Apex Legendsin uusimmassa hahmossa on tappavia liikkeitä ja suloinen lepakko

EA: n uuden kehittäjäpäiväkirjasarjan The Board Room ensi-illassa saimme tietää, että Skate-sarjan seuraava peli – yksinkertaisesti tyyliteltynä luistimeksi. -- on ilmainen peli, jossa on mikrotransaktioita ja live-palvelu, jota kehittäjä Full Circle tukee lähitulevaisuudessa.
Hallitushuone | luistella.
Tämä lähestymistapa saattaa olla hieman huolestuttava faneille, jotka halusivat vain perinteisemmän Skate 4:n, mutta kehittäjä selittää video, jossa he todella haluavat sen olevan ainoa Skate-peli jatkossa, minkä vuoksi he ovat tyylitellyt sen nimeksi luistella. pisteen lopussa. Odota, että se on moninpelikeskeinen live-palvelunimike, joka saa säännöllisesti päivityksiä ajan myötä riippuen siitä, mitä kehittäjät haluavat lisätä ja mitä yhteisö pyytää.
Tietenkin tämä free-to-play-lähestymistapa tarkoittaa luistelua. tulee olemaan mikrotransaktioita. Kehittäjät lupaavat kuitenkin, että siitä ei makseta voittoa, koska pelaajat eivät voi ostaa pelin sisäisiä etuja, mitään alueita ei ole lukittu maksumuurin taakse, eikä ryöstölaatikoita ole. He myös kiusoittivat, että se on peli, jonka he haluavat olla saatavilla kaikkialla, joten pelaajat voivat odottaa sitä PC: llä, PS4:llä, PS5:llä, Xbox Onella, Xbox Series X: llä ja jopa mobiililaitteilla.


Vaikka liiketoimintamalli luistella. oli tämän esityksen suurin uutinen, keskusteltiin myös muutamasta tarkemmasta yksityiskohdasta pelistä. Tutustuimme yhteistyövyöhykkeisiin, joissa pelaajat voivat rakentaa yhdessä skeittipuistoja, ja saimme vahvistuksen siitä, että luistelimme. on täysi ristiin, kun se käynnistyy. Opimme myös kaupunkirullan nimen. sijaitsee San Vansterdam. Näyttää siltä, ​​​​että se on suuri leikkipaikka, jossa pelaajat voivat viettää paljon aikaa luistelemalla, hioen, juoksemalla ja kiipeämällä kaiken yli.
Luistella. Sitä kehitetään parhaillaan PC: lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S: lle. Lopullista julkaisupäivää ei vielä ole, mutta kuten EA on aiemmin selittänyt, kiinnostuneet pelaajat voivat ilmoittautua pelitestaukseen ennen sen virallista julkaisua.

Sonyn vahvasta State of Playsta ja Microsoftin erinomaisesta Xbox & Bethesda Games Showcasesta jäljessä Nintendo on nyt pitänyt oman esittelynsä. Se ei kuitenkaan ole täysi Nintendo Direct. Sen sijaan tämä 28. kesäkuuta pidettävä esitys on Nintendo Direct Mini Partner Showcase, ensimmäinen laatuaan sitten vuoden 2020. Kuten esittelyn nimi viittaa, tämä on lyhyempi kuin tyypillinen Nintendo Direct ja keskittyy pääasiassa siihen, mitä kolmannen osapuolen kehittäjät ja julkaisijat tuovat Nintendo Switchiin tulevina kuukausina.
Kuten Nintendo on sanonut, että tämä esitys sisältäisi "noin 25 minuuttia tietoa tulevasta kolmannesta osapuolesta #NintendoSwitch games" Twitterissä, älä odota The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2:n tai Metroid Prime 4:n kaltaisten näy tänne. Tästä huolimatta täällä on paljon hienoja pelejä, kuten Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ja meillä on selkeämpi käsitys siitä, mitkä ovat vuoden 2022 suurimmat kolmannen osapuolen Nintendo Switch -pelit. Seurasimme kaikkea Nintendo Direct Mini Partner Showcasen aikana julkistettua, joten voit katsoa alta ja nähdä kaiken, mitä Nintendo ja sen kumppanit paljastivat tapahtuman aikana.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 6.28.2022
Nier Automata tulee Nintendo Switchille

Yhdessä tämän Partner Showcasen merkittävimmistä ilmoituksista saimme tietää, että kriitikoiden ylistämä Nier Automata on vihdoin tulossa Nintendo Switchille. Se on yksi PlatinumGamesin parhaista peleistä, ja sillä on hämmästyttävä tarina, joten muista tarkistaa tämä Switchissä, jos et ole vielä tehnyt sitä. Se on myös alkuperäinen portti, eikä myöskään pilviversio. Nier Automata: The End of YoRHa Edition julkaistaan ​​6. lokakuuta.
Ensimmäinen katsaus Return to Monkey Island -peliin
Paluu Monkey Islandille | Gameplay Reveal -traileri
Kun se vahvistettiin aiemmin tänä vuonna, saimme vihdoin syvemmän katsauksen Return to Monkey Islandin tarinaan ja peliin. Siinä on selkeä ja melko uusi taidetyyli, ja se näyttää uskollisesti vanhojen Monkey Island -pelien pelaamiselle, joten toivottavasti se täyttää sarjan fanien korkeat odotukset. Se julkaistaan ​​vuonna 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hopen julkaisupäivä vahvistettiin

Segan omistama kehittäjä Amplitude Studios on tehnyt itselleen nimeä 4X-strategiapeleillä. 4X-alagenressä on kyse tutkimisesta, laajentamisesta, hyödyntämisestä ja tuhoamisesta (tästä sen nimi), ja Amplitudesta on tullut sen ammattilainen pelien, kuten Humankind ja sen pitkään jatkuneen Endless-sarjan, kautta.
Seuraava Endless-peli, Endless Dungeon, ei kuitenkaan ole strategiapeli. Pikemminkin se on ainutlaatuinen sekoitus twin-stick-ampujaa, tornipuolustusta ja roguelikea. Amplitude Studios perustuu kaavaan, jota tutkittiin ensimmäisen kerran kokeellisessa 2014-pelissä Dungeon of the Endless, ja haluaa osoittaa, että sen 4X-asiantuntemus soveltuu entistä raskaampiin Endless Dungeon -peleihin. "Haluamme näyttää, että strategia ja taktiikka voivat olla monissa eri muodoissa", Amplitude Studion johtaja Romain de Waubert kertoi Digital Trendsille haastattelussa. ”Endless Dungeon on yksi niistä muodoista, joissa voit tutkia taktiikoita ystävien kanssa intensiivisen toiminnan aikana. Jos pidät siitä, miten tarkastelemme strategiaa 4X: ssä, olen melko varma, että pidät siitä, miten tarkastelemme strategiaa toiminnassa. Näillä kahdella on yhteistä, koska molempien parissa työskentelevät samat ihmiset." Kävin käytännössä Endless Dungeonin ensimmäisen OpenDevin kanssa (Amplitudin sisäinen versio varhaisesta pääsystä) rakensin ja huomasin, että roguelike- ja tornipuolustuspeleillä on paljon enemmän yhteistä kuin minulla ajatteli. Joitakin selkeitä parannuksia voidaan tehdä, mutta Amplitude Studios on ehdottomasti matkalla tullakseen enemmän kuin yhden genren studioksi Endless Dungeonin kanssa.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev -traileri
Loputtomat genremahdollisuudet 
Endless Dungeonissa pelaat scifi-sankarien eklektisenä näyttelijänä, jotka yrittävät paeta avaruusasemalta, jolle he ovat jumittuneet. Tätä varten heidän täytyy vartioida ja ohjata Crystal Bottia Crystal Slotista Crystal Slotiin koko avaruusasemalla. Jos he kuolevat tai Crystal Bot tuhoutuu, heidän on aloitettava juoksu tyhjästä. Sain pelata tätä vain yksin tekoälykumppanin kanssa, mutta koko pelin aikana jopa kolme pelaajaa pääsee yhteistyöhön vankityrmään. Luova johtaja Jean-Maxime Moris kertoo minulle, että he päätyivät kolmeen pelaajaan, koska se oli "söpö paikka", jossa yhteistyöpeli ei ollut liian ylivoimaista tai liian tylsää.
Endless Dungeon on tyydyttävä ryöstöpohjainen twin-stick-ampuja, jossa pelaajien on pysyttävä varpaillaan he tutkivat asemaa huone kerrallaan ja pidättelevät vihollisen aaltoja, jotka parveilevat Crystal Bottia kaikista suunnista. Jokaisella sankarilla on erityisiä kykyjä, joita voidaan käyttää tehostamaan itsensä tai vahingoittamaan vihollisia, ja he voivat asenna myös erilaisia ​​torneja, jotka joko vahingoittavat ja poistavat vihollisia tai kiillottavat puoluettasi ja sinun tornit. Tornien rakentamiseen ja uusien varusteiden hankkimiseen tarvittavat resurssit eivät kuitenkaan ole loputtomat, ja tässä näkyy osa Endless Dungeonin 4X vaikutuksesta.
Resurssien kertyminen on suuri osa Endless Dungeon -peliä, sillä pelaajien on hallittava tiede-, teollisuus- ja elintarvikeresursseja, joita tarvitaan tornien ja hahmopäivitysten rakentamiseen ja avaamiseen. Pelaajat saavat tietyn summan jokaisesta avatusta ovesta, mutta alan resursseja voidaan käyttää moduulien rakentamiseen, jotka lisäävät pelaajien määrää jokaisella avoimella ovella. Tämä lisää ylimääräisen strategiakerroksen, joka muistuttaa enemmän 4X-peliä tai perinteistä tornipuolustuspeliä twin-stick-räiskintäpelin päälle, joka saattaa muuten vaikuttaa melko tavalliselta.
Paljon lupauksia

Resurssien hallinta on tärkeä osa roguelike-peliä, joten Amplitude oli älykäs havaitessaan, kuinka nämä 4X- ja tornipuolustuspelien elementit voivat toimia todella hyvin roguelikessa. Kaksi ongelmaani Endless Dungeonin kanssa juontavat juurensa tornipuolustukseen. En pystynyt purkamaan tai siirtämään tornejani, mikä rajoitti strategisia vaihtoehtojani, kun tornit olivat juuttuneet alueelle, jossa minun ei enää tarvinnut olla. Onneksi Amplitude vahvisti, että pelaajat voivat siirtää tornejaan viimeisessä pelissä.
Toinen ongelma on, että aaltojen syntynopeus tuntuu epäjohdonmukaiselta. Minulle kerrottiin, että aallot aktivoituivat ajan ja tutkimisen yhdistelmän perusteella, mutta en voinut koskaan oikein ennustaa, milloin lähtölaskenta alkaa tai missä olisin, kun se tapahtui. Jälleen kerran, näiden aaltojen satunnainen luonne tarkoitti, että minulla ei koskaan ollut tarpeeksi aikaa suunnitella täysin kristallini puolustamista useimpien vihollisaaltojen aikana. Olen varma, että osa stressistä on tahallista, koska se pitää pelaajat varpaillaan, ja vaikka amplitudi antoi pelaajille mahdollisuuden teleportoida takaisin kristallia milloin tahansa, yksinkertainen lähtölaskenta siihen, milloin seuraava aalto tapahtuu, saisi Endless Dungeonin tornipuolustuksen tuntumaan paremmalta. palkitsevaa.
Näiden muutamien numeroiden lisäksi Endless Dungeonilla on edelleen paljon lupauksia. Ja kiitos OpenDev-palautelähtöisen lähestymistavan, jota Sega ja Amplitude käyttävät Endless Dungeonin kanssa, nämä ongelmat todennäköisesti ratkaistaan ​​koko pelissä. Suurimmaksi osaksi Amplitude on tehnyt fantastista työtä siirtyessään uuteen genreen säilyttäen silti joitain taktisia elementtejä ja osoittaa, että joillakin eri genreillä on itse asiassa paljon enemmän yhteistä kuin sinulla ajatella.
Endless Dungeon on kehitteillä Nintendo Switchille, PC: lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X|S: lle.