Blizzcon 2019: Diablo 4 kasvattaa franchising-toimintaa, ja se näyttää MMO: lta

Blizzard ilmestyi svengaamassa tämän vuoden aikana Blizzcon 2019 elokuvallisen paljastuksen kanssa Diablo 4. Kuitenkin, Virtuaaliset lipunhaltijat ja osallistujia kohdeltiin myös paneeliin, jonka isännöi seuraavan seikkailumme helvetissä takana oleva tiimi. Ohjaaja Luis Barriga istui yhdessä vanhempi tuottaja Tiffany Wattin ja taidejohtaja John Muellerin kanssa antaakseen faneille yleiskatsauksen joistakin tällä kertaa tehtävistä muutoksista. Ja niitä on monia.

Yksi asia, joka ei ole muuttunut, on synkkä tarina, joka yhdistää pelin. Vuosikymmeniä Malthaelin epäonnistuneen hyökkäyksen ihmiskuntaa vastaan ​​kärsimys on levinnyt ympäri maata. Taivas itse on sulkenut porttinsa uskoville jättäen kuolevaiset selviytymään itsestään. Sanctuaryn luoja ja Mephiston tytär kävelee jälleen maan päällä, hänen motiivinsa tuntemattomina.

Suositellut videot

Pääkertomus voi olla yhtä synkkä kuin aikaisemmissa merkinnöissä, mutta tapa, jolla pelaajat suhtautuvat siihen, on muuttunut.

Liittyvät

  • Paras Diablo 4 Druid -rakennus: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
  • Parhaat Diablo 4 Sorcerer -rakenteet: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
  • Missä viljellä Crushed Beast Bonesia Diablo 4:ssä

Diablo 4on epälineaarinen, jolloin pelaajat voivat nousta tasolle omilla ehdoillaan. Toistettava sisältö, sivutehtävät, satunnaiset vankityrmät – kaikki on reilua peliä. Ikuinen taistelu jatkuu jatkuvassa avoimessa maailmassa, jolloin pelaajat voivat kävellä mantereen päästä toiseen. Erilliset biomit ja ainutlaatuinen arkkitehtuuri määrittelevät nämä alueet, joista jokaisella on sääjärjestelmä ja jopa päivä/yö-sykli. Jotkut näistä alueista sisältävät likaisia ​​soita, jäisiä huippuja ja autioita niityjä.

Kaupungit toimivat pelaajien keskuksina. Voit poimia uusia tehtäviä NPC: iltä, ​​käydä kauppaa ja ryhmitellä muiden kanssa ottaaksesi vastaan ​​vaikeampaa sisältöä. Näiden haasteiden joukossa ovat maailmantapahtumapomot, jotka vaativat useita pelaajia lähetettäväksi. Fanit voivat myös odottaa vaikeusastetta vastaavia palkintoja, kuten Diablo 4 toivoo saavansa enemmän legendaarisia kuin koskaan. Tämä legendaaristen esineiden lisäys on suora vastaus asetettuihin bonuksiin Diablo 3. Kehittäjät takana Diablo 4 haluavat kannustaa monipuolisempaan rakentamiseen.

Tämä halu lisätä hahmojen monimuotoisuutta ulottuu aina hahmojen luomiseen asti. Kun syötetään uusi hahmo Diablo 4, pelaajat saavat tietylle luokalleen esiasetukset, joita he voivat muokata. Pelin ohjaajan mukaan pelaajat voivat muuttaa ominaisuuksia, kuten hiuksia, ihoa, koruja, tatuointeja ja arpia. Vaikka näytettiin muutamia esimerkkejä, Blizzard sanoo, että lopullisen pelin hahmojen luomisessa on monia lisävaihtoehtoja.

Hahmojen räätälöinti ei ole ainoa tulossa oleva uusi ominaisuus Diablo 4, sillä myös kiinnikkeet tekevät sarjadebyyttinsä. Kehittäjät ovat pysyneet uskollisina Diablon yleiselle estetiikalle palavien, nyljettyjen ja rappeutuvien hevosten kanssa. Voit muokata hevosesi panssaria, satulaa ja asentaa niistä palkintoja. Myös muut esineet kiillottavat ratsasi lisäämällä sen nopeutta tai vaurioiden kestävyyttä. Jokaisella luokalla on pudotuskykyjä, jotka täydentävät heidän pelityyliään. Barbaarit hyppäävät hevosensa selkään ja lyövät maata, kun taas velho laskeutuu selästä jään ja lumen myrskyssä.

Kun kaikki nämä yhteen lasketaan, Blizzardin vankityrmäkone alkaa näyttää paljon enemmän MMORPG. Se ei tietenkään ole klassisessa merkityksessä, sillä et näe kymmeniä pelaajia juoksemassa samaan aikaan. Silti avoimempi maailma, jossa on maailman pomoja, uutta kosmetiikkaa ja lukuisia sivutoimintoja, kuulostaa paljolti sellaisilta tehtäviltä, ​​joita saatat nähdä World of Warcraft. Tämä ei ehkä ole yllättävää. Muut viimeaikaiset toimintaroolipelit, kuten Pakana verkossa, ovat omaksuneet pseudo-MMO-lähestymistavan yhdistäen ideoita suurista jatkuvista moninpeleistä klassisen toiminta-RPG-pelin rinnalle.

Vaikka kaikki tämä muutos saattaa tuntua pelottavalta sarjan puristeille, tiimi on kertonut varovaisista toimista, joita he ottavat käyttöönsä uusia ominaisuuksia. Pelin taiteellinen johtaja vakuutti faneille, että he voivat suorittaa pelin yksin, jos sosiaaliset ominaisuudet eivät kiinnosta heitä. Pelaajilla on myös edelleen tuttuja reittipisteitä liikkuakseen pelimaailmassa.

Monet tehdyistä muutoksista ovat Blizzardin mukaan vastauksena pelaajien palautteeseen ja käyttäytymiseen Diablo 3. Näyttää siltä, ​​​​että joukkue vetää kaiken, mitä he ovat oppineet sarjan aikana. Nähtäväksi jää, kuinka totta lopputuote on juurilleen.

Toimittajien suositukset

  • Paras Diablo 4 Barbarian rakenne: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
  • Parhaat Diablo 4 Rogue -versiot: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
  • Kuinka saada murisevia oboleja Diablo 4:ssä
  • Jokaisen verkkopelin tulee ottaa huomioon Diablo 4:n saumaton moninpeli
  • Onko Diablo 4 monikäyttöinen?

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.