Ex Machinan Almost-Human Androidin VFX: n takana

oscars vfx ex machina

Joka vuosi viisi elokuvaa on ehdolla Oscar-palkinnon saajaksi visuaalisten tehosteiden kategoriassa. Tänä vuonna jokainen ehdokas tarjoaa oman ainutlaatuisen sisäkuvansa elokuvantekijöiden hämmästyttävistä temppuista ja niiden tehostetiimien on käytettävä visuaalisia spektaakkeleita, jotka tekevät suuresta näytöstä blockbuster. Tunnustuksena näistä viidestä elokuvasta – ja yhdestä suosikki-Oscar-kategorioistamme – nostamme valokeilassa yhden "Visual Effects" -ehdokas joka päivä ennen sunnuntain lähetystä ja tarkastele tarkemmin, mikä sai heidät seisomaan. ulos.

Ensinnäkin on scifi-trilleri Ex Machina, jossa oli keinotekoisesti älykäs robotti, joka haastoi käsityksemme siitä, mitä tarkoittaa olla ihminen, sekä filosofisesti että visuaalisesti.

Ohjaaja Alex Garlandin scifi-trilleri, Ex Machina, teki useamman kuin muutaman kriitikoiden listan vuoden parhaista elokuvista sen voimakkaan filosofisten teemojen yhdistelmän ansiosta, loistavia esityksiä pienten näyttelijöiden kanssa ja visuaalisia tehosteita, jotka hämärtävät näyttelijän ja digitaalisen rajan tehosteita. Jännittävä tarina miehestä, jonka tehtävänä on selvittää, voisiko keinotekoisesti älykäs robotti kulkea ihmisenä unihitti käytti kaiken irti suhteellisen alhaisesta visuaalisten tehosteiden budjetista tehden näyttelijä Alicia Vikanderista Avaa,

Android erittäin yksityiskohtainen runko, joka koostuu synteettisestä lihasta ja korkean teknologian koneista.

Avan herättäminen henkiin oli Vikanderin ja visuaalisten tehostestudion yhteinen tehtävä Kaksinkertainen negatiivinen, VFX-tiimi, joka voitti Oscar-palkinnon vuonna 2010 Aloitus ja toinen viime vuoden voittajalle, Tähtienvälinen. Kun nuo elokuvat vaativat laajamittaisia ​​digitaalisia tehosteita, jotka muovasivat maailmaa kunkin elokuvan näyttelijöiden ympärillä, Ex Machina esitti selvästi erilaisen haasteen VFX-tiimille keskittyessään yhden hahmon visuaaliseen estetiikkaan.

Ensimmäinen askel paremman robotin rakentamisessa oli päättää, mitkä Vikanderin ruumiinosat ilmestyvät näytöllä ja mitkä osat olisivat digitaalisesti luotu Double Negative ja elokuvan muu VFX joukkueet.

"Teimme päätöksen yrittää säilyttää hartiat ja kainalot… siitä yksinkertaisesta syystä, että takila olkapää terät eivät ole niin hauskaa", selittää Double Negativen visuaalisten tehosteiden valvoja Andrew Whitehurst. Ex Machina, vuoden 2015 haastattelussa FXGuide. ”Samaan tapaan halusimme säilyttää kädet ja jalat ja kasvot, koska se oli tärkein tapa olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ja tärkein ilmaisutapa. Kädet ja jalat ovat täynnä CG: tä, koska näemme niiden läpi, ja sama pään ja niskan kanssa."

Kun tiimi oli päättänyt, mihin Vikanderin ruumis päättyy ja Avan robottivartalo alkaa, prosessista tuli hieman monimutkaisempi kuin monissa käytetyt tyypilliset vihreän näytön sekvenssit elokuvia.

Kun mukana on niin paljon draamaa Ex Machina kehittyy keskustelujen kautta Ava ja Caleb, Domhnall Gleesonin näyttelemä tietokoneohjelmoija, jonka tehtävänä on testata hänen ihmisyyttään. luova tiimi halusi välttää vihreiden näyttöjen, liikkeenkaappausvarusteiden tai kaiken muun, joka voisi häiritä näyttelijöitä tai muuten vaikuttaa näiden aitouteen. kohtauksia. Ilman näitä tekniikoita VFX-tiimi turvautui vaivalloiseen prosessiin, jossa kuvattiin uudelleen ja luodaan uudelleen jokainen kohtaus, jossa esiintyy Ava ja digitaalisesti. "maalaus" Vikanderin vartalon päälle superyksityiskohtaisilla, animoiduilla tehosteilla, jotka on täydennetty läpinäkyvillä elementeillä, jotka on kopioitu toisesta, sen jälkeen kuvatusta, ilman näyttelijöitä. jokainen kohtaus.

