Jonkin sisällä Patenttihakemus julkaistiin torstaina 7. kesäkuuta, Nvidia kuvaa tekniikkaa, joka voi muuttaa pelien ulkonäköä, tuntumaa ja suorituskykyä perusteellisesti. Nvidia kutsuu sitä "äärettömäksi resoluutioksi", ja se on tehokas tapa käyttää vektorigrafiikkaa korvaamaan pelien staattisia tekstuureja. Sukellaanpa siihen, mitä se tarkoittaa ja miksi se voi olla iso juttu.
Nykyään useimmat pelit käyttävät pintakuvioita, jotka on luotu joukolle melko tavallisia resoluutioita, 720p, 1080p, 1440p, 4K - ja vähän siltä väliltä. Nämä pintakuviot peittävät lähes kaikki pinnat nykyaikaisissa PC-peleissä hahmomalleista aseisiin ja ympäristöihin, jokainen 3D-malli on tehokkaasti "kääritty" 2D-tekstuuriin. Nvidia Haki patentin muuttaakseen tapaa, jolla nämä pintakuviot renderöidään.
Suositellut videot
Tällä hetkellä kehittäjät pakkaavat pelejä sarjalla näitä tekstuureja, yhden kullekin pelin resoluutiolle ja yhden kullekin yksityiskohtaasetukselle kullakin resoluutiolla. Tämä vaatii paljon tallennustilaa, ja se tarkoittaa, että nykypäivän peleissä on katto tai enimmäisresoluutio.
Liittyvät
- Nvidia ei halua sinun tietävän kiistanalaisesta uudesta GPU: staan
- Korjasiko Nvidia juuri RTX 4090:n sulavat virtaliittimet?
- Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
Jos haluat nähdä, mitä tarkoitamme, yritä avautua Diablo 2 nykyaikaisella tietokoneella. Resoluutiosi tässä pelissä on maksimissaan noin 1024 x 768, reilusti alle virran monitorit kykenevät. Tämän seurauksena se ei näytä parhaalta. Peli venyttää nuo vanhat alikokoiset tekstuurit koko näytölle, kuten kun zoomaa todella kauas pieneen kuvaan.
Nvidian ratkaisu korjaa nämä ongelmat. Massiivisten staattisten tekstuurien pakkaamisen sijaan Nvidian tekniikalla rakennetut pelit sisältäisivät vain yhden joukon tekstuuritietoja, eivät itse todellisia tekstuureja. Käytännössä jokainen pelin sisäinen tekstuuri piirretään reaaliajassa kehittäjien peliin antamista ohjeista. Tietokoneesi käyttäisi sen käsittelyä ja grafiikka tuottaa hevosvoimaa tehdä raskasta nostoa täällä.
Koska tietokoneesi piirtäisi jokaisen tekstuurin reaaliajassa, pelisi olisivat jossain määrin suojattuja tulevaisuuteen. Jos peli kuten Diablo 2 on rakennettu tällä tekniikalla, mikä tarkoittaisi, että pelin pelaaminen massiivisella 8K-näytöllä näyttäisi yhtä terävältä ja yksityiskohtaiselta kuin vanhalla 800 x 600 CRT-näytöllä.
Tämä tekniikka ei ole itse asiassa mitään uutta, se on vain olemassa olevan tekniikan uusi sovellus: vektorigrafiikka. Jos et tunne, vektorigrafiikkaa käytetään useisiin eri tarkoituksiin, mutta ennen kaikkea sitä käytetään graafisessa suunnittelussa. Kun suunnittelija luo logon tai mallin vektorikuvalla, logo tai kuvio voidaan räjäyttää tai pienentää mihin tahansa kokoon menettämättä yksityiskohtia. Nvidian patenttihakemus tässä yksinkertaisesti soveltaa näitä periaatteita PC-pelien tekstuuriin.
On epäselvää, mitä mahdollisia nopeushäiriöitä tämä tekniikka saattaa kohdata, miten se voi tukkia tyypillisen peli PC, tai olisiko siitä hyötyä vain tietyntyyppisissä peleissä, mutta se on mielenkiintoinen konsepti, ja odotamme innolla, mihin se voi johtaa. Selvyyden vuoksi Nvidia on työskennellyt tämän parissa jo jonkin aikaa, mutta tämä uusin patenttihakemus viittaa siihen, että yritys saattaa olla lähellä sen tuomista markkinoille.
Toimittajien suositukset
- Nvidian rauhantarjous ei toimi
- Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
- Vuoden 2023 parhaat indie-pelit
- Arvostan pelimonitorit ammattitaidolla. Tässä ovat pahimmat ostovirheet, joita näen
- Kuinka testaamme videopelikonsoleita
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.