaavat noin kolmessa tai neljässä tunnissa.

Huomaa, että mitään tästä ei pidä ottaa Playdeadia vastaan. Sisällä on kaunis, iteratiivinen jalostus estetiikasta ja pelin kulkusta Limbo. Studion kuuden vuoden myöhempi kokemus näkyy SisälläMestarillisesti itsevarma ja yksityiskohtainen toteutus. Sisällä sillä on myös paljon omaa viehätystään ja mysteereitään, joihin koukuttaa jopa väsyneimmät fanit Limbo.

Kaikki yhdistyy

Karkea visuaalisuus, ahdistava äänisuunnittelu, vaikuttavia animaatioita: ei yksittäistä elementtiä Sisällä yrittää lyödä sinua päähän, kuinka fiksu se on. Sen sijaan ne kaikki sulautuvat yhteen suunnittelussa, joka on erittäin varma ja johdonmukainen – todellinen Gesamtkunstwerk.

Peliideat otetaan käyttöön asteittain, eikä kukaan ole tyytyväinen. Jotkut pelin haasteet vaativat hieman yritystä ja erehdystä ratkaistakseen, mikä joskus johtaa ennenaikaiseen kuolemaasi, mutta avokätisesti sijoitetut tarkistuspisteet eivät koskaan tee siitä kohtuutonta taakkaa. Epäonnistuminen missä tahansa osassa, joka voi tappaa sinut, synnyttää sinut uudelleen juuri ennen vastaavaa haastetta, joten koskaan ei tunnu siltä, ​​että sinun täytyy toistaa osia uudelleen päästäksesi tiettyyn kohtaan, joka järkytti sinä.

Kerran läpisoittamiseen kuluu vain kolme tai neljä tuntia, mikä estää pelaamisen alusta alkaen olemasta pelottava ehdotus. Hienovaraiset ympäristöyksityiskohdat, jotka olet ehkä jäänyt huomaamatta, ja joukko salaisuuksia (jotka johtavat kiehtovaan vaihtoehtoiseen loppuun) antavat runsaasti motivaatiota uudelle matkalle. Sisälläsalaperäisiä syvyyksiä.

Johtopäätös

Kun peliteollisuus ylipäätään pyrkii kohti yhä laajempia eeposia ja jatkuvia elämäntapapelejä, jotka vaativat satoja tunteja, Sisällä on virkistävän pieni. Se ei tee mitään vallankumouksellista – suurin piirtein se on lähes identtinen studion kuuden vuoden takaisen pelin kanssa. Sen sijaan Playdead on luonut pelin, joka on keskittynyt ja johdonmukainen ja joka ymmärtää tarkasti oman laajuutensa.

Siirtyykö Playdead vihreämmille laitumille vai jos Sisällä ja Limbo todellakin yksi peli, joka tällä studiolla on, ei ole vielä nähtävissä, ja se on lisäksi asian vierestä. Sisällä on todistus asiantuntevista taiteilijoista ja teknikoista, jotka ovat valmiita jättämään syrjään jatkuvan isomman ja uudemman etsimisen ja toimittamaan sen sijaan lähes täydellisen, hienostuneen pienen pelin.

Sisällä on nyt saatavilla Xbox Onelle ja tulee Windows PC: lle 7. heinäkuuta. Se pelattiin tätä arvostelua varten Xbox Onella julkaisijan toimittaman kopion kanssa.

Toimittajien suositukset

  • PS Plus lisää helmikuussa Evil Deadin, OlliOlli Worldin ja paljon muuta
  • PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin
  • Xbox Game Pass toimii nyt useammilla tietokoneilla ja Surface-laitteilla
  • Dead Spacen remake-pelin traileri esittelee parannetun kauhukokemuksen
  • PC Game Pass kertoo nyt, kuinka kauan palvelussa olevien pelien voittaminen kestää

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.