Horde 3.0 ei tuo vain uusia vihollisia ja karttoja, vaan täysin uuden pelaajaluokkajärjestelmän ja mahdollisuuden rakentaa erilaisia puolustuksia. Kuten voit kuvitella, nämä järjestelmät muuttavat täysin tapaa, jolla sinun pitäisi lähestyä peliä: Jokaisella luokalla on omat vahvuutensa, ja puolustusten rakentaminen vahvojen karttapaikkojen vahvistamiseksi on nyt välttämätöntä. Mukana on myös täysin uusi tasoitus-, hyvitys- ja korttipakkausjärjestelmä, joka on tärkeä menestyksen kannalta, vaikka sitä on vaikea navigoida.
Suositellut videot
Horde "3.0":n kaikkiin hienouksiin kannattaa tutustua, jos haluat koskaan päästä 50 aaltoon, minkä vuoksi selvennämme asioita ja luomme alustan joukkueesi seuraavalle voittokierrokselle.
"Horde 3.0":een tutustuminen
Ennen kuin perehdymme Horde 3.0:n uusien järjestelmien ytimeen, meillä on joitain yleisiä vinkkejä, jotka kannattaa pitää mielessä pelatessasi.
Valmistaudu taisteluun: Jos olet tottunut vanhoihin Horde-tiloihin, saatat tuntea houkutusta selata valikkoja ja aulassa mahdollisimman nopeasti päästäksesi alkuun, mutta Horde 3.0:ssa on muutama lisävaihe. Valitse ensin pelityyliisi parhaiten sopiva luokka (aula vasemmassa alakulmassa näyttö); määritä seuraavaksi taito yhdestä avaamastasi taitopaikasta aloittaaksesi (ruudun alareunassa keskellä); valitse lopuksi palkkio (alhaalla oikealla), joka auttaa sinua nousemaan tasolle.
Luokkia on viisi: insinööri, raskas, tiedustelija, tarkka-ampuja ja sotilas. Kokeile ensin löytääksesi, mistä pidät (käymme niitä perusteellisesti seuraavassa osiossa), mutta on suositeltavaa lopulta valitse yksi ja pysy siinä jonkin aikaa, koska niiden tasoittaminen – mikä on ratkaisevan tärkeää, jotta voidaan hankkia lisää taitoja – on tuskallista. hidas.
Sijoita valmistaja viisaasti: Horde 3.0 pyörii valmistajan ympärillä, jossa voit rakentaa puolustusta, ostaa uusia aseita ja elvyttää joukkuetovereita. Sijoita se huolellisesti jokaiselle kartalle paikkaan, joka on sekä puolustettava että vältettävissä. Puolustuksesi ovat korvaamattomia monissa tilanteissa, mutta älä odota linnoituksesi kestävän kovimmatkin aallot (etenkin pomo-aaltojen). Haluat pitkiä näkölinjoja ja paljon peittoa, mutta myös useita lähestymistapoja, jotta voit pelastaa, jos tiimisi hukkuu.
Jätä yksi vihollinen eloon: Kaikki poimijat, kuten energia valmistajallesi, ammukset ja aseet, katoavat jokaisen uuden kierroksen alussa. Kun aallot voimistuvat, sinä ja joukkuetoverisi huomaatte usein poimivanne näitä arvokkaita resursseja aaltojen välisen 30 sekunnin aikana. Sen sijaan, että juokseisit ympäriinsä ja jäät kiinni vartioimatta, pidä yksi heikko vihollinen hengissä kierroksen lopussa, jotta voit ryöstää ilman aikarajoitusta.
Älä aina elvytä joukkuetovereita: Jos joukkuetoverisi kaatuu, yritä aina noutaa heidät. Jos heidät tapetaan suoraan, voit herättää heidät henkiin poimimalla heidän COG-tunnisteensa paikasta, josta he putosivat, ja tuomalla ne takaisin valmistajalle. Joukkuetovereiden palauttaminen kuolleista voi kuitenkin olla kallista, ja energia on arvokasta. Jos aalto on melkein ohi, harkitse sen kovettamista ilman niitä.
Merkitse vihollisesi: Napsauta vasenta peukaloa samalla kun osoitat vihollisia merkitäksesi ne joukkuetoverien nähtäväksi. Tämä voi auttaa osoittamaan vahvoja vihollisia kentällä ja antaa "raskasta" luokkaa käyttäville pelaajille vahinkobonuksen heitä vastaan, jos heillä on oikeat taidot. Partiolaiset voivat merkitä useita vihollisia kerrallaan (jälleen, kun vastaava taito on päällä). Voit myös merkitä maassa olevat aseet.
Säästä isot aseet pomolle: "Horde 3.0:ssa" joka kymmenes aalto on pomotaistelua. Käytä asekaappeja (valmistettu valmistajan avulla) ammusten säilyttämiseen ja lataamiseen raskaita aseita, kuten multaa ja tri-shot-aseita varten, ja vedä ne ulos pomoaaltoille. Niitä on hyvä käyttää myös muina aikoina, sillä normaalit vihollisen aallot käyvät melko intensiivisiksi – varmista vain, että sinulla on voimaaseet (ja tornit) valmiina joka kymmenes aalto.
Muokkaukset vaikeuttavat: Jokaisen pomo-aallon jälkeen lisätään uusi muuntaja – ensin viholliset saavat kaksinkertaisen terveyden, sitten niistä tulee kaksi kertaa tarkempia, sitten jokaisen pelaajan saama vahinko tuplaantuu. Pidä se mielessä edistyessäsi.
Käytä torneja: Meillä on kokonainen osio puolustusten rakentamisesta myöhemmin, mutta niissä on yksi olennainen asia, jota se ei voinut odottaa. Kiinteät tornit – miehitetyt, eivät automaattiset vartijat – säästävät takapussi korkeammilla aalloilla. Tee kaksi tai kolme ja järjestä ne niin, että he näkevät viholliset tulevan mailin päästä ja peittävät toistensa kyljet, mutta kaikki eivät tuhoudu yhden valitettavan räjähdyksen seurauksena.
Leiki kavereiden kanssa: Lopuksi ja mikä tärkeintä, pelaa Horde 3.0:aa ystävien kanssa. Onnistuminen, varsinkin suuremmissa vaikeuksissa, vaatii kommunikaatiota ja ryhmätyötä, joita ei yleensä voi suorittaa viisi vierasta ilman mikrofonia. Jos sinulla ei ole ystäviä, hanki niitä. Löydä yhteisö verkosta tai jopa hyppää parisuhteeseen ja kutsu kaikki, joiden kanssa tapaat, chat-bileisiin. Jos he eivät liity, lopeta ja yritä uudelleen! Se on niin tärkeää.
Luokat ja puolustukset
Luokat
Luokassa on viisi luokkaa Gears of War 4"Horde 3.0." Vaikka yksikään niistä ei eksy liian kauas Gearsin ydinajoista ja ampumisesta – esimerkiksi lääkäreitä ei ole – jokaisella on omat vahvuutensa. Joukkueen kokoonpanon huolellisella suunnittelulla on selkeät edut, ja sinun kannattaa harkita kunkin luokan vahvuuksia ennen sukellusta.
Sotilas: Sotilas on luokka pelaajille, jotka eivät todellakaan halua käsitellä luokkajärjestelmää. Sen avulla voit pelata periaatteessa niin kuin pelaisit, jos luokkajärjestelmää ei olisi - käyttämällä mitä tahansa aseita, joita haluat, periaatteessa muuttamatta käyttäytymistäsi ollenkaan. Sotilaan taitoihin kuuluu muun muassa ylimääräinen ammuskapasiteetti, ylimääräiset vauriot kranaateille ja rynnäkkökivääreille (kuten lansetti ja vasarapurkaus) sekä ylimääräinen vauriosuojaus suojassa.
Sniper: Tarkka-ampuja on itsestään selvä: jos pidät päiden poksuttelusta embarilla ja kaukolaukulla, tarkka-ampuja on sinua varten. Tarkka-ampujat voivat saada ylimääräisiä päälaukausvaurioita, ylimääräisiä ammuksia tarkkuuskivääreihin ja mahdollisuuden merkitä enemmän vihollisia. aikaa sekä kyky saada viholliset räjähtämään päälaukuilla (ainakin onnekkaille pelaajille, jotka saavat tuon harvinaisen taidon kortti; siitä lisää myöhemmin).
Insinööri: Vaikka kuka tahansa tiimin jäsen voi valmistaa linnoituksia valmistajan luona, tiimisi tulisi luottaa siihen, että insinööri tekee niin suurimman osan ajasta. Tämä luokka saa alennuksia rakentamisesta ja voi luoda vahvemman suojan, paremman terveyden ja korkeamman tulinopeuden torneille. Insinööri keksii myös olennaisen työkalun: korjausase, joka voi parantaa esteitä ja torneja sekä täydentää torneineen ammuksia. Muut pelaajat voivat ostaa korjausaseen valmistajalta, mutta se on kallista ja se energia kuluu parhaiten muualle, kun korjaukset jätetään insinöörille.
Raskas: Heavy on raskaiden aseiden asiantuntija, mukaan lukien boomshots, mulchers ja kaikki muu, mikä saa aikaan suuren räjähdyksen tai pureskelee Swarmin lihan läpi kuin verinen popcorn. Tämä luokka saa paremman vaurion ja latausnopeuden näillä aseilla sekä erikoiskykyjä, kuten kranaatiniskun – jos olet onnekas saamaan harvinaisen taitokortin.
Partiolainen: Scout on vaikein luokka pelata, mutta myös yksi tärkeimmistä, erityisesti joukkueille, jotka aikovat kohdata kaikki 50 aaltoa suurempiin vaikeuksiin. Scout saa bonuksen, kun hän tallettaa kaatuneiden vihollisten energiaa valmistajaan, mikä tarkoittaa tätä pelaaja viettää suurimman osan ajastaan juoksentelemalla vihollislinjojen takana keräten energiaa ja yrittäen olla saamatta sitä tapettu. Auttaakseen heitä saamaan enemmän terveyttä ja nopeampaa liikkumista sekä kykyä palauttaa terveys haulikko- ja lähitaistelujen avulla ja nähdä vihollisia seinien läpi.
Puolustus
Puolustukset ovat toinen uusi lisä Horde 3.0:aan, ja niiden läpikotaisin oppiminen on välttämätöntä menestyksen kannalta. Jotkut tyypit ovat hyödyllisempiä kuin toiset, mutta useat eri vaihtoehdot tulevat peliin melkein kaikilla Horde-kierroksilla. Ole kuitenkin varovainen, sillä viholliset kohdistavat ja tuhoavat puolustuksesi, jos annat heille.
Jokaisella linnoituksella on useita vahvuuksia valmistajasi tasosta riippuen, mikä taso nousee, kun ostat siitä asioita. Esimerkiksi tason 3 valmistajalta ostetusta esteestä tulee tason 3 este - se maksaa enemmän, mutta on paljon vahvempi. Kun valmistajasi on noussut tasolle, voit myös poimia vanhoja linnoituksia kartalta ja päivittää niitä maksua vastaan.
Este: Esteet hidastavat vihollisia, jotka kävelevät niiden yli ja saavat hitaasti vahinkoa vihollisesi kamppaillessa vapauttaakseen itsensä. Heikommat viholliset kuolevat usein heti, kun ne jäävät kiinni esteeseen. Esteet ovat hyödyllisiä, kun ne asetetaan kuristuspisteisiin, mutta ne myös tuhoutuvat helposti.
Syötti: Houkuttimet häiritsevät vihollisia ja voivat ottaa sinusta ja joukkuetovereistasi lämpöä aaltojen aikana, jolloin vastustajien määrä voi olla ylivoimainen. Ne on parasta sijoittaa lähelle arvokkaampia linnoituksia, kuten torneja ja asekaappeja vihollisten pitämiseksi. tuhoamasta muita puolustuksesi tai tappamiskaistojen sisällä, joille olet asettanut torneja pureskelemaan heittoja vihollisia.
Konekiväärivartiomies: Konekiväärivartijat ovat automaattisia torneja, jotka havaitsevat ja ampuvat vihollisia tietyllä säteellä edessään. Ne sopivat erinomaisesti portaiden ja kuristumispisteiden katseluun, etenkin kun ne on yhdistetty esteen kanssa.
Shokkivahti: Shokkivartijoilla on kapeampi näkökenttä kuin konekivääritornilla ja ne hidastavat vihollisia sen sijaan, että vahingoittaisivat niitä.
Torni: Toisin kuin vartijat, torneineen on oltava miehitettyjä – pelaaja ottaa vallan ja tähtää, pitää liipaisinta alhaalla ja laukaisee helvetin tulen jokaiseen näkyvissä olevaan viholliseen. Tornit ovat luultavasti arvokkain yksittäinen linnoitus, jonka voit rakentaa, koska ne tuhoavat ehdottomasti useimmat viholliset. Ne ohitetaan helposti, koska ne ovat paikallaan, mutta oikeilla puolustusjärjestelmillä ne ovat välttämättömiä. Ne pitävät joukkueesi usein läpi 50-aallon.
Asekaappi: Asekaapit ovat myös erittäin arvokkaita. Aseet, jotka tallennat niihin automaattisesti ja luovat vapaasti ammuksia – joten nappaat voimaaseen pois kentältä ja käytät melkein kaikki ammukset ja työnnä se sitten kaappiin kierrosta varten. Näin saat jatkuvasti pyörivän raskaiden aseiden arsenaalin. Lokeroiden päivittäminen mahdollistaa jopa useamman kuin yhden aseen säilyttämisen kuhunkin.
Korttipakkaukset
Yllättäen, Gears of War 4Uusi mikrotransaktiojärjestelmä saattaa olla Horde-tilan monimutkaisin ja pelottava uusi puoli. minäSe on kuitenkin itse asiassa yksinkertaisempaa kuin miltä näyttää, ja se voi olla vähemmän häiritsevä – kunhan et välitä etenemisestä hieman hitaammin kuin käteistä yskivät. Epäilemättä tämä tulee olemaan kiistanalainen kohta, mutta on olemassa tapoja navigoida korttijärjestelmässä suuntaan tai toiseen.
Voit käyttää joko oikeaa rahaa tai pelissä ansaittuja krediittejä tehostepakkauksiin, jotka sisältävät satunnaisen valikoiman kortteja. Ne ovat melko halpoja, ja pelin aikana ansaitut krediitit näyttävät saavuttavan tasaisen leikkeen ainakin muutaman ensimmäisen pelitunnin aikana. Kun sinulla on kortit, voit varustaa ne, päivittää ne kaksoiskappaleilla tai purkaa ne ansaitaksesi "romua", jota voit sitten käyttää tiettyjen korttien luomiseen.
Nämä pakkaukset on jaettu tilan mukaan. Toistaiseksi puhumme vain Horde Booster Pack -korteista, jotka sisältävät sekä palkkio- että taitokortteja.
Taitokortit: Näiden korttien avulla voit varustaa luokkakohtaisia kykyjä, jotka tarjoavat luokkasi ainutlaatuisia vahvuuksia. Sotilas voi esimerkiksi käyttää "rynnäkkökiväärivaurio"- ja "cover boost"-kortteja (ylimääräinen panssari suojassa ollessaan). Kuten aiemmin mainitsimme, Heavy voi varustaa kortin, joka saa heidät tekemään enemmän vahinkoa merkittyjä vihollisia vastaan.
Sinun on valittava, mitkä varustat, etenkin varhaisessa vaiheessa, kun taitokorttisi ovat rajalliset. Luokilla ei ole näitä kykyjä luonnostaan, vaan ne saa, kun varustat vastaavan kortin, joten oikeiden valitseminen on yhtä tärkeää kuin itse luokan valitseminen.
Palkkiokortit: Nämä kortit antavat sinulle kokemusta tai hyvityksiä tiettyjen tehtävien suorittamisesta, kuten aallon 20 lyömisestä vaikeudesta tai 100 tapposta rynnäkkökiväärillä. Varustat ne ennen pelin alkua oikeassa alakulmassa olevaan korttipaikkaan. Melko itsestäänselvyys ja välttämätön tason nousulle, mikä taas on järkyttävän hidas prosessi.
Usein pitkän Horde-istunnon jälkeen palaat valikkoon ja huomaat, että olet ansainnut tarpeeksi luottoa uuden korttipaketin hankkimiseen, mikä on siinä vaiheessa vain jäätelöä. Muussa tapauksessa, jos sinulla on paljon käteistä eikä ole parempaa käytettävää sitä, osta vain niin monta kuin haluat. Saat palkkiot, joilla voit nostaa luokkaasi nopeammin (mihin olet erittäin iloinen) ja taidot voittaa aalto 50, mikä jopa normaalilla vaikeusasteella on vakava haaste.
Tässä on paras neuvo "Horde 3.0:lle": jatka yrittämistä. Epäonnistumisesta huolimatta opit ja parannat sekä taitojasi pelaajana että luokassa, jossa pelaat. Ehkä sinun tarvitsee voittaaksesi vain uuden taitopaikan avaaminen raskallesi ja muutaman lisäpisteen saaminen vaurioille torneilla. tai ehkä sinun täytyy vain pysyä hereillä koko yön hakkaamassa kollektiivisia päitäsi aaltoja 48, 49 ja 50 vastaan vain sanoaksesi, että teit sen.
Joka tapauksessa, pidä hauskaa.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2022 parhaat Xbox One -kuulokkeet
- Takaisin 4 Verivihollisen opas: Kuinka tappaa kaikki Special Riddenit
- Far Cry 5 -aloitusopas
- Nintendo Switch vs. Xbox One
- Puhelimen yhdistäminen Xbox Oneen