Guilty Gear Striven Axl-ääninäyttelijä voi pelata kuin ammattilainen

Monilla ääninäyttelijöillä on jollain tavalla käytännön kokemusta peleistä, joita he työskentelevät. Genshin Impact Zach Aguilar isännöi säännöllisesti peliin liittyviä striimejä muiden ääninäyttelijöiden kanssa. Brianna White, joka äänittää Aerithin Final Fantasy VII Remake, on suoratoistanut satunnaisia ​​esittelyjä pelaamisestaan. Taistelupelien osalta on kuitenkin vaikeampaa löytää osaavia näyttelijöitä Todella pelata, puhumattakaan kilpailla varsinaisessa turnauksessa.

Alex Gross on yksi harvoista.

Gross äänet Axl Low, brittiläinen aikamatkustaja ja Guilty Gear zoner -asuva. Hän kertoi kokemuksestaan ​​kilpailijana Guilty Gear pelaaja Anime NYC: ssä, minkä vuoksi otin häneen yhteyttä kertoakseni lisää siitä, kuinka hänen pelitietonsa vaikutti Axlin uusimpaan iteraatioon vuonna Guilty Gear Strive. Axlin lisäksi Gross on myös äänittänyt Ericin Poikaystävä Dungeon, Toru Iwashimizu alkaen Vapaa!, ja muita ääniä suosituissa peleissä, kuten Persona 5: Hyökkääjät. Hän on myös kokopäiväinen striimaaja ja Twitch-kumppani, joka käy Octopimpissa.

Suositellut videot

Gross antoi minulle käsityksen hänen historiastaan ​​taistelupeliyhteisön kanssa ja kuinka hän löysi äänensä Axlille. Hän tarjosi myös hyödyllisiä vinkkejä uusille tulokkaille, jotka haluavat päästä kilpailuun tappelupelejä kuten Guilty Gear Strive.

Mitä sait aikaisemmista peleistä ja mikä inspiroi suhtautumistasi Axliin?

Guilty Gear -Strive- Aloitusopas #4 - Axl

Olen pelannut Guilty Gearia siitä lähtien Sharp Reload, joten olen pelannut pitkään, pitkään. Ensimmäinen peli, jossa Guilty Gear -hahmoilla oli englantilainen ääni, oli Guilty Gear 2: Alkusoitto, mutta Axl ei ollut siinä pelissä. Ensimmäinen peli, jossa hänellä oli englantilainen ääni, oli Xrd merkki, ja häntä näytteli Liam O’Brien.

Joten kuulin hänen käyttävän englantilaista aksenttia. Mutta kun sain koe-esiintymisen, en halunnut kopioida häntä. En halunnut vain tehdä vaikutelmaa hänestä, vai mitä? Koska teknisissä tiedoissa luki "olemme menossa eri suuntaan", mikä mielestäni tarkoitti tavallaan "olemme vain uudelleenlaatiminen vain siksi, että haluamme kokeilla jotain erilaista." Joten olin vain kuin: "No, teen vain parhaani Englannin aksentti.”

Keiichi Nanba, joka soittaa häntä japaniksi, menee hieman korkeammalle. Hänen äänensä on hieman kohonnut. Joten laitoin vain korostuksen, tein sen hieman korkeammalle, ja sinulla on Axl siellä.

Millaisia ​​fiiliksiä olit hakemassa? Jotenkin kevytmielinen vai typerä?

Axl on erittäin typerä hahmo. He kuvaavat häntä teknisissä tiedoissa "optimistiksi koko ajan, ellei hän häviä", mikä oli todella hauskaa. Se on se rooli, joka minulle kirjataan eniten - kevytmielinen, röyhkeä hölmö, ja siksi yritin esittää häntä. Siinä pelissä on hahmoja, jotka ovat erittäin vakavia, ja on hahmoja, joita pelataan komediassa, ja hän on ehdottomasti yksi komediallisimmista hahmoista.

Miten Guilty Gearista tuli suosikkisarjasi?

Axl Low koskettaa perhosta.

Pidän siitä, että hahmosuunnittelu on niin irti seinästä ja tarina on villi. Itse pelasin alunperin enemmän BlazBlue kuin minä Guilty Gearillä, koska tuolloin BlazBlue oli helpommin saavutettavissa verkossa kuin Guilty Gear, ja siksi siellä enemmän ihmisiä pelasi. Mutta pidän Guilty Gearin musiikista hieman enemmän. Siinä on kovempaa reunaa, ja kaikki on rock and roll -vaikutteista, mikä on siistiä. Olen siitä kaikesta.

Se on enemmän komediaa. Mielestäni siinä on paljon enemmän komediaa kuin siinä BlazBlue. Joten, tunnen vain Guilty Gearin koko estetiikkaa ja koko fiilistä, ja olen aina tehnyt. Minä todella, todella rakastan sitä.

Miten kävi, kun pääsit koe-esiintymiseen? Sanoiko joku sinulle: "Hei, olemme koe-esiintymässä Guilty Gearille, ja uskomme, että tekisit siinä hyvää työtä?"

Se oli täysin sattumaa. No, tavallaan sattumalta. Tiesin, että studio PCB oli tehnyt edelliset dubatit. He tekivät Merkki ja he tekivät Alkusoitto. Olin työskennellyt heidän kanssaan ennenkin Persona 5: Hyökkääjät ja menin heidän luokkaansa.

Joten otin yhteyttä yhteen näyttelijäohjaajiin, Valiin, joka on vain paras, ja sanoin: "Hei, en tiedä oletko te teen duunauksen tälle, mutta jos olet, haluaisin koe-esiintymisen." Otin yhteyttä, koska meillä oli toimiva ammattilainen suhdetta. Kaksi, menin heidän luokkaansa, joten he tiesivät kuka minä olen. Ja tiedätkö, mikä on pahinta, mitä he sanovat? "Ah, anteeksi, emme tee sitä täällä." Mikä on pahinta mitä voi tapahtua? He sanovat ei, eikö? Tai he sanovat: "Se on jo valettu, anteeksi. “

Hän sanoi: "Voi luoja, kyllä. Lue tästä nämä kaksi osaa. Lue Axlille ja Happy Chaosille." Ja niin minä sanoin, okei, joo, totta kai. Joten kävin koe-esiintymässä molemmista osista. Kaksi päivää myöhemmin he lähettivät minulle sähköpostia ja sanoivat, että varasit Axlin. Joten se oli hullua. Se oli hullua.

Miten pelitietosi auttoi studiossa?

Tiesin heti kun näin tietyt lukemani rivit, että niiden kontekstia ei tarvinnut selittää ollenkaan. Pohjimmiltaan ainoat, jotka heidän piti selittää, koskivat tarinaa, kun nauhoitimme tarinatilaa. Minun piti sanoa rivi, joka oli kirjoitettu vain nimellä "Yahoo", mutta tiesin mitä se oli, koska olin kuullut [Axlin] sanovan sen miljoona kertaa japaniksi.

Olin kuin: "Oi, onko tämä 6H?" Ja he ovat kuin: "Mistä sinä sen tiedät?" (nauraa) Alunperin Axlin piti sanoa "Sickle Strike", mutta kysyin heiltä, ​​koska Arc System oli puhelimessa, "Voinko sanoa sen sijaan Rensengeki?" Koska se on sitä se on. Se on liikkeen nimi japaniksi. Ja he sanovat: "Joo, nauhoita se." Joten jossain on tallenne minusta, jossa sanotaan [Sickle Strike], mutta he vain pitivät minut sanomassa Rensengeki pelitiedostoissa.

"Se on rock and roll taistelupeliä, kulta. Mennään!"

Joten kun nauhoitin, en tiennyt vain hahmon persoonasta, vaan myös pelin mekaniikasta, missä linjat olivat suhteessa, ja itse pelin kontekstista. Tiesin miltä kaikki animaatiot näyttivät. Olen nähnyt heidät kaikki, joten tiesin mitä he olivat ja tunsin heidät nimeltä. Ei ole niin, että heidän piti olla kuin: "Tämä on asia, jossa hän juoksee luokseen pyykkinarulla." He voisivat vain sanoa: "Tämä on talvisirkka."

