Destiny: Rise of Iron Review: Se tekee koko pelistä paremman

Destiny rise of iron arvostelu esillä

"Destiny: Rise of Iron"

MSRP $29.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
""Rise of Iron" on vain laajennus, mutta se saa Destinyn tuntumaan jälleen uudelta.

Plussat

  • Vaikuttava tarinakampanja
  • Tyydyttävä palkitsemisjärjestelmä haasteeseen
  • Saumaton integrointi olemassa olevaan sisältöön
  • Muutokset parantavat koko peliä

Haittoja

  • Archon's Forgen julkisella tapahtumalla on turhauttava sisäänpääsyeste
  • Uudet tehtävälinjat voivat olla hieman bugisia

On kulunut kaksi vuotta siitä, kun Activision ja Bungie aloittivat suuren kokeilunsa avoimen maailman moninpelin scifi-räiskintäpelillä. Kohtalo jatkuu edelleen vahvana. Neljäs laajennus Kohtalo kahdessa vuodessa, Raudan nousu päivittää lähes kaikki Destiny-ympäristön osa-alueet uudella tarinakampanjalla, sosiaalisella tilalla, level cap-, raid- ja PvP-tiloilla ja -kartoilla. Ja kuten kaikki laajennukset, se lisää myös vaikuttavan määrän uusia varusteita sekoitukseen.

Vaikka aikaisemmat laajennukset siirsivät painopistettä raidien, kilpailevan moninpelin tai muiden aktiviteettien välillä ensisijaisena tapana nostaa hahmosi tasoa ja kerätä parhaat varusteet,

Raudan nousu on ryhtynyt toimiin tasapainottaakseen uudelleen Kohtalo pelikenttä. Pelaajat, jotka haluavat juosta yksin, voivat nyt saavuttaa samat tasorajat kuin pelaajat, jotka keskittyvät ensisijaisesti yhteispeleihin tai kilpaileviin moninpeleihin. Kohtalo tuntuu merkittävältä suuremmalta peliltä – itse asiassa suurimmalta, mitä se on koskaan ollut.

Tekijän huomautus: Tämä arvostelu ei tällä hetkellä ota huomioon Rise of Ironin julkaisun jälkeistä raid-tehtävää, "Koneen viha." Arvostelu päivitetään myöhemmin vastaamaan vaikutelmiamme siitä sisältö.

Kiiltävä, uusi seikkailu

Tarinakampanja Raudan nousu on pelin sisäinen hahmosi tutkimassa mystistä uhkaa, jonka tuntee vain Lord Saladin, jonka hahmot saattavat tunnistaa Destinyn puolisäännöllisten "Iron Banner" PvP -turnausten hoitajaksi. Tämä uhka on tunteva teknovirus nimeltä "SIVA", joka on yksi Destinyn vihollisryhmistä, muukalainen rotu, joka tunnetaan nimellä The Fallen, on paljastunut Venäjältä ja on alkanut käyttää omiaan vahvistamaan voimat. Kampanjan aikana opit lisää Iron Lordsista – ryhmästä, joka on mainittu aiemmin Kohtalo lore - samoin kuin Saladin, ryhmän ainoa jäljellä oleva jäsen.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Tarinakampanjat Destinyn laajennukset ovat aina olleet suhteellisen lyhyitä kokemuksia, ja ne ovat pääasiassa toimineet pelattavina esittelyinä todellinen lisätyn sisällön liha: loppupelitoiminnot. Raudan nousu ei vastusta tätä trendiä ja tarjoaa yhden sarjan toistaiseksi lyhyimmistä tarinakampanjoista. Sen pituus kuitenkin puuttuu, se korvaa pelkän viihteen.

