Paremman Predatorin rakentaminen: Preyn VFX: n takana

Ohjaaja Dan Trachtenberg Saalista Se ei ainoastaan ​​elvyttänyt Predator-franchising-sarjan tarinallaan Comanche-metsästäjästä, joka taistelee kauhistuttavaa muukalaismetsästäjää vastaan, vaan se ansaitsi myös parhaat arvostelut koko elokuvasarjasta.

Julkaistu Hulu elokuussa, Saalista sijoittuu vuodelle 1719, ja siinä on yksi Predator-franchisingin nimellisistä avaruusolennoista testaamassa kykyään monenlaisia ​​villieläimiä – mukaan lukien sutta ja karhu – vastaan ​​ennen kuin haastat alueen ihmisasukkaat alueella. Visuaalisten tehosteiden yleinen valvoja Ryan Cook johti visuaalisten tehostestudioiden tiimiä, jonka tehtävänä oli herättää Predatorin metsästys henkiin, ja luotti ensisijaiseen studioon. MPC ja sen VFX-ohjaaja Chris Uyede yli 600 otosta elokuvassa.

Suositellut videot

Uyede puhui Digital Trendsille Predatorin uudelleenkuvitteluprosessista ja sen tunnusomaisesta peittämistekniikasta katsoen menneisyyteen. inspiraation saamiseksi ja yhden elokuvan ikimuistoisimmista jaksoista – kun Predator käy varpaista avaruusolennon varpaisiin massiivisen karhun kanssa.

Liittyvät

  • Alienit, päivitykset ja Dolly Parton: The Orvillen VFX: n takana
  • Hulu julkaisee teaserin Predator-esiosaa varten, Prey
  • Kuinka visuaaliset tehosteet tekivät Manhattanista sotaalueen HBO: n DMZ: ssä
PRedator-alien karjuu harmaata sumua taustalla.

Digitaaliset trendit: Millainen oli elokuvan digitaalisten tehosteiden ja käytännön tehosteiden jakautuminen? Mihin Predator-asussa pukeutunut näyttelijä yleensä päättyi ja visuaaliset tehosteet alkoivat?

Chris Uyede: Suurimmaksi osaksi aina kun Predator on näkyvissä, heillä oli Dane [DiLiegro], stunt-näyttelijä, joka näytteli Predatoria. Kaikessa valokuvauksessa oli aina Predator näyttelijöiden kanssa. Joissakin tapauksissa, esimerkiksi kasvojen lähikuvissa, otamme ja lisäsimme kappaleita - kuten puvun saumoja - ja korvasimme asioita, kuten kädet tai vastaavat.

Entä kun Predator on naamioitu?

Kun Predator on peitetty tai puoliverhoiltu, Dane tavallisesti esittäisi nuo kappaleet, mutta silloin seurasimme Predatorin kehoa. liikettä ja toisinaan lisää tietokoneella luotua Predator-ohjelmaamme täydentämään tai muuttamaan esitystä ohjaajan mukaan. halusi.

Joskus vain otimme Predatorin, poistimme hänet laukauksesta ja lisäsimme Predatorin peitetyn version. Ilmeisesti Predator tekee joukon yli-inhimillisiä asioita, kuten hyppää puiden läpi, ja niissä tapauksissa hänkin oli täysin digitaalinen.

Yläkamerakuva Prey-elokuvasta saalistavasta saalistajasta ennen visuaalisten tehosteiden käyttöä.
Yläkuva Prey-elokuvasta Prey mölyttävästä visuaalisten tehosteiden jälkeen.

nähtyään joku video Danesta siellä, hän todella asuu Predator-hahmossa. Miten se käännettiin sinun puolellasi?

Dane oli todella suuri Predator. [Hän on niin] valtava, todella fyysinen näyttelijä. Joissakin asioissa, kuten Predatorin vastakkainasettelussa suden kanssa, laitimme hänet liikkeelle, joten hänen esityksensä muutettiin sitten digitaaliseksi Predatoriksi.

Tämä Predator näyttää hieman erilaiselta kuin aiemmat Predators. Miten ulkonäkö on kehittynyt ajan myötä?

No, käytännöllinen puku oli todella upea. Studio ADI, he ovat tehneet historiallisesti monia asioita, mukaan lukien joitain vanhoja Predator-rakennuksia, ja he tekivät hienoa työtä. Se oli täyteläiset, animatroniset kasvot. Ryan Cookilla, tuotannon VFX-valvojalla, oli paljon tekemistä sen kanssa. ADI muotoili puvun, ja kysymys tuli, kuinka voimme lisätä tätä? Mitä voimme tehdä CG: ssä, mitä puku ei voi tehdä? Jotkut niistä johtuvat esimerkiksi kasvojen suorituskyvystä tai joidenkin asioiden saamisesta näyttämään lihalta lateksin sijaan.

Lähikuva Predatorin kasvoista Preyssä ennen visuaalisten tehosteiden käyttöä.
Lähikuva Predatorin kasvoista Preyssä visuaalisten tehosteiden käytön jälkeen.

Kerro minulle Predatorin panssarin peittävän elementin suunnittelusta. Miten kehitit peittotekniikan ulkoasua?

Predatorin viitta on ilmeisesti iso osa kaanonia. Vietimme paljon aikaa tuotannon alussa yrittääksemme selvittää, mikä versiomme Predator-viittasta on. Katsoimme kaikkia aiempia elokuvia yrittääksemme nähdä, mistä voisimme saada inspiