Zoic Studios - Game of Thronesin paras VFX S7
Niistä studioista, joiden tehtävänä on herättää Westeroksen ja sitä ympäröivien alueiden maailma henkiin Valtaistuinpeli On Zoic Studios, visuaalisia tehosteita valmistava yritys, joka sijaitsee Culver Cityssä, Kaliforniassa, ja jolla on pitkä luettelo joidenkin television suosituimmista ohjelmista. Visuaalisten tehosteiden kehittäminen Marvelille Puolustajat ja Rautanyrkki sarja Netflixissä – ja HBO: n vampyyridraama Todellinen veri ennen sitä (mm pitkä lista muita esityksiä) — Zoic kehitti osan VFX-taikuudesta, joka teki kauden 7 Valtaistuinpeli yksi suosituimmista vuodenajoista yksi kaikkien aikojen suosituimmista esityksistä.
Digital Trends puhui Zoic VFX -valvojan Mat Krentzin kanssa, joka johti studion tiimiä
Valtaistuinpeli, joistakin viime kauden tärkeimmistä elementeistä – ja hetkistä – jotka hänen tiiminsä auttoi tuomaan näyttöön.(Huomaa: Alla on useita kauden 7 spoilereita. Jos olet vielä nähnyt viimeisimmän kauden, jatka omalla vastuullasi!)
Digitaaliset trendit: Tarkastellaan visuaalisten tehosteiden korostusrulla julkaisit äskettäin, keskitymme paljon Westeros-maailman luomiseen käytännön setin lisäksi. Millaista ohjausta saat, kun teet sellaista kirjaimellista maailmanrakentamista?
Mat Krentz: Joe Bauer ja Steve Kullback [Valtaistuinpeli visuaalisten tehosteiden valvoja ja tuottaja] tekevät paljon esityötä ennen joidenkin otosten esittelyä, joten heillä on taideosasto luo konseptitaidetta ja sinulla on visio valmiina, ja sitten on aina paljon valmistelutyötä ennen kuin ne tuovat sen meille. Kun olemme mukana, otamme sen, mitä he ovat kehittäneet, ja yritämme työskennellä sen päällä ja parantaa sitä. Yksi erityinen asia, jonka teimme tänä vuonna, oli se, että minkä tahansa kuvauspaikalla kuvattujen Winterfell-kohtausten täytyi olla linna rakennettiin, ja tekisimme paljon lisäyksiä [käytännöllisten elementtien parantamiseksi ja laajentamiseksi] että. Heillä oli idea, miltä linna näyttäisi, ja me otimme nämä ideat käyttöön ja rakennamme täyden, CG-linna ja aseta linnamme CG: hen sen päälle, mitä he olivat kuvanneet kuvauspaikalla, niin työskentelimme siellä. Se oli aina hieno tapa aloittaa – varsinkin kun heillä on jotain fyysistä, valmiiksi luotua kuvauksissa, ja voit aloittaa siitä.
Joissakin tämän VFX-kelan kohtauksissa muutat sarjaa ympäröivän ympäristön täysin vihreästä, melkein keväisestä ulkonäöstä saman ympäristön synkäksi talviversioksi. Millaisia haasteita se tuo mukanaan?
Viimeisen kolmen tai neljän vuodenajan aikana olemme toistaneet, että talvi on tulossa, ja vihdoin tänä vuonna talvi oli täällä. Joten he yrittivät odottaa ja katsoa, saisivatko he paljon lunta käytännössä kuvauspaikalla, ja he kuvasivat Islannissa ja Irlannissa yrittäen saada todella talvisia vuodenaikoja kameraan. Valitettavasti he eivät voineet tehdä sitä. Sitä ei vain koskaan tapahtunut. Joten suuri osa työstämme tehtiin vihreillä, rehevillä alueilla, ja periaatteessa teimme mattamaalauksia niiden päälle ja muokkasimme koko ympäristöä. Lisäsimme sataa lunta ja kaikkia näitä taustalla olevia tunnelmakerroksia, jolloin tuntuisi siltä, että oli sumua ja taustalla oli runsaasti pilviä. Se oli hauskaa, ja otat paljon tosielämän viitteitä tekemisistäsi, netistä etsimisestä ja tekemisestäsi. tutkimusta saadaksesi selville, miltä se todella näyttää, jos niiden taustalla on jättimäinen lumimyrsky alueilla.
Zoomaan nyt hieman, kohtaus, jossa Walder Frey (David Bradley) poistaa naamion paljastaa, että hän itse asiassa on Arya Stark (Maisie Williams), oli suuri hetki, jonka parissa työstit 7. kauden ensi-ilta. Tuo kohtaus olisi helposti voinut liukua jonkinlaiseen kampustilaan Scooby Doo visuaalinen, mutta se toimi jaksossa. Mitä tuon kohtauksen luomiseen meni?
