Gears 5 – E3 2019 – Escape Announce
Alkuperäinen Gears of War järkytti minua. Se oli valtava harppaus kolmannen persoonan ampujille. 13 vuotta ja neljä merkintää myöhemmin Gears of War on edelleen yksi niistä Microsoftin teltta-franchising-sopimukset - mutta kaksi viimeistä kirjoitusta olivat vakavasti aliarvioituja.
Pelin jälkeen Vaihteet 5 klo E3 2019, on selvää, että kaivattu muutos on vihdoin saapunut. The uusi yhteistyöpakotila tarjoaa tuoreen tavan kokea modernisoitu kansikuvaus. Jos paketin loppuosa tuntuu yhtä hyvältä kuin Escape, Vaihteet 5 voisi puhaltaa uutta elämää ikääntyvälle franchising-yhtiölle.
Suositellut videot
Escape-pelissä kolme pelaajaa työskentelee yhdessä Hivebustereina, raivaavat parven ja kulkevat huonelabyrintin läpi päästäkseen uloskäyntiin. Pelaamani kartta näytti käämitystehtaalta, jossa oli sekä pieniä että suuria huoneita. Luonnollisesti jokaisessa huoneessa oli seinät ja kielekkeet suojana. Kartta tuntui perinteiseltä Gears-kampanjatasolta, vain paljon lyhyemmältä.
Liittyvät
- Kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
- Xbox Game Pass saa lisää Ubisoft-pelejä
- Forza Horizon 5 saa huomenna viittomakielen tuen
Vaikka en havainnut yhtään pulmapeliä pelaamallani kartalla, on huoneita, joissa sinun on käytettävä painikkeita edistyäksesi. Noin puolivälissä pakoamme, ryhmäni joutui menemään dekontaminaatioastioihin. Tuo hetki ja johdanto, joka osoitti Hivebusterien yskivän ikävää hirviölimausta, viittaa tarinaan, jota Microsoft on toistaiseksi vain kiusannut.
1 / 3
Kun kulkimme Pesän läpi, ryhmäni kohtasi tavallisia Swarm-vihollisia, isoja raakoja tuhoisilla lähitaisteluaseilla ja ärsyttävää murinaa, jotka joutuivat tuhoamaan meidät.
Pahisten ampuminen tuntuu ylevalta Vaihteet 5. Vahinkomäärät ponnahtavat vihollisilta, ja heillä on nyt terveyspalkit. Voit poistaa vahinkonumerot käytöstä, mutta arvostin lisäystä. On helppo oppia heikot kohdat ja nähdä erot aseiden välillä. Ammunta tuntuu myös hieman vaikuttavammalta, sillä on realistisempi rekyyli ja luotien luomat näkyvät kuviot. Suojaan vaipuminen, parven pudottaminen ja sitten holviminen seinän yli tappaakseen heidät näyttävällä teloituksella ei ole koskaan tuntunut paremmalta.
Vaikka Escape on hyvin toimintakeskeinen, joka huoneessa ei ole vihollisia. Turvahuoneet säästävät edistymistäsi ja varustehuoneissa on ammukset ja kranaatit. Ammujen puute ei yleensä ole ongelma Gearsissä, mutta minulle sattui se kahdesti Escapen aikana, koska en käyttänyt tarpeeksi aikaa ympäristöni etsimiseen.
Tarvitsin kaiken mahdollisen ammuksen. Joukko vihollisia seisoi ryhmäni ja vapauden välissä. Vielä pahempaa on, että uusi Swarm Flock riehui päämme yli, haluten verta. Lentävien iilimatojen lauma, Swarm Flock on melko törkeä ja vaati koordinoitua tiimityötä sen kaatamiseksi.
Kun taistelimme ulos, vedin rakennuksen ulkopuolella olevasta vivusta, ja ovi alkoi sulkeutua. Se ei kuitenkaan ollut vielä ohi. Ovi sulkeutui hitaasti, ja Swarm tuli jatkuvasti meitä kohti, kunnes se sulkeutui kokonaan.
Escape todella erottaa itsensä aikaisemmista Gears of War -tiloista on räätälöinti. Kolmella pelattavalla hahmolla – Macilla, Lahnilla ja Keeganilla – jokaisella on omat aktiiviset ja passiiviset kykynsä. Pelasin Macina, joka voi aktivoida suuren kannettavan suojan, mikä tekee hänestä voittamattoman lyhyen aikaa. Lahni osaa loihtia sähköterän lyödäkseen vihollisia sekä tainnuttaen että vahingoittaen heitä. Ja Keegan voi luoda alueen, joka täydentää ammuksia joukkuetovereille. Ainutlaatuiset hahmoluokat kannustavat yhteistyöhön ja tekevät jokaisen pelaajan roolista tehtävässä hieman erilaisen. Vaihteet 5Horde-tilassa on myös nämä hahmoominaisuudet.
Kaikki hahmot (minulla on houkutus kutsua heitä sankareiksi) voidaan tasoittaa, mikä näyttää avaavan lisää latausvaihtoehtoja. Ensimmäisen tason Macina menin Escapeen pelkällä pistoolilla ja minun piti koota arsenaali poimimalla aseita kaatuneesta Swarmista. Mutta tyhjät asepaikat näytettiin aulan valikossa. Escapessa on myös taitokortteja, jotka ovat samanlaisia kuin sisällä Gears of War 4Horde-tila, joka epäilemättä vaikuttaa pelaamiseen. Esimerkiksi taitokortti lähitaistelulla tekee moottorisahataistelusta nautinnon.
Jos Escapesta tulee liian helppoa (tai liian haastavaa), voit säätää vaikeutta modifioimilla. Muokkaajat voivat lisätä vihollisia karttaan tai kaksinkertaistaa vihollisen vaurioiden määrän muiden mahdollisuuksien joukossa. Lisämuuttujia voidaan avata onnistuneesti poistumalla kolmen muuntimen aktivoituessa.
1 / 2
Koska se on yhteistyötila, Escape on paras ystävien kanssa. Jonkin tason koordinaatiota vaaditaan menestyäkseen jopa oletusvaikeudessa. Vaikeat tehtävät, joissa on useita muuntajia, vaativat taktiikkaa työn suorittamiseksi.
Odottamattomana lisäyksenä pelaajat voivat luoda omia Escape-karttoja, jotka voivat auttaa pitämään tilan mielenkiintoisena ajan mittaan. Jopa pohjakerroksessa se on houkutteleva kansikuvauskokemus, joka säilyttää Gearsin vahvuudet ja lisää niitä mielekkäällä tavalla.
Escapessa on tulostaulukot, jotka seuraavat nopeimpia suoritusaikoja. Pakenemisen jälkeen sain tietää, että tiimini oli 38 prosentin kärjessä. Ei aivan huippua, mutta hei. Otan sen.
Vaihteet 5 moottorisahaa tiensä päälle Xbox One ja PC 10.9. Toivotaan, että kampanja versus tilat ja Horde-tila ovat yhtä kiehtovia kuin Escape.
Toimittajien suositukset
- Kaikki Xbox One -pelit hiiren ja näppäimistön tuella
- Razerin 5G-yhteensopiva kämmenpelijärjestelmä julkaistaan julkisesti
- Vuoden 2022 parhaat Xbox One -kuulokkeet
- Parhaat pelit: 31 peliä sinun täytyy kokeilla
- Forza Horizon 5, Zelda ja muut ansaitsevat voittoja E3:n päätöspalkintoseremoniassa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.