Ennen 91. Oscar-gaalaa sunnuntaina, meidän Oscar Effects -sarja nostaa valokeilaan kaikki viisi elokuvaa, jotka on ehdolla "Visual Effects" -kategoriaan, katsoen hämmästyttävää temppuja, joita elokuvantekijät ja heidän tehosteryhmänsä käyttivät, jotta jokainen näistä elokuvista erottuisi visuaalisuudestaan silmälasit.
Yksi kaikkien aikojen suurimmat elokuvat, Marvel Studiosin valtava tiimityöominaisuus Avengers: Infinity War yllätti yleisön tekemällä Thanosista, elokuvan violettiihoisesta digitaalisesta konnasta, yhdeksi sen läpimurtotähdistä.
Näyttelijänä Oscar-ehdokas Josh Brolin Performanssikaappausteknologian ja digitaalisen animaation yhdistelmän ansiosta Thanos onnistui olemaan enemmän kuin pelkkä hullu titaani tehtävässä hävittää puolet maailmankaikkeuden väestöstä. Visuaalisten tehosteiden studioiden tiimi Digitaalinen verkkotunnus ja Peter Jacksonin Weta jakoivat tehtävänsä Thanoksen herättämisessä eloon ruudulla, ja lopputulos oli vaikuttavan yksityiskohtainen, monimutkainen hahmo, joka piti itsensä - sekä fyysisesti että teatterillisesti - Marvelin (enimmäkseen) live-elokuvan yhdistettyä voimaa vastaan sankareita.
Digital Trends puhui kahdelle Digital Domain -tiimin jäsenelle – visuaalisten tehosteiden valvoja Kelly Portille ja studion digitaalisten ihmisten johtajalle, Darren Hendler – prosessista, jolla Thanos tuodaan valkokankaalle, sekä heidän roolistaan toisen hahmon yllättävässä esiintymisessä elokuva. (Ajattele tätä a spoileri varoituskaikille, jotka eivät ole vielä nähneet Ääretön sota.)
Avengers: Infinity War | VFX: n erittely | Digitaalinen verkkotunnus
Digitaaliset trendit: Kun käsittelit Thanosin ulkoasun ja tuntuman, mitä ohjeita Marvel antoi sinulle? Mitä ohjeita sait studiolta ja muulta Ääretön sota tiimi?
Kelly Port: Suorituskyvyn kannalta oli ehdottomasti varmistettava, että niin paljon kuin se oli teknisesti ja esteettisesti mahdollista, kaikki mitä teimme teknologisella puolella, mahdollisti Joshin suorituskyvyn Thanos-hahmo. Luulen, että se oli tavoitteemme alusta alkaen, joten kun teimme ensimmäiset testit, perustimme tekniikkaa sellaisena kuin sitä käytettäisiin varsinaisessa kuvauksessa ja esitteli sen noin vuoden alun aikana ampua. Josh näki sen, ja mikä oli todella mukavaa, oli se, että hän pystyi näkemään sen ja ymmärtämään, että hän pystyi näyttelemään hahmoa paljon hienovaraisemmalla tavalla. olisi mieluummin.
Joten jollain tavalla tekniikka auttoi muotoilemaan hänen suorituskykyään?
No, me emme näyttelevät, vaan Josh Brolin, mutta luulen, että hän piti todella ajatuksesta, että hänen ei välttämättä tarvinnut tehdä mitään muuta kuin koska se oli tietokoneella luotu hahmo näytöllä, tai näytä hahmoa isommaksi yrittääkseen saada hänen suorituskykynsä läpi CG-suodatuksen käsitellä asiaa. Kun hän oli nähnyt testin tulokset ja sen, että kaikki hänen hienovaraiset kasvot suoriutuivat erittäin tarkasti, se antoi hänelle itseluottamusta eteenpäin, että hän voisi tehdä sen paljon hienovaraisemmalla, hillitymmällä tavalla – ja niin hän teki, ja ohjaajat olivat todella iloisia kanssa.
"Me emme näyttelevät, vaan Josh Brolin."
Olemme maininneet tekniikan roolin esityksessä, joten mitä voit kertoa meille tästä tekniikasta, Darren?
Darren Hendler: Digital Domain loi uuden, kaksivaiheisen järjestelmän hoitamaan kasvotöitä: Masquerade ja Direct Drive. Nämä kaksi prosessia toimivat sopusoinnussa luodakseen laadukkaimman olennon kasvoanimaatiota näyttelijän live-esityksestä.
Masquerade ottaa kehyksiä kypärään kiinnitetystä kamerajärjestelmästä ja luo korkearesoluutioisen näyttelijän kasvojen skannauksen. Sen jälkeen se ottaa koneoppimisen avulla aiemmin kerätyt korkearesoluutioiset seurantatiedot ja kääntää kasvot 150 datapisteet, jotka on otettu liikkeenkaappausistunnosta noin 40 000 korkearesoluutioiseen 3D-kasvoliikkeen pisteeseen tiedot.
Kuinka se ekstrapoloituu noista 150 kasvotietopisteestä suurempaan korkearesoluutioiseen kasvotietoluetteloon?
Korkearesoluutioisista skannauksista kerätyt harjoitustiedot osoittavat, mihin näyttelijän kasvot pystyvät kasvojen liikkeiden avulla. Näin tietokone näkee monia yksityiskohtia, mukaan lukien kuinka näyttelijän kasvot siirtyvät ilmeestä ilmeeseen, näyttelijän kasvojen rajat ja esimerkiksi kuinka näyttelijän iho rypistyy.
Teemme sitten liikkeenkaappausistunnon näyttelijän kanssa hänen esityksensä aikana. He käyttävät liikkeensieppauspukua, jossa on kypärään kiinnitetty kamerajärjestelmä, ja esiintyvät livenä kuvauspaikalla elokuvan näyttelijättäjien kanssa. Tämän istunnon aikana pystymme kuvaamaan näyttelijän vartaloa ja kasvoja samanaikaisesti. Ennen Masqueradea näyttelijän kasvojen korkearesoluutioinen data pelkästään heidän live-esiintymisestään oli mahdotonta.
"Teimme joitain muutoksia, koska Brolinin suorituskyky onnistui."
Joten miten saat kaikki näyttelijästä keräämäsi tiedot näkymään tietokoneella luodussa hahmossa?
Järjestelmän toinen prosessi, Direct Drive, ottaa nämä tiedot Masqueradelta ja siirtää ne olennolle - Avengers: Infinity War, Josh Brolinista Thanosiin – luomalla kartoitusalgoritmin näyttelijän ja olennon välille.
Kartoitus sisältää näyttelijän ja hahmon välisen vastaavuuden määrittelyn, mukaan lukien sen, kuinka kunkin yksilön ainutlaatuisen anatomian eri elementit kohdistuvat. Direct Drive selvittää sitten parhaan tavan siirtää Brolinin ainutlaatuinen kasvojen suorituskyky Thanosin ainutlaatuisiin kasvoihin. Direct Drive -vaiheessa siirrämme erilaisia esityksiä ja kasvoharjoituksia näyttelijän kasvoilta olennon kasvoille ja meillä on mahdollisuus muokata sen siirtymistä. Tämä on valtava osa prosessia, koska sen avulla voimme lisätä tason lisähallintaa varmistaaksemme, että suorituskyky kuvataan hahmossa mahdollisimman tarkasti.
Tietokoneella luoduilla hahmoilla, kuten Thanosilla, on tapana kehittyä melkoisesti varhaisimmista käsitteellisistä vaiheista lopulliseen tuotteeseen, jonka näemme näytöllä. Millä tavoilla hahmo muuttui sinä aikana, kun työskentelit hänen parissasi?
Kelly Port: Aloitimme sarjakuvien ja elokuvien hahmon edellisestä visuaalisesta historiasta. Se määritti hahmon alkuperäisen suunnittelun. varten Ääretön sota, saimme hieman päivitetyn maketin ja digitaalisen Thanoksen veistoksen, joka tuli Marvelilta meille ja Wetalle.
Luulen, että teimme joitain muutoksia, koska Brolinin suorituskyky onnistui. Teimme joitain hienosäätöjä esimerkiksi saadaksemme Thanosin silmät suhteellisesti lähemmäksi Brolinin silmiä. Kyse oli aina tasapainon löytämisestä sen välillä, kuinka paljon Brolinia on Thanosissa ja kuinka paljon Thanoksen vakiintunutta suunnittelua siellä oli. Emme tietenkään halunneet mennä liian pitkälle kopioimalla Josh Brolinia, mutta oli mukavaa nähdä vähän häntä ja hänen fyysisiä ominaisuuksiaan Thanosin suunnittelussa. Tämä auttaa vahvistamaan suorituskykyä hieman tiukemmaksi.