Oletko aina ollut taistelupeliihminen?

Street Fighter 4 ottelu

Olen pelannut tappelupelejä pienestä pitäen. Serkkuni pyysi minua pelaamaan Ranma 1/2 taistelupeli SNES: lle. Muistan pelanneeni sitä paljon hänen kotonaan. Ja sinä tiedät, Street Fighter II SNES: lle, Mortal Kombat, kaikki se juttu. Joten olen aina ollut kiinnostunut niistä, mutta en todellakaan alkanut ottaa niitä vakavasti ennen kuin Street Fighter IV. Street Fighter IV oli ensimmäinen kerta, kun olin todella niin, että oi, haluan oppia pelaamaan näitä pelejä. Silloin aloin todella harjoitella, turnauksiin menossa, pelaamalla paljon verkossa ja kilpailemalla muiden ihmisten kanssa.

Mikä Street Fighter IV: ssä oli erityistä?

Läheinen ystäväni toi sen, ja hän vain pyyhki lattian kanssani. En edes tiennyt mitä tapahtui. Se sytytti tulen perseeni alle, niin sanoakseni, ja ajattelin, että haluan todella oppia pelaamaan, en vain näppäilemään painikkeita.

Oli todella motivoivaa yrittää vain olla parempi. Pääset näihin vaiheisiin ja näet edistymisesi, ja se todella saa sinut tuntemaan olosi hyväksi tämän taidon oppimisesta. Halusin siis vain kilpailla ja voittaa ystäväni, joka todella sai minut haluamaan enemmän.

Osallistuit myös Evoon ja Arc Revoon aiemmin, eikö niin?

Joo. Pääsin ArcRevo the World Tourille vuonna 2019.

Miten kokemuksesi noista kilpailuista sujui?

Kulunut vuosi EVO: lla oli paras, mitä olen koskaan tehnyt. Luulen, että sain 48. tai jotain sellaista. Aiemmin, vuonna 2017, selvisin Poolsissa, mutta putosin heti Poolsista. Mutta se oli sitä varten Rev. Menin melko hyvin ja hävisin kahdelle todella hyvälle pelaajalle, joten en tunne sitä kovin pahalta. Poolini voittajien finaalissa minun piti taistella Lordi ritari, joka pääsi Top 8:ksi EVO: lla, ja hän on yleensä todella hyvä pelaaja. Joten en tuntenut pahaa hävittyäni hänelle, ja se oli hyvin lähellä.

"Tämä on hyvä neuvo kaikissa taistelupeleissä, mutta älä keskity niin paljon kombojen oppimiseen heti."

Olen päässyt 8 parhaan joukkoon joillakin alueilla. Tulin kolmanneksi SCR Sagassa vuonna 2018. Pääsin Top 8:ksi NCR: ssä vuonna 2017. Pelaan paljon turnauksia. Tarkoitan, että olen päässyt Top 8:n joukkoon melko johdonmukaisesti Wednesday Night Fightsissa. Siitä on kulunut minuutti, koska pelaan muita juttuja ja olen todella kiireinen juuri nyt, joten pelaamiseni ei ole aivan yhtä terävä kuin pelin ollessa uudempi. Mutta joo, rakastan kilpailemista. Rakastan olla turnauksissa.

Millaisia ​​neuvoja antaisit ihmisille, jotka haluavat kilpailla Guilty Gearissa?

Sol Badguyn taistelulainaus

Opi ensin liike ja väli - älä opi komboja. Tämä on hyvä neuvo kaikissa taistelupeleissä, mutta älä keskity niin paljon kombojen oppimiseen heti. Se on niin suuri sudenkuoppa, johon monet taistelupeleihin tulevat ihmiset joutuvat. He alkavat heti oppia komboja, mutta eivät sitten opi käytännön sovelluksia siitä, mihin heidän normaalit kohtaavat, jotta voit aloittaa nuo yhdistelmät. Joten kun he kohtaavat tällaisia ​​tilanteita, he eivät tee oppimiaan komboja, koska he heiluvat vain satunnaisesti tai he eivät tunne väliä tai neutraalia kovin hyvin.

Joten on todella tärkeää oppia: Miten hahmosi liikkuu? Mitkä ovat heidän hyppynormaalinsa? Mikä on näiden normaalien hyppyjen väli? Joillakin hahmoilla on erilaiset kävely- ja juoksunopeudet, joten tällaiset asiat on vain erittäin hyvä tietää ensin. Sitten kun olet selvittänyt asian, opettele järjestelmän mekaniikka, mitä voit tehdä RC: llä ja Drift RC: llä ja kaikkea muuta sellaista. Kaikki alkaa tulla sieltä, ja sitten voit alkaa oppia komboja.

Kun opiskelit itse, olitko sellainen henkilö, joka vain jatkoi pelaamista, kunnes sait sen oikein, vai etsitkö tiettyjä opetusohjelmia tai jotain?

Tein sen täysin väärällä tavalla ja aloin vain pelata, ja sitten otin joukon huonoja tapoja, ja sitten minun piti mennä laboratorioon ja päästä eroon noista tavoista. Olen pohjimmiltaan labrannut vähän, sitten menin verkkoon ja aloin pelata randoja, ja sitten aloin voittaa ja sanoin "olen hyvä", sitten pelasin jotakuta, joka on itse asiassa hyvä ja sain perseeni lyödä. Ja minä sanoin: "Hups, ei hätää, olen huono." (nauraa) Sitten minun piti mennä laboratorioon ja oppia ottamaan selvää kaikista tyhmistä asioista, joita tein.

Älkää olko kuten minä, lapset. Älä ole kuin minä.

Eli pohjimmiltaan, lab? (nauraa)

Kyllä kyllä. Opi paljon asioita ensin kontrolloidussa ympäristössä ja pelaa sitten ihmisiä omalla taitosi tasolla ja kasva siitä vähitellen. Pelaa myös ihmisiä paremmin kuin sinä! Se, että pelaat ihmisiä huonommin kuin sinä, ei saa sinulle mitään. Mutta jos pelaat ihmisiä paremmin kuin sinä, paranet todella nopeasti.

Ymmärrän tuon. Jos se ei ole joku, jolta voit oppia, se ei todellakaan tee sinulle paljon.

Lisäksi he taipuvat sellaisiin asioihin, joihin hyvät pelaajat eivät. He sopivat erittäin helppoihin asetuksiin, eikä se todellakaan aiheuta sinua ajattelemaan kovasti. Jotkut jännittävimmistä otteluista, joista opin eniten, ovat ne, jotka olivat todella läheisiä. Ne, jotka olivat aivan kuin, voitin pikselillä. Minulla oli kuin yksi osuma jäljellä, ja voitin. Se todella pakotti minut pelaamaan niin hyvin kuin pystyin tai parhaan kykyni mukaan, sen sijaan että pyyhkisin lattiaa täysin jonkun kanssa. Se näyttää siistiltä, ​​mutta se ei todellakaan paranna oloani tai opeta minua pelaajana.

Jos sinun pitäisi saada ihmiset Guilty Geariin, kuinka myysit sen heille?

Se on rock and roll taistelupeli, kulta. Mennään!


Jos olet kiinnostunut seuraamaan Alexia, voit löytää hänet osoitteessa Viserrys,Nykiä, tai YouTube. Ehkä jopa katsella häntä Guilty Gear -keskeisessä turnauksessa Frost Faustings, joka järjestetään 28.-30. tammikuuta, tai hyppää yhteisöturnaukseen.

Guilty Gear Strive on saatavilla PC: lle, PlayStation 4:lle ja PlayStation 5. Se voitti myös vuoden 2021 taistelupelin The Game Awards -gaalassa, mikä rokkaa.

Tätä haastattelua on muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.

Toimittajien suositukset

  • Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
  • Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us
  • Parhaat taidot ostaa ensin Star Wars Jedi: Survivorissa
  • Taru sormusten herrasta: Gollum on tahattomasti ihana
  • Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin