"Middle-Earth: Shadow of War"
MSRP $59.99
""Middle-earth: Shadow of War" on kaikkea mitä jatko-osan pitäisi olla."
Plussat
- Syvä, muokattavissa oleva taistelu
- Fantastinen maailmansuunnittelu
- Nemesis-järjestelmä tekee jokaisesta taistelusta ainutlaatuisen
- Linnoitushyökkäykset ovat jännittäviä
- Voit pelata omalla tavallasi
Haittoja
- Tarina kompastuu varhain
- Mikrotransaktiot tuntuvat sopimattomilta
Keski-Maa: Mordorin varjoyllätti melkein kaikki, kun se julkaistiin vuonna 2014 ja tarjosi makaaberin kuvan Tolkienin maailmankaikkeudesta, jonka voimanlähteenä on taistelumekaniikka. Batman: Arkham franchising- ja "Nemesis"-järjestelmä, joka loi proseduaalisesti örkkikapteeneja, jotka on rakennettu haastamaan taitosi ja vastustamaan sinua vihamielisellä, mutta usein hauskalla pilalla.
Vaikka monet pelaajat rakastivat Mordorin varjo, pienen maailmansa ja lyhyen kampanjansa ansiosta peli tuntui toisinaan konseptin todisteelta. Keski-Maa: Sodan varjo, kehittäjä Monolith Productions loi jättimäisen jatko-osan, joka laajentaa alkuperäisen parhaat elementit - mukaan lukien sen kuuluisa "Nemesis" -järjestelmä - ja kuten voit lukea arvostelustamme, se on parempi melkein jokaisessa tapa.
Mordorin puolustaminen
Tapahtuu vähän aikaa tapahtumien jälkeen Mordorin varjo, Keski-Maa: Sodan varjo seuraa jälleen epäkuolleista metsänvartija Talionia, joka on fuusioitunut Eleven-sormuksentekijä Celebrimborin haamuon kostaakseen Sauronille ja hänen perheensä tappaneille örkkiarmeijalle. Sauron lähestyy edelleen miesten valtakuntia, joten Shadow of Warin alussa kaksikko suunnittelee vastahyökkäyksen. Uuden tehokkaan renkaan voimaa käyttäen he muuttavat taianomaisesti voimakkaiden örkkien armeijan pitämään pimeän armeijan loitolla.
Sauronin salaperäisenä epäkuolleena Nazgûl-olentoja astu Mordoriin ja alkaa muodostaa suurempi uhka kuin mikään örkki, Talion ja Celebrimbor eivät voi sopia strategiasta niiden päihittämiseksi, ja juuri tämä konflikti ohjaa paljon Sodan varjotapahtumia. Nazgûlin ja taitavan salamurhaajan ympärille keskittyvä "päätehtävälinja" ottaa itsensä liian vakavasti ja kärsii epäjohdonmukaisesta tahdista. Tarinan ulkopuolella, Sodan varjo tuntuu paljon kevyemmältä peliltä. Talionin ja örkkien välillä tai itse örkkien välillä vallitseva röyhkeä pilkkaaminen vastaa pelin kevyttä ja hauskaa henkeä. Suuri osa juonesta tuntuu sopimattomalta.
Silti kaikkialle leviää mielenkiintoisia hahmohetkiä ja tarinan kukoistusta. Monet pelin toissijaisista, mutta pakollisista seikkailulinjoista korostavat pelin kieroutunutta huumorintajua ja monitulkintainen moraali tulee peliin, maalaus Talion ei sankari Mordorin ansaitsemana, vaan manipuloivana kiusaajana, joka ei pysähdy mihinkään tuhotakseen Sauronin – vaikka se tarkoittaisi kokonaisen orjuutta rotu.
sodan jumala
Kuten alkuperäinen, Sodan varjo on avoimen maailman toimintaseikkailu, jossa käytetään sarjan kaltaista navigointijärjestelmää Karttamaton ja Assassin’s Creed, mutta korostaen lisävauhtia eteenpäin. Talion voi kiivetä lähes kaikkeen näkemäänsä, vaikka hänellä ei olisikaan selkeitä kädensijaa, ja napauttamalla nopeasti painiketta laskeutuessaan hyppystä tai hyppäämällä ylös rakennuksen kyljestä, hän voi saada nopean vauhdinpurskeen, joka tekee valtavien matkojen kulkemisesta ehdottoman tuulta.
Se liikkuvuus on vielä tärkeämpää Sodan varjo kuin edeltäjässään. Jokainen pelin neljästä vyöhykkeestä on erittäin suuri ja täynnä keräilyesineitä, aktiviteetteja ja vihollisia. Jos sinulla on kiire, voit helposti ohittaa suurimman osan Mordorissa hajallaan olevista örkeistä ja eläimistä samalla kun vaeltelet avoimessa maailmassa. saatat jäädä paitsi pelin suurimmista vahvuuksista, jos et pysähdy salli itsesi vaeltaa tai vain siivota joitain örkkejä silloin tällöin usein.
Taistelussa Talion's on rakennettu olemaan ehdottoman hallinnassa melkein kaikissa tilanteissa. Talion leikkaa örkit nopeasti sopivaan kokoon omistettujen isku- ja vastapainikkeiden avulla ja lataa erityinen "voima"-mittari, jonka avulla hän voi päästää valloilleen tappavia teloituksia, joissa on lentävät päät ja halkeamia torsot. Kun nouset taitopuussa, Talion saa käyttöönsä lisää temppuja, mukaan lukien "räjähdys"-vaihtoehdon vihollisten tuhoamiseksi kokon läheltä, ja jopa mahdollisuuden nostaa tulta hengittäviä drakeja.
Sodan varjo voit lähestyä jokaista kohtaamista omalla tavallasi, ja on harvinaista, että yksi vaihtoehto on selvästi parempi kuin toinen. Jos haluat mieluummin livahtaa leirin läpi ja katkaista örkkien kurkkua, voit tehdä sen. Jos haluat vapauttaa häkissä Caragorin pedot sekin on yksi vaihtoehto tehdäksesi likaisen työn puolestasi, ja voit jopa ajaa sellaisella, kun asetat päälaukauksia jousellasi. Vaikka mikään kohtaaminen ei ole liian helppoa, Talion tuntuu aina uskomattoman voimakkaalta. Vaikka peli muuttuu vaikeaksi, tuntuu, että sekä sinä että vastustajasi olette titaaneja miesten joukossa… Tai pikemminkin örkkejä.
Ystävien tekeminen vihollisista
Tietenkään sinun ei pidä murhata jokaista örkkiä, johon törmäät Sodan varjo. Tavoitteesi on kasvattaa oma armeijasi pysäyttämättömäksi tappavaksi voimaksi. Kuten alkuperäinen, Sodan varjo"Nemesis" -järjestelmä luo hierarkian korkean tason örkkikapteeneista, joilla jokaisella on ainutlaatuiset vahvuudet ja heikkoudet sekä oma persoonallisuus. Jos he iskevät sinut taistelussa, heidän tasonsa nousee, kun synnytät uudelleen, ja he nousevat oman armeijansa riveissä.
Et koskaan vihaa örkkiä enemmän kuin silloin, kun he onnistuvat tappamaan sinut linnoituksen puolustamisen aikana.
Sen sijaan, että vain teloittaisit vihollisesi, Sodan varjo antaa sinun "dominoida" loukkaantunutta örkkikapteenia ja tuoda hänet hallintaasi. Tavallisissa tehtävissä örkkikapteenit ovat hyödyllisiä, voit määrätä minkä tahansa armeijasi örkkikapteenin henkivartijaksesi tai lähettää heidät tehtäviin tappamaan muita kohteita.
Heidän ensisijainen tehtävänsä on kuitenkin palvella armeijasi kenraaleina, miehittää linnoja ja johtaa hyökkäyksiäsi massiivisissa piirityksissä Mordorin hitaasti valloittamiseksi. Jokainen Sodan varjo’s neljä suurta aluetta pyörivät valtavan linnoituksen ympärillä yliherran örkkien ja hänen alalaistensa komennossa. Lähes missä tahansa vaiheessa Talion voi lähettää armeijansa valloittamaan sen ja saattamaan alueen hallintaansa: Täysin miehitetyn linnoituksen lataaminen kuitenkin pakottaa sinut taistelemaan monia kapteeneja ja voimakkaampia "sotapäälliköitä" ja kestämään muita vaaroja, kuten liekkijousiampujia, jotka pystyvät tuhoamaan viimeisten useiden vuosien aikana rakentamasi armeijan tuntia.
Valmistautuakseen hyökkäykseen Talionin on jäljitettävä useita alueen kapteeneja ja sotapäälliköitä ja suunniteltava väijytyksiä ja ansoja heikentääkseen heitä ennen taistelun alkamista. Kun olet eliminoinut nämä örkit, voit aloittaa hyökkäyksesi omilla räätälöidyillä työkaluillasi ja örkeillä, jotka olet valinnut johtamaan hyökkäystä. Kun se menee hyvin, voittava piiritys tuntuu uskomattoman palkitsevalta. Juokseessasi taistelukentän poikki näet omien sotilaittesi kaatavan vihollisilta päät ennen kuin sinulla on edes mahdollisuus tavoittaa heidät. Ja jos epäonnistut, se on vain lisämotivaatiota suunnitella parempi hyökkäys seuraavalla kerralla.
Jokainen kohtaaminen korkean tason örkin kanssa vaatii usein enemmän strategiaa kuin olisi tarvinnut taistella kapteenia vastaan Mordorin varjo. Jopa keskitason kapteenit ovat usein täysin immuuneja tietyntyyppisille hyökkäyksille ja vaativat sinua kohtaamaan heidät jollakin muutamista erityisistä tavoista. Kapteeni saattoi esimerkiksi kuolla välittömästi salahyökkäyksessä, mutta hän oli täysin immuuni Talionin jousille ja nuolille sekä teloitushyökkäyksille, mikä teki suoran taistelun tehottomaksi.