Digital Domain työskenteli kohtauksen parissa, jossa Red Skull palaa, mikä oli suuri yllätys Marvel-elokuvafaneille. Millaisia keskustelut olivat, kun sinulle annettiin kyseinen kohtaus, ja miten saatoit tuon hahmon takaisin näyttöön aidosti?
Meillä oli hauskaa tuon kohtauksen kanssa, koska viimeksi näimme Red Skullin sen jälkeen, kun hän nappasi Tesseractiin [in Kapteeni Amerikka: Ensimmäinen kostaja], ja ajatus oli, että se vaikutti häneen suuresti. Meidän piti viitata siihen, miltä hahmo näytti aikaisemmissa elokuvissa ja kuvissa, mutta samalla leikimme eri ideoilla.
"Tehoste, jota kutsuimme hänen "Quantum Cloakiksi", näytti lopulta viileältä savuefektiltä.
Ajattelimme, että [hänen vuorovaikutuksensa seurauksena Tesseractin kanssa] hän jäisi väliin ulottuvuuksia, ja leikimme tällä "vaiheittaisella" ajatuksella - että hän siirtyisi jatkuvasti välillä mitat.
Lopulta efekti, jota kutsuimme hänen "Quantum Cloakiksi", päätyi näyttämään viileältä savuefektiltä. Hänen viittansa palaset irtosivat hänestä mukavalla, wraith-kaltaisella vaikutuksella. Oli todella hauskaa työskennellä tämän paljastuksen parissa, ja oli todella palkitsevaa olla teatterissa, kun hän tulee ulos pimeydestä ja paljastaa olevansa Red Skull. Oli hauskaa kuulla yleisön reaktio ja kokea se hetki heidän kanssaan.
Onko olemassa jokin kohtaus, joka todella kiteyttää työkokemuksesi? Ääretön sota ja mistä olet ylpein tässä elokuvassa?
Luulen, että olemme ylpeimpiä Gamoran todella tärkeistä kohtauksista – ei vain aikuisen Gamoran kanssa Vormirissa, vaan nuoren Gamora-kohtauksen jälkeen, kun Thanos napsauttaa sormiaan. Luulen, että nämä ovat hienovaraisimpia esityksiä, ja olin todella ylpeä työstä, jota pystyimme siellä tekemään ja naulaamaan esityksen hienovaraisuudet noissa kohtauksissa.
Lisää Oscar Effects -haastatteluja
- Kuinka "näkymättömät" efektit herättivät Nalle Puhin henkiin "Christopher Robinissa"
- Jättiläisen virtuaalimaailmansa ohjaamiseksi Ready Player One tarvitsi mukautetun A.I: n. moottori
- Kuinka suuret näytöt ja pienet räjähdykset muovasivat Solo: A Star Wars Storyn VFX: ää
- Miksi First Manin Oscar-ehdokkaat visuaaliset tehosteet ovat valtava harppaus elokuvantekoon
Se oli niin tärkeää tehdä se, ja ne olivat pidempiä otoksia, joiden piti välittää paljon tunteita ilman paljon kasvojen liikettä.
Nuo kohtaukset perustuivat hienovaraisiin mikroilmaisuihin, ja kun ajattelee kaikkien visuaalisten tehosteiden laajuutta, nuo kohtaukset, erityisesti Vormirissa, olivat niin rikkaita useilla tasoilla. Heillä oli erilaisia hahmoja – Thanos, Red Skull, Gamora – ja niin paljon ympäristöä kauniine vuorenhuipuineen, pilvien ja kaiken muun alla. Minusta nuo kohtaukset yhdistyivät todella mukavalla tavalla.
Avengers: Infinity Warensi-ilta 12.10.2018. 91. Oscar-gaala alkaa ABC-kanavalla 24. helmikuuta klo 20.00 ET.
Toimittajien suositukset
- Voiko MCU koskaan saada aikaan toisen Avengers: Infinity Warin cliffhanger-lopun?
- Sarjakuvat, värit ja kemikaalit Ms. Marvelin VFX: n takana
- Kuinka VFX: llä toimi Spider-Man: No Way Homen konnaporukka
- Kuinka visuaaliset tehosteet tekivät taisteluista suurempia ja Hulkista älykkäämpiä Avengers: Endgamessa
- Avengers: Endgame rikkoi Star Wars: The Force Awakensin avausillan ennätyksen