"Lopulta hän on kone, jonka oletetaan liikkuvan ja käyttäytyvän täsmälleen kuten ihmisen."

"Kun [Garland] oli valmis tekemään asetukset, pyysimme näyttelijöitä astumaan ulos, ja sitten ampuimme puhtaan syötön, jossa pyysimme kameran käyttäjää. jäljitellä mahdollisimman tarkasti liikettä, jonka hän oli tehnyt näyttelijöiden ollessa todella paikalla, ja se antoi meille puhtaan lautasen", Whitehurst kertonut The Verge ennen elokuvan ensi-iltaa viime toukokuussa. "Ja sitten kun pääsimme jälkituotantoon, pystyimme seuraamaan otoksen molempia versioita - sitä, missä hän on siellä, ja se, jossa hän ei ole – ja maalaa hänet sitten ja palauta tausta takana hänen.

"Sitten voisimme alkaa seurata hänen suorituskykyään, jotta voimme vangita niin tarkasti kuin mahdollista, mitä hän teki kuvauksissa", hän lisäsi. "Käytimme animaatiodataa robottimme ohjaamiseen. Joten hänen fyysiset liikkeensä ovat kaikki Aliciaa, ja kasvot, kädet ja jalat ovat valokuvallisia 99 prosentissa otoksista.

Vaikka ei koskaan ollut tarkoitus olla epäilystäkään siitä, oliko Ava androidi, Garland ja Whitehurst välttelivät tavallisia visuaalisia vihjeitä. sci-fi-mediaa ja todellista robotiikkaa, ja päätti sen sijaan mallintaa Avan sisäisen toiminnan sekoituksella korkean suorituskyvyn koneita ja ihmisiä. anatomia. Whitehurstin mukaan VFX-tiimiä kiellettiin käyttämästä minkäänlaisia ​​robotteja visuaalisena referenssinä Avan käsivarsille, jaloille ja muille digitaalisilla tehosteilla luotuja ruumiinosia. Sen sijaan tiimi sai inspiraatiota muun muassa Formula 1 -kilpa-autojen jousitusjärjestelmistä, huippuluokan polkupyöristä ja kevyiden lentokoneiden rungoista.

Kaikki nämä tekniset vihjeet sekoitettiin sitten ihmisen anatomian rakenteellisiin elementteihin, jolloin muodostettiin tyylikkäät servot ja valmistettu luuranko Avan verkkopäällysteisen ihon alle.

"Loppujen lopuksi hän on kone, jonka oletetaan liikkuvan ja käyttäytyvän täsmälleen kuten ihmisen", selitti Whitehurst. "Kaikki lihakset, joita meillä on, ovat yksinkertaistettuja versioita ihmisen lihasista."

Lopputuloksena oli yli 800 VFX-kuvaa, jotka auttavat tekemään joukkueen Avasta todellisuuden (tai tässä tapauksessa suuren näytön version todellisuudesta). Vaikka tämä saattaa tuntua suhteellisen vähäiseltä otosten määrältä verrattuna tyypilliseen supersankarielokuvaan tai sci-fi-elokuvaan, Garlandin affiniteetti Pitkä aika viipyi hänen kohteissaan – erityisesti Vikanderin Avassa – teki useimmista VFX-kuvista vähemmän sprinttejä ja enemmän visuaalisia tehosteita. maraton.

Whitehurstin mukaan keskiarvo osui sisään Ex Machina on lähes kahdeksan sekuntia pitkä, mikä on seitsemän sekuntia pidempi kuin keskimääräinen kuvaus useimmissa elokuvissa, joiden parissa hänen Double Negative -tiiminsä on työskennellyt. Joten vaikka kuinka monta laukausta he työskentelevät Ex Machina saattaa olla alhainen, tiimin taikuuden parissa työstämien ruutujen kokonaismäärä on aivan sama kuin joidenkin viime vuosien suurempien elokuvien kanssa.

Kaiken tämän työn lopputulos puhuu puolestaan, vaikka… kirjaimellisesti. Vikanderin Ava on enemmän kuin vain houkuttelevin hahmo elokuvassa, jossa on kaksi muuta näyttelijää pelien huipulla (Gleeson ja Oscar Isaac), mutta hänen Android-alter egonsa saattaa olla yksi kiehtovimmista tekoälyn esityksistä, mitä näyttö.

Ja jos Whitehurst ja hänen tiiminsä ovat onnekkaita, Ava saattaa ansaita heille myös toisen Oscar-palkinnon.

88. Academy Awards -seremonia esitetään sunnuntaina 28. helmikuuta kello 19 ET ABC-kanavalla.