1 / 14
Kukaan ei ole pelannut kaikkia videopelejä. Ei edes asiantuntijat. Sisään Ruuhka, Digital Trendsin pelitiimi palaa tärkeisiin peleihin, joita he eivät ole koskaan pelanneet nähdäkseen, mikä tekee niistä niin erikoisia… Tai sitten ei.
Alkuperäisen tekstin avausminuuteissa paholainen saattaa itkeä PlayStation 2:lla laiha blondi nainen mustassa nahkakorsetissa ja aurinkolaseissa heittää moottoripyörän päänsä yli päähenkilö Dantea, demoninmetsästäjää, jolla on punainen nahkainen trenssi. Sankarimme vastaa, ei väistelemällä, vaan tarttumalla pistooliin ja ampumalla pyörää niin monta kertaa, että se latautuu energialla ja lentää takaisin häntä kohti. Kohtaus asettaa täydellisesti sävyn yhdelle typerimmistä, suurimman osan ajastaan peleistä, jota olen pelannut pitkään aikaan.
Suositellut videot
Yksi ajatus pyöri mielessäni jatkuvasti: ”Voi, tämä on typerää Pimeät sielut.”
paholainen saattaa itkeä tulee kauppoihin vuonna 2001, jolloin Matriisi oli silti siistein asia, jonka kukaan voi kuvitella: Mikään ei sanonut "pahaa" kuten kamppailulajit ja BDSM-vaatteet. Teini-ikäisenä, jolla oli PS2, olin pääyleisö
DMC, mutta minulla oli kiire kaatamalla liian monta tuntia masterointiin Final Fantasy X's Blitzballja Bungien huonokuntoinen, mutta pakottava taistelu Oni.Kun lähestyt sitä nyt uusin silmin, koska alkuperäinen trilogia on remasteroitu PS4:lle ja Xbox Onelle, sen vaikutus nykyaikaiseen pelaamiseen on ilmeinen.
Ennen Ninja Gaiden Black ja sodan jumala, paholainen saattaa itkeä loi muotin nopeatempoiselle, yhdistelmälähtöiselle tappelulle. Kuten odotettiin, pystyin helposti jäljittämään suoran linjan DMC uudempiin nimikkeisiin, kuten Bayonetta ja Nier: Automaatti jotka ovat laajentaneet sen ydinmekaniikkaa.
Menin sisään odottaneeni tarkkailevani tärkeää, siirtymävaihetta pelihistoriaa, ja tein sen varmasti, mutta yksi ajatus tuli mieleeni yhä uudelleen ja uudelleen: "Voi, tämä on typerää Pimeät sielut.”
Dork Souls
Tai tarkemmin sanottuna, koska ensimmäinen Souls-peli julkaistiin kahdeksan vuotta ja yksi laitteistosukupolvi myöhemmin, Pimeät sielut tuntuu aivoversiolta paholainen saattaa itkeä.
Siinä on kaikki Matrixin tyyli, mutta ei mitään nojatuolifilosofiaa.
Mekaanisesti siirtyminen yhdestä toiseen on melko yksinkertaista: ota tarkka tappelu ja yleisön hallinta DMC ja hidasta sitä kilpeillä, torjumalla ja tehokkaammalla väistörullalla, ja sinulla on mitattu taistelu. Souls peli. On paljon rankempaa virheistäsi pitää haastetta yllä toiminnan hidastuessa, mutta taustalla oleva viitekehys on sama.
Yhtäläisyydet ovat kuitenkin syvemmällä. Kuten Pimeät sielut, DMC sijoittuu omituiseen goottilaiseen linnaan, jonka avaat vähitellen ja tutkit sitä pelin aikana. Vaikka se on jaettu erillisiin, luokiteltuihin tehtäviin, refleksiivinen etsintäsi toimii hyvin samalla tavalla kuin Souls-peli. Dantena palaat jatkuvasti vanhoille alueille ja vierailet uudelleen alueilla, joita olet jo tutkinut päästäksesi uusille väylille.
Molemmissa peleissä on myyttisiä, alamaailman asetuksia, jotka ammentuvat vahvasti goottilaisista ja kristillisistä kuvista, mutta ne on suodatettu japanilaisen herkkyyden läpi ja joista puuttuu selkeästi oleellinen kristinusko. He omaksuvat juutalais-kristillisen monoteismin ansoja, mutta korvaavat polyteistisen ytimen, mikä tekee heidän maailmastaan yhtä aikaa tuttuja ja outoja länsimaisille pelaajille.
Sisään paholainen saattaa itkeä, keräät esineitä, joiden nimi on "Devil Star" tai "Melancholy Soul". Molemmissa peleissä on sisäinen logiikka, jota heidän ei ole erityisen pakko jakaa pelaajan kanssa. Sielut ottaa itsensä vain vähän vakavammin.
Selvyyden vuoksi en soita DMC "tyhmä" kuin kaivaminen – se on iloisesti, ilahduttavan huipussaan ja vailla kertomusten panoksia. Kuten Chris Hemsworthin Thor, se on hölmö jätkä, joka on valmis pitämään hauskaa. Siinä on kaikki Matrixin tyyli, mutta ei mitään nojatuolifilosofiaa. Danten ylimielinen asenne värittää peliä röyhkeillä kommenteilla kauttaaltaan pitäen pelaajan ironisella etäisyydellä. Peli saattaa ilmeisesti olla inspiraationa Jumalallinen komedia, mutta älä odota mitään moralisointia.
Minulla on suuri joukko
Paholainen saattaa itkeä's outo maailma on pohjimmiltaan valmis pukeutumaan sen intensiiviseen taisteluun, jonka hallinta pysyy pelin keskipisteenä. Pimeät sielut käyttää päinvastaista lähestymistapaa – pelaajan ensisijainen impulssi on tutkia ja ymmärtää maailmaa, ja taistelu on keino, jolla pelaaja on vuorovaikutuksessa sen kanssa.
PS2-aikakausi oli hedelmällistä ja jännittävää aikaa pelien suunnittelulle, etenkin Japanista. PS1:n karkeat kokeilut kypsyivät, mutta eivät olleet vielä kodifioituneet genreihin, jotka hallitsevat seuraavaa vuosikymmentä. paholainen saattaa itkeä on aikansa esimerkillinen, ei vain hurmaavan varhaisten teinipoikaherkkyyksiensä vuoksi, vaan myös tuoreen, mutta hienostuneen pelin ansiosta niin itsevarmasti, että se sisälsi useiden erilaisten siemeniä genrejä.
Suunnittelutila, joka DMC luotu on kokenut väestöräjähdyksen seuraavina vuosina, mutta lähes 20 vuotta vanhassa pelissä alkuperäinen kestää yllättävän hyvin. Mikä tahansa sen suunnittelun yksittäinen osa on ylitetty iteraatiolla, mutta mikään ei ole vanginnut sen erityistä herkkyyttä.
Toimittajien suositukset
- Devil May Cry 5 on fantastinen, mutta DmC: Devil May Cryn viesti on osuvampi
- Tämä 8 000 dollarin arvoinen "Devil May Cry 5" -versio on täydellinen plutokraatin lahja
- Nero esittelee suloista uutta demonien tappavaa käsiään Devil May Cry 5 -trailerissa