Sitä he yrittivät käytännössä tehdä kuvauksissa, ja Maisiella oli sellainen maski muistutti David Bradleyä, mutta se ei ollut tarpeeksi vahva samankaltaisuus hänen kanssaan ja se myös liikkui hieman kumimainen. He eivät olleet tyytyväisiä sen kumiseen rakenteeseen ja tunteeseen. Joten pohjimmiltaan loimme hänen kasvonsa uudelleen 3D-muodossa ja lisäsimme niihin kangasdynamiikkaa. Meillä oli täysin rakennettu kasvomalli, jossa oli kaikki tarvittava rakenne, ja sitten laitoimme siihen silkkimäisen kangasefektin. Joten kun hän nosti päänsä kohtauksessa ja veti naamion pois, siinä oli periaatteessa mukava, saumaton, kangasmainen tunne sen kumisen tunteen sijaan, jonka saat, kun se on perinteinen naamio henkilön päällä kasvot.
Gregor Cleganen kasvojen paljastaminen kausi aikaisemmin oli myös suuri hetki, jolloin sinä ja tiimisi olitte mukana luomisessa. Mitä voit kertoa meille siellä tapahtuvasta prosessista? Epäilen, että tämä erityinen vaikutus on saattanut käydä läpi joitain kehitysvaiheita, kun yrität löytää oikean tasapainon sen kanssa, kuinka pitkälle mennään lahoamisen ja avohaavojen ja vastaavien kanssa.
HBO
Gregor on tavallaan kuin zombie, joten hänen perussuuntansa oli, että hänen piti näyttää ajan myötä yhä rappeutuneemmalta. Yrität luoda lavastusta meikillä, mutta se ei koskaan riitä – etenkään lähikuvien kanssa. Jopa kasvojensa silmäreikien läpi hän näytti hieman liian elävältä, hieman liian elävältä. Kävimme siis periaatteessa läpi konsepti- ja suunnittelukierroksia arvioiden, kuinka kuolleelta hän näyttää kussakin kohdassa. Kuinka kuolleelta hänen pitäisi näyttää? Onko se nyt liian groteski? Eikö hajoaminen ole tarpeeksi? Joten kävimme läpi useita suunnittelukierroksia, ja lopulta keksimme asioita, kuten violetin sävyn, jonka lisäsimme hänen silmiinsä saadaksemme hänet näyttämään enemmän zombilta. Loppujen lopuksi se näytti aika ilkeältä – ja tarpeeksi ilkeältä toimiakseen konseptin mukaisesti.
Oliko kaudella 7 jokin tietty sarja tai VFX-hetki, josta olet erityisen ylpeä? Mikä on ensimmäinen vaikutus, joka tulee ensimmäisenä mieleen, kun ajattelet tämän kauden työtäsi?
Asiat, jotka todella loistavat, ovat asioita, joita ihmiset eivät huomaa. Yksi työympäristöistämme oli Daenerysin yleisökammio Dragonstonessa. Se on tämä valtava huone, jossa hänen valtaistuimensa on, ja hän istuu siellä paljon aikaa. He rakensivat osan siitä sarjasta käytännössä, mutta isompi osa on myös CG, jonka rakensimme. Se on koko tämä 3D-ympäristö. Tapa, jolla valo tulee ikkunoista ja huoneessa leijuvista pölyhiukkasista, on kaikkea sellaista, jota et ehkä koskaan edes huomaa, mutta juuri niitä on todella jännittävää visualisoida ja luoda. Juuri tämä valtava ympäristö näyttää todelliselta, ja kuvittelet, että he rakensivat kaiken, mutta suuren osan siitä loimme me – mistä olimme melko ylpeitä.
Game of Thronesin kauden 8 odotetaan saavan ensi-iltansa vuoden 2018 lopulla tai vuoden 2019 alussa. HBO ei ole ilmoittanut ensi-iltapäivää tämän haastattelun julkaisun jälkeen.
Toimittajien suositukset
- Punaiset häät 10-vuotiaana: Kuinka uraauurtava jakso muutti Game of Thronesin lopullisesti
- Game of Thrones: Kuinka George R. R. Martinin maailma voi laajentua animaatiossa
- George RR Martin työskentelee uuden Game of Thrones -kirjan parissa sosiaalisen etäisyyden aikana
- Star Wars pärjää paremmin ilman Game of Thronesin tekijöitä
- Mikä kauden 8 kiista? Early Emmy voittaa vihje Game of Thronesin suuresta illasta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.