Myöhemmin pelissä useat kapteenit kokoontuvat usein yhteen ja väijyvät usein sinä, ja se on tässä Sodan varjo on ehdottomasti parhaimmillaan. Vihollisia, joita et ole nähnyt tuntiin, ilmaantuu tyhjästä, pilkkaa sinua siitä, ettet tappanut heitä juuri silloin, kun luulet suunnittelevasi täydellisen tehtävän. Et koskaan vihaa örkkiä enemmän kuin silloin, kun he onnistuvat tappamaan sinut linnoituksen puolustamisen aikana.
Kun olet saanut linnoituksen hallintaansa, Sauronin armeija siirtyy ottamaan sen takaisin omilla hyökkäysjoukkoillaan, ja joukkojesi on pidätettävä ne. Sinulla on pääsy samoihin puolustuksiin, mukaan lukien piikkiseinät, tulivesiputoukset ja valtavat "Graug” olentoja, jotka ovat valmiita puolustamaan avainpisteitä kartalla. Linnoituksen puolustustehtävistä puuttuu joitain improvisaatiohetkiä, jotka tekevät hyökkäyksistä niin vaikuttavia, ja usein aloitat ne odottamassa, riittääkö puolustusstrategiasi yksinään. Silti vihollisten hyökkäykseen vastaaminen omilla "laskureilla" on myös erittäin palkitsevaa. Jos huomaat hyökkäävän voiman johtavan hyökkäystä sahahammastiikerin kaltaisilla Caragorilla, voit perustaa metsästäjien ryhmä, joka on erikoistunut petojen tappamiseen, tai valitse örkkisotilaita, jotka ovat immuuneja heidän hyökkäyksilleen.
Loputon sota
Vaikka linnoituksia on aluksi huipentuma, linnoitusten ottamisesta ja puolustamisesta tulee pelin ydin, kun saavutat Sodan varjotarinan jälkeinen "loppupeli" -osio. Epilogi, nimeltään "Shadow Wars", koostuu sarjasta linnoitushyökkäystä ja puolustusta kaikilla neljällä alueella. Nämä toimivat samalla tavalla kuin tarinan linnoituspuolustukset, mutta niissä on huomattavasti vahvemmat vihollisjoukot, joten sinun on vahvistettava omaa puolustustasi uusilla eliittijoukoilla ja kyvyillä.
Voit löytää nämä uudet resurssit menemällä luontoon ja etsimällä korkean tason joukkoja, mutta olet silti epäedullisessa asemassa ja saatat joutua yksinkertaisesti myöntämään tappion ja ottamaan ne takaisin myöhemmin. Tietysti voit silti tasata pelikenttää hallitsemalla uusia, tehokkaampia vihollissotiloja.
Voit myös tasoittaa pelikentän mikrotransaktioilla. Sodan varjo sisältää "markkinan", jonka avulla voit ostaa arkkuja – tunnetaan paremmin ryöstölaatikoina – pelin sisäisellä valuutalla (Mirian) tai oikealla rahalla (kulta). Arkut voivat tuoda sinulle lisää joukkoja, varusteita ja päivityksiä kiireessä. Siitä huolimatta, ei ole laitteita tai päivityksiä, jotka edellyttävät oikeaa rahaa. Emme koskaan havainneet tarvetta pudottaa rahaa pelin aikana. Budjetoimalla Mirianisi ja työskentelemällä luonnossa kohtaamasi örkkien orjuuttamiseksi et koskaan harkitse yhden dollarin pudottamista peliin.
Meidän Take
Keski-Maa: Sodan varjo korjasi lähes kaikki alkuperäisen pelin puutteet, ja sen valtavat ympäristöt auttavat tekemään nousevista kohtaamisista ja Nemesis-järjestelmästä entistä kiinnostavamman. Vaikka sen tarina kompastuu varhain, ainutlaatuiset tarinat, jotka saat puristamalla vihollisiasi, saavat sinut palaamaan peliin kymmeniä tunteja. Vaikka olemme tappaneet ja orjuuttaneet lukemattomia örkkejä, emme malta odottaa, että voimme jatkaa näiden tarinoiden tekemistä.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei. Vaikka se on samanlainen kuin monet avoimen maailman pelit, Sodan varjo hyödyntää Nemesis-järjestelmää luodakseen ainutlaatuisen pelikokemuksen.
Kauanko se tulee kestämään?
Pääset viimeiseen tarinatehtävään noin 20 tunnissa, ja Shadow Wars ja sivutoiminta voivat helposti kaksinkertaistaa sen.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Vaikka et olisi Tolkien-fani, Keski-Maa: Sodan varjo on ilmiömäinen peli.
Middle-earth: Shadow of War tarkistettiin PlayStation 4 Prolla julkaisijan toimittamalla tarkistuskoodilla.
Toimittajien suositukset
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Hallitse galaksia Star Wars: Battlefront II -moninpelioppaamme avulla
- Tässä on joitain helpoimmista tavoista ansaita krediittejä Star Wars Battlefront II -pelissä
- Gears of War 5 Escape -tila paljastettiin Xbox E3:n tiedotustilaisuudessa, julkaisupäivä on asetettu
- E3 2019 Xbox -lehdistötilaisuuden yhteenveto: Uusi konsoli ja uusi Halo vahvistettu