Aquamanin visuaalisten tehosteiden takana Method Studios VFX -tiimin kanssa

Method Studios

DC Comicsin lord of the sea teki suuren vaikutuksen valkokankaalla, kun Aquaman saapui teattereihin joulukuussa, ja Warner Bros. Kuvat elokuva äskettäin siirtynyt ohi Musta Ritari nousee tullakseen kaikkien aikojen tuottoisin elokuva perustuu DC-hahmoon.

Se ei ole liian nuhjuinen supersankarille, jota pidettiin pitkään toisen tai kolmannen tason hahmona DC-universumissa.

Suositellut videot

Kuten jokainen hyvä supersankarielokuva, Aquaman on lahjakas näyttelijä ja luova tiimi kiittää menestyksestään - etenkin kun kyse on elokuvan upeista visuaalisista tehosteista. Ohjaaja James Wan työskenteli useiden arvostettujen VFX-studioiden kanssa tehdäkseen Aquamanin sooloseikkailusta vaikuttavan spektaakkelin, joka on täynnä upeita kohtauksia sekä veden pinnan yläpuolella että sen alla.

Työryhmien joukossa Aquaman olivat palkitun visuaalisten tehosteiden yrityksen jäseniä Method Studios, joka tuotti joitain elokuvan ikimuistoisimmista hetkistä, mukaan lukien italialaisen merenrantakylään sijoittuva katolla tapahtuva takaa-ajosarja ja fanien suosikkipahiksen debyytti Musta Manta.

Digital Trends puhui Method VFX -valvojan Josh Simmondsin ja Production VFX -tuottaja Kim Locascion kanssa heidän työstään Aquaman ja kokemus DC: n vesisankarin tuomisesta valkokankaalle.

aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 8
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 9

Digitaalitrendit: Visuaaliset tehostetaiteilijat sanovat usein, että kaksi vaikeinta digitaalisesti luotavaa elementtiä ovat tuli ja vesi. Jälkimmäistä oli paljon Aquaman. Kun otit projektin vastaan, oliko se vähän pelottavaa?

Josh Simmonds: Kävimme läpi joitain varhaisia ​​testauksia vedenalaisista asioista, mutta sitten päädyimme siihen, että ensisijainen sarjamme oli menossa olla Sisilian kattotaistelu, ja me kaikki hengittimme helpotuksesta, että ei olisi niin paljon vettä. Tietysti meidän piti tehdä joukko nestemäisiä tehosteita tälle sekvenssille joka tapauksessa. Silti on aina hauskaa tutkia näitä tekniikoita ja omaksua tyylitelty lähestymistapa siihen, mikä tavallisesti on melko suoraviivaista elementtiä.

Tuossa katolla tapahtuvassa takaa-ajossa on paljon tapahtumaa, ja se tapahtuu useilla tasoilla ja useilla toimintatasoilla, seuraavat Arthur (alias Aquaman, näytteli Jason Momoa), Mera (Amber Heard), Atlantis-sotilaat ja Black Manta (Yahya) Abdul-Mateen II). Mitä haasteita siellä oli?

Simmonds: Koko koreografia kuuluu James Wanille. Hänellä on hämmästyttävä toimintasilmä ja näkemys yhdistääkseen kaikki nämä rinnakkaiset sekvenssit niin saumattomasti. Sitä varten oli myös laaja [esivisualisoinnin suunnittelu ja mallintaminen] prosessi, jonka hoiti toinen yritys. Kun saimme sen, katselimme sitä ja raapimme päätämme siitä, kuinka yhdistäisimme kaiken. Tiesimme alusta asti, että joudumme rakentamaan valtavan määrän tätä merenrantakylää, kaupungin alapuolelta piazzalta huipulla oleviin raunioihin.

David Nelson, toinen VFX-valvoja täällä Methodissa, oli mukana projektissa hyvin varhaisessa vaiheessa Kelvin McIlwainin kanssa, joka oli studion VFX-ohjaaja. He lensivät Sisiliaan - mistä olin erittäin kateellinen - ja ottivat laajan valokuvauksen. Meillä oli siis paljon uskomattomia viittauksia työskentelyyn. Ympäristötiimimme onnistui saattamaan kaiken yhteen, jota johti [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. He rakensivat satoja ja satoja rakennuksia ja rekvisiitta, lavasteita ja lehtiä ja kiviä. Meidän piti siis löytää tapa yhdistää ne käytännölliset tilat ja Scopellossa kuvattu rantaviiva. Tuntui kuin olisi ollut hyvin yksityiskohtainen sarja Lego-osia, jotka voit koota, ja putkistomme teki hienoa työtä tehdäkseen siitä hallittavan prosessin.

Entä prosessi, jossa kaikki yksittäiset jahdatuselementit yhdistetään, kun Meraa ja Aquamania jatketaan kylän eri tasoilla? Kamera menee sisään ja ulos rakennuksista ja niiden ylä- ja alapuolelta, ja se kaikki sulautuu niin hyvin yhteen.

aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 10
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 11

Simmonds: Loppujen lopuksi yrität saada sen tuntemaan, että tämä asia olisi voitu ampua todellakin, ja silti käytämme näitä valtavia, lakaisuisia kameran liikkeitä, joita useimmat nykyiset kameralaitteet eivät pysty toteuttamaan. Kävimme läpi monia iteraatioita siitä, kuinka jotkut näistä asioista toimisivat. Todennäköisesti paras esimerkki on, kun Meraa jahtaavat ja sinulla on kahdenlaisia ​​​​jonoja, joissa yksi Atlantiksen sotilaista juoksee seinien läpi rakennus hänen alla, kun hän on ylhäällä katolla, ja sinulla on kamera siirtymässä ulos ikkunoista ja takaisin ylös ja hänen ympärilleen, koska he molemmat juosta. Tämä oli luultavasti haastavin otos jaksosta, koska sinulla on useita sarjoja, jotka sinun on ylitettävä, mutta sinulla on myös täysin realistinen ympäröivä kylä. Meidän piti vapauttaa kamera ja sekoittaa useita oikeita, paikallaan olevia kameroita joidenkin CG-kameroiden välillä, jotta se toimisi.

Menetelmä työskenteli myös joidenkin vedenalaisten juttujen parissa, kuten mainitsit aiemmin, mukaan lukien Well of Souls -sekvenssin. Miten lähestyit tätä vaikutusta ja työskentelet siinä ympäristössä kohtauksissa, joissa olit mukana?

Kim Locascio: Alkoi tutkimus- ja kehitysjakso, jolla kehitettiin hiusten ulkonäköä veden alla mm. ja mielestäni Craig Wentworth [Method's Vancouverin studiosta] keksi erinomaisen suunnitelman, joka lopulta oli melko onnistunut. Se oli kuitenkin enemmän kuin vain hiukset, ja meidän piti ottaa huomioon puvun kangas ja kuinka se liikkui, ja sitten kaikki vedenalaiset vihjeet, jotka tulivat yhteen – olipa kyse hiukkasista, vedenalaisista kasveista ja kaikesta muusta, joka tavallaan antoi sinulle yleisvaikutelman vedenalainen. Heidän täytyi luoda koko sarja tätä sarjaa varten.

Päivän päätteeksi siitä tuli tämä uskomattoman kaunis jakso, ja siinä oli myös jättimäinen olento.

aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 3
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 4
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 1
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 2
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 12
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 11
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 13
aquaman visuaaliset tehosteet musta manta vfx 14

Onko siinä jokin tietty kohtaus Aquaman joka todella kiteyttää elokuvan työskentelykokemuksen sinulle? Suosikkisarja kenties?

Simmonds: Suosikkini oli melko monimutkainen efektikohtaus, kun Mera on viinikaupassa ja murskaa kaikki pullot, sitten aseistaa viinin ja ampuu Atlantiksen sotilaita kohti. [Heardin] esitys oli niin paska, ja oli hyvä saada esille tehosteet tukemaan häntä. Se oli pitkä, viipyvä vaikutus nestesimulaatiospiraaleilla, jotka muuttuvat keihäiksi, joita hän ampuu Atlantiksen sotilaita kohti. Ne kukkivat viinikaupan etuikkunasta tällä todella hienolla tavalla.

Myös silloin, kun teet kohtauksia pinnalla Aquaman, työskentelet edelleen nestetehosteilla…

Simmonds: Tarkalleen. No, tiedät kuinka se menee… vettä, viiniä.

Musta Manta on melko näkyvä tuossa italialaisessa kylässä, ja hän oli yksi elokuvan erottuvista hahmoista. Mitä työtä teit hänen ja hänen suuren sisääntulonsa kanssa tässä sarjassa?

Aiheeseen liittyvät artikkelit

  • "Aquaman" arvostelu
  • Jason Momoa puhuu "For Honor", joka kasvaa ilman televisiota ja tekee Aquamanista siistiä
  • Margot Robbie palaa Harley Quinnin rooliin ensimmäisessä "Birds of Prey" -tiiserissä
  • "Wonder Woman 1984": Kaikki, mitä tiedämme tähän mennessä

Simmonds: Olimme onnekkaita saadessamme esitellä Mustan Mantan, kun hän nousee kallionhuippuraunioiden huipulle, ja siihen hetkeen liittyi paljon painetta, koska hän on aina ollut fanien suosikki merkki. Mielestäni puku ja pukusuunnittelu oli hänelle hienoa. Jouduimme lopulta tekemään melko paljon digitaalista kaksoistyötä hänen kanssaan, koska joissain alkuvaiheissa hänen kypäränsä tuntui hieman liian suurelta. Monissa otoksissa, jotka näet Black Mantasta täydessä puvussa, olimme itse asiassa poistaneet hänen oikean päänsä ja korvanneet sen hieman pienemmällä kypärällä. Ensisijaisesti kuitenkin selvitimme, kuinka hänen pukunsa toimii, ja saimme paljon täyskeskipainekuvia, joissa hän lensi tai teki asioita, joita hän ei voinut tehdä tosielämässä tai kuvauksissa langoilla. Haluan ajatella, että kukaan ei voi erottaa kohtauksia, kun hän on CG ja milloin hän on live-action, koska mielestäni kaverimme tekivät uskomatonta työtä saadakseen puvun näyttämään täysin aidolta.

Näin se on aina visuaalisten tehosteiden kanssa: mitä paremmin olet työssäsi, sitä vähemmän ihmiset ymmärtävät, että olet todella tehnyt mitään,

Simmonds: Kyllä, se on joskus kiittämätön tehtävä tästä syystä, mutta se on osa työtämme.

Teitkö mitään muuta Black Mantan kanssa?

Simmonds: Jouduimme myös tekemään paljon Manta blast -efektejä. Hänellä oli tällainen hämmästyttävä säde, joka tulee hänen silmistään, ja olimme mukana kehittämässä tätä ilmettä. Saimme paljon inspiraatiota joistakin sarjakuvataiteista, joista James [Wan] oli suuri fani, ja sitten yritimme löytää tavan saada se toimimaan. Päädyimme sisällyttämään siihen myös eräänlaisen nestevaikutuksen, pienenä hatun kärkeä siihen, mistä hän on kotoisin. Oli hauskaa yrittää päästä läpi tämän vaikutuksen.

Sinä pystyt näkemään Aquaman elokuvateattereissa nyt ja opi lisää Method Studiosista yrityksen tiloissa verkkosivusto.

Toimittajien suositukset

  • Darren Aronofsky selittää, kuinka Limitless Chris Hemsworthin kanssa haastaa ikääntymisen
  • Alienit, päivitykset ja Dolly Parton: The Orvillen VFX: n takana
  • Runsaasti viiniköynnöksiä, verilöylyjä ja repeämiä: Behind Stranger Thingsin kausi 4 VFX
  • Kuinka Thanos VFX -tiimi herätti The Quarryn hahmot henkiin (ja sitten tappoi heidät)
  • Kuinka VFX teki Doctor Strange's Gargantosille taianomaisen muodonmuutoksen