Mitä tulee tarinankerrontaan ja pelikokemukseen, kampanja on mukana Raudan nousu sijoittuu hieman edellisen laajennuksen alapuolelle Taken King - kohokohta Kohtalo tarinakampanjoita tähän mennessä – mutta selvästi enemmän kuin kahdessa ensimmäisessä laajennuksessa olleet kampanjat, Pimeä alla ja Susien talo, joka tuntui taka-ajatuksena. Tarina tuntuu täyteläisemmältä ja hahmot kehittyneemmiltä kuin noissa varhaisissa laajennuksissa, mutta ensimmäisestä vihjeestä selviämiseen tarvittava aika Ongelman ratkaiseminen lopulliseen (tai lopulliselta näyttävään) ratkaisuun ei aivan mahdollista sen uhan tason kehittämistä, jonka tarina haluaa sinun tuntevan matkan varrella. Sen kunniaksi kampanja kuitenkin tarjoaa jotain voittoa muistuttavaa, sillä yksi ikimuistoisimmista viimeisistä kohtaamisista kaikista laajennuskampanjoista tähän mennessä.

Enemmän sisältöä, enemmän ongelmia

Edelleen, Raudan nousu saapuu muutaman suuren, turhauttavan ongelman kanssa uudessa sisällössä. "Archon's Forge", uusi, yhteistoiminnallinen, aaltopohjainen haaste, joka on samanlainen Taken King"Court of Oryx" -tehtävät, tuntuu tylsältä. Vaikka tapahtuma itsessään on riittävän helppo ymmärtää, pelaajat lyövät yhteen taistelemaan useita vihollisia vastaan ennen kuin kohtaat suuren pomon - mutta peli näyttää menevän kaikin keinoin tekemään pelistä vaikea löytää ja pelata.

Se mitä siitä puuttuu pituus, se korvaa puhtaan viihteen.

Samalla tavalla kuin "Court of Oryx" kohtaa työn, aktiviteetit "Archon's Forge" -alueella maailmassa käynnistyvät kun pelaajat lähettävät "SIVA Offerings" -varastotuotteita, jotka putoavat satunnaisesti vihollisen kohtaamisista - sopivaan terminaali. Tässä on kicker: On mahdollista kuljettaa vain yksi tai kaksi uhria kerrallaan, ja tarjoukset ovat voi kerätä katoavat, kun käytät niitä, riippumatta siitä, suoritatko tapahtuman.

Lisäksi pelaajien, joilla ei ole tarjouksia, mutta jotka haluavat osallistua tapahtumaan, tulee olla sisällä "Archon's Forge" -areenalle, kun tarjous tehdään, tai käytä toista esinettä - "Splicer Key" - liittyäksesi tapahtuma. Tapahtuman aikana kuolleet pelaajat palaavat areenan ulkopuolelle, ja heidän on käytettävä toista avainta liittyäkseen takaisin taisteluun.

Kaikki nämä säännöt tekevät Archon's Forge -tapahtumasta melko rajoittavan ja turhauttavamman kuin Court of Oryx tai satunnaiset julkiset tapahtumat, jotka ilmestyvät maailmaa tutkittaessa. Tapahtuman, joka on mainostettu yhdeksi laajennuksen pääelementeistä, piilottaminen satunnaisuuden taakse drops tuntuu rankaisevalta pelaajille – varsinkin kun kyseessä on tapahtuma, joka on tarkoitus ajaa yli ja yli.

Myös raketinheitin Gjallarhornin kauan odotettu paluu on sekaisin Raudan nousu. Oma tehtävälinja sen ansaitsemiseksi on tervetullut muutos pelin alkuaikoina sattuneisiin satunnaisiin saaliisiin, mutta tehtävät ovat täynnä ärsyttäviä bugeja, jotka voivat pysäyttää edistymisesi. Gjallarhorn-tehtävän viimeinen vaihe korvaa kuitenkin kaikki varhaiset ongelmat, ja seikka itsessään tuntuu juuri sopivalta haasteelta näin arvokkaan palkinnon saamiseksi.

Katsele palkintoa

Mitä tulee muihin saapuneisiin palkintoihin Raudan nousu, näkyvimmät lisäykset ryöstöpöytään sisältävät joukon uusia esineitä – yksi monista panssarityypeistä, joita hahmo voi käyttää – joissa on mielenkiintoisia passiivisia tehosteita. Vaikka mikään tehoste ei ole ilmeinen pelin muuttaja, tehosteet, joiden avulla voit muuttaa vihollishahmon liittolaiseksi Lyhyt jakso tai lopeta sprintti, lisää peliin hauska, tuore elementti, joka menee tavallista pidemmälle päivitykset.

Yleisemmin, Raudan nousu hyötyy valtavasti äskettäin uudistetusta palkitsemisjärjestelmästä Kohtalo, joka määrittää suurten kohtaamisen jälkeen pudonneen saalistason hahmosi tason mukaan. Pomojen pudottamista varusteista on nyt hyvät mahdollisuudet olla hyödyllisiä hahmollesi, mikä saa pelin tason etenemisen tuntumaan paljon tyydyttävämmältä tässä laajennuksessa kuin missään edellisessä päivitykset. Tämä yhdistettynä Bungien päätökseen päivittää palkintotaulukot jossain vanhemmassa sisällössä - "Challenge of the Elders" -tapahtumassa, joka julkaistiin huhtikuussa, esimerkiksi pudottaa nyt vaihteet maksimitasolle – on puhaltanut uutta elämää muuhun Destinyyn, mikä saa maailman tuntumaan yhtenäisemmältä kuin koskaan tunsi olonsa.

Laajennus antaa myös pelaajien hahmojen kosmeettiselle puolelle kipeästi kaivattua uudistusta, mikä tekee hahmoista väriä muuttavat "varjostimet" vaikuttavat koko panssarisarjaan (useimmissa tapauksissa) sen sijaan, että ne toimisivat vain joidenkin varusteiden kanssa eikä muita. Se ei ehkä vaikuta suurelta asialta suurimmalle osalle pelin yleisöstä, mutta se on mukava nyökkäys osalle pelin Kohtalo yhteisö, joka välittää hahmojensa visuaalisesta estetiikasta.

Raudan nousu laajentaa myös "The Crucible" vaihtoehtoja Destinyn kilpailukykyinen moninpeli. Velvollisuuden kutsu pelaajat löytävät todennäköisesti paljon tuttua Cruciblen uudessa "Supremacy"-tilassa - pelin kilpailukykyisessä PvP-ympäristössä. Uusi tila ei eroa kovinkaan paljon "Tapa vahvistettu" -tilasta Velvollisuuden kutsu, antaa vastustavien joukkueiden pelaajille tehtäväksi tappaa toisiaan, vaan myös poimia jokaisen uhrin pudottamalla "harjanteella". Pelaajat saavat pisteitä harjantojen keräämisestä, ei tappojen keräämisestä, joten tila lisää mielenkiintoisen elementin peliin. Kohtalo PvP kokemus.

Ylivalta saapuu mielenkiintoiseen aikaan Kohtalo PvP-yhteisö. Lähietäisyydellä haulikoista on tullut korkeatasoisen kilpailupelin paras ase ja tämä uusi tila kannustaa juuri sellaiseen läheiseen yhteenottoon (jotta voit nostaa harjanteet heti tappaa). Pelaajat, jotka ovat tottuneet juoksevampaan PvP-tyyliin, pääsevät todennäköisesti vahvasti alkuun uudessa tilassa, kun taas pitkän kantaman tarkka-ampujien voi olla vaikeampaa sopeutua uuteen tilaan.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Kohtalo on kulkenut pitkän matkan viimeisen kahden vuoden aikana, ja tämä laajentuminen osoittaa sen. Mikä alkoi laajasti avoimesta maailmasta, joka perustui satunnaisiin palkkioihin ja saman rajallisen toistoon useista aktiviteeteista on tullut monipuolinen kokemus, joka antaa pelaajille laajan valikoiman vaihtoehtoja kasvu.

Kanssa Raudan nousu, kehittäjä Bungie on onnistunut tekemällä enemmän kuin vain pinoamalla uusia, jännittäviä asioita peliin. Se tekee koko pelistä paremman. Aiemmat laajennukset tuntuivat erillisiltä moduuleilta, jotka on kiinnitetty olemassa olevien rinnalle Kohtalo kokea, Raudan nousu tekee vaikuttavaa työtä kutomalla kaiken edellä mainitun uuden sisällön olemassa olevaan ympäristöön ja tekemällä kokonaisuuden Kohtalo kokemus tuntuu laajemmalta, ei vain sen yhdestä kulmasta.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
  • Parhaat yksinpelit
  • Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua
  • Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
  • God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi