Menestyksen pohjalta Mordorin varjo, kehittäjä Monolith Productions kaksinkertaistaa örkkien hallinnan ja manipuloinnin jatko-osassa.
Enemmän kuin vain tehdä oikein J.R.R. Tolkienin kirjat, kehittäjä Monolith Productionsin avoimen maailman ote Taru sormusten herrasta, Keski-Maa: Mordorin varjo, tuli vuoden 2014 yllätyshitti. Pelin kruununjalokivi oli sen oma "Nemesis System", uraauurtava ominaisuus, joka loi ainutlaatuisen "pomon" hahmoja ja käytit kohtaamisiasi heidän kanssaan luodakseen henkilökohtaisia suhteita ja tarinan linjoja läpi koko ajan peli. Tämä voi tarkoittaa matalan tason luutnantin taivuttamista tahtosi mukaan ja hänen pyytämistä tekemään tarjouksesi tai katsomassa pelin alussa kiusattu ohut pahis nousi valtaan ja tulee perässäsi useita tunteja kampanja.
Äskettäin paljastettua jatko-osaa varten Keski-Maa: Sodan varjo, Monolith aikoo kehittää ja laajentaa Nemesis-järjestelmää henkilökohtaisen vihollisen kohtaamisen ulkopuolelle. Monolithin Creativen Michael de Platerin varapuheenjohtajan mukaan Nemesis System 1.0:ssa oli kyse siitä, että jokaisesta pelaajasta tulee yksilöllinen vihollisia ja ainutlaatuisia tarinoita, joita he voisivat luoda näiden vihollisten kanssa", hän sanoi, että uusi versio soveltaa samaa ideaa koko peliin maailman.
"Haluamme ottaa tämän ajatuksen ainutlaatuisesta henkilökohtaisesta sisällöstä ja laajentaa emme vain vihollisiin, vaan itse maailmaan", de Plater sanoi.
Sodan varjo poimii heti ensimmäisen pelin päätyttyä, jolloin Ranger/Wraith-päähenkilö Talion ilmoitti, että on aika hankkia uusi kehä. Vaikka lisää tarinan yksityiskohtia oli vähän, pelin demossa ja trailereissa nähtyjen perusteella näyttää siltä, että Talion on oletettavasti väärentänyt tämän uusi persettä potkiva lisävaruste – jota kutsutaan sopivasti "voiman renkaaksi" - ja käyttää valtavaa voimaaan kokoamaan armeijan valloittamaan Mordorin sisällä.
Linnoitukseen tarvitaan enemmän kuin yksi mies
Pelaajille tämä tarkoittaa de Platerin "Nemesis-linnoituksiksi kutsumien" vihollisen linnoitusten vangitsemista ja hallintaa, jotka kehittyvät ja päivittyvät edustamaan komentavien sotapäälliköiden persoonallisuutta. Yksittäisten komentajien muokkaamisen ja manipuloinnin sijaan persoonallisuuden omituisuudet ja strategiset elementit Nemesis-järjestelmän synnyttämät aineet imeytyvät nyt heidän alueellaan ja sen ympäristössä asuvien pahantekijöiden koko kulttuuriin. verkkotunnuksia.
Nemesis-järjestelmä tunkeutuu alas heidän alueellaan ja sen ympäristössä asuvien pahantekijöiden koko kulttuuriin.
Kävelymme aikana saimme lyhyen esimakua siitä, millaista on hyökätä ja valloittaa yksi näistä voimakkaasti linnoitettuista rakenteista. Useita tunteja pelin tarinaan avautuva soluttautuminen vie Talionin syvälle vihollislinjojen taakse ja läpi sarja erikoistehosteita sylkeviä kohtauksia ja rönsyileviä taisteluita, jotka eivät näyttäisi sopimattomilta yhdessä Peterissä Jacksonin LotR eepos; parannetusta valaistuksesta ja varjoista vaikuttaviin hiukkas- ja fysiikkatehosteisiin, se on selkeä studiossa tekee vielä enemmän valjastaakseen kaikki ne hevoset tämän sukupolven voimakkaiden hupujen alla laitteisto.
Ennen kuin tapaa vastustajamme, de Plater esittelee kaksi Talionin seuraajaa, Marauder Beast Mountin ja "Demolisherin", olennon, jonka nimi ei tee sille oikeutta. Edellinen voi ratsastaa taisteluun pedon huipulla, kun taas jälkimmäinen, kookas olento de Plater kutsuu "eläväksi pahoinpitelypässiksi", toimii suunnilleen mainostetulla tavalla. Tehtyään lyhyen työn matalan tason uhkia vuorotellen terän ja jousen hyökkäyksiä, Talion vaakaa kohoava linnoitus ensimmäiselle mahtavalle viholliselleen, kirotulle pimeän necromancerille nimeltä Thrak Myrskyn tuoja.
Lyhyen tappelun jälkeen, jossa Talion melkein näki vartaassa Storm-Bringerin terän liikepäässä, antisankari loihtii Wraith-taisteluvasaran, jolla hän muuttaa vihollisensa kasvot nopeasti maaksi hampurilainen. Kun hänen vihollisensa kaatuu lopulliseen kuolemaansa, Talionin Demolisher-kaveri maassa muuttaa linnoituksen portit kasaksi hammastikkuja. Kun linnake on rikottu, hirviö repii vihollishyökkääjän pään verikoilleen kastelemalla, minkä pitäisi tarjota runsaasti ravintoa tuleville painajaisillemme.
Talion liittyy taisteluun ja sytyttää pienen vastustajaarmeijan tuleen, ennen kuin vie teränsä vaivattomasti kahden kattoa kyykyvän jousimiehen aivovarsiin. Valitettavasti hänen tappoputkinsa katkeaa pian Storm-Bringerin yllättävällä paluulla, joka ruman mukinsa alle ilmestyvän viestin mukaan on "pettänyt kuolemaa". Onneksi käy ilmi, että de Plater – Nemesis-järjestelmää hyödyntäen – oli värvännyt vakoojan/sniperin joskus ennen demoamme. alkoi; upotettu liittolainen ilmeisesti toi räjähteitä sekä ilkeän varsijousen, jolla hän laukaisi viimeisen tappavan laukauksen Storm-Bringerin kalloon.
Mitä varten viholliset ovat?
Seuraava tapaamamme suuri paha, osuvasti nimetty Fiery Warmonger Trickster, tanssii kammottavaa jigiä ennen kuin peittää Demolisherin syttyvällä mustalla aineella ja nielaisee sen liekkeihin. Talion kuitenkin palauttaa pian palveluksen asentamalla lentävän Draken, joka on toinen pelin uusista ominaisuuksista, ja käyttää mahtavaa tulta sylkevää kykyään muuttaa linnoituksen yhdeksi suureksi tuleksi. Linnoituksen kypsentäminen erittäin rapeaksi riittää ilmeisesti kauhistuttamaan huijarin, sillä Talion pystyy lähestymään häntä ja manipuloimaan hänen kieroutunutta mieltään Voimanrenkaalla.
”Yksi tavoitteistamme on todella hyödyntää koko potentiaali ja eeppinen mittakaava Taru sormusten herrasta”
Talion päättää värvätä vihollisen, mutta muita vaihtoehtoja ovat kyky häpeää häntä tai taistella häntä kuolemaan. Ei ole selvää, mitä nämä muut valinnat tuottaisivat, mutta odotamme innolla saavamme tietää. Kun tämä uusi, voimakas liittolainen liittyy hyvään taisteluun, kehää heiluttava sankarimme suuntaa kohti linnoituksen Overlordia, uutta isopomotyyppiä, joka valvoo. Mordorin varjo huipputason vihollisia, sotapäälliköitä. Ennen kuin hän saavuttaa niin kutsutun Dragon Lordin, de Plater korostaa, että tuleva kohtaaminen on erilainen jokaiselle pelaajalle riippuen heidän tietystä Mordor-muovauspolusta hänen valtaistuinhuoneeseensa. Ehkä huijarin häpeäminen hänen värväämisen sijaan olisi tehnyt hänestä lisäuhan viimeisen taistelun aikana.
Overlord kertoo kaikista Talionin aiheuttamista vahingoista, puristaa nyrkkinsä avotulen yläpuolelle ja sytyttää oman palatsin lattian tuleen. Talion käy hirveän taistelun välttäen liekkejä ja vapauttaen useita vihollisia heidän päästään ja raajoihinsa. jopa puhkaisee useita reikiä isossa pahassa, mutta päätyy lopulta katsomaan alas Lohikäärmeherran tulen piipusta kaanoni. Sekuntia ennen kuin sankarimme voidaan polttaa, edellä mainittu Marauder Beast Mount kuitenkin ryntää sisään ja syöksyy Dragon Lordiin, mikä antaa Talionille mahdollisuuden saada yliotteen. Hän käyttää häiriötekijää vartatakseen vihollisensa kurkun läpi.
Tapettuaan tämän valtavan uhan Talion on valloittanut linnoituksen ja ansainnut kokemuspisteitä, saalista, uusia liittolaisia, resursseja ja päivitettävän linnoituksen. Demomme päättyy Talionin ensimmäiseen työjärjestykseen piirityksen jälkeen, jolloin hänen liittolaisensa, Marauder, ylennetään tämän äskettäin hankitun linnoituksen sotapäälliköksi. Emme ole varmoja, kuinka tämä promootio tulee näyttämään suuremmassa tarinassa, mutta oletamme, että sotapäällikkö taskussa ei voi olla huono asia.
Mukaan de Plater, tämä pieni siivu Sodan varjo tuskin raaputtanut pintaa siitä, mitä on tulossa viimeiseen peliin. De Plater lupasi, että jatko-osa tulee olemaan huomattavasti suurempi peli, jonka maailma kääpiöi alkuperäisen kaksi aluetta.
”Yksi tavoitteistamme on todella hyödyntää koko potentiaali ja eeppinen mittakaava Taru sormusten herrasta”, de Plater sanoi.
Se on rohkea lausunto, mutta pelin houkuttelevan näkemyksemme perusteella de Plater ja hänen tiiminsä saattavat onnistua, kun Middle-earth: Shadow of War laskeutuu kuin pääkalloa särkevä nyrkki 22. elokuuta.
Toimittajien suositukset
- Heroes of Middle-Earth ei pelkää leikkiä Taru sormusten herrasta -kaanonin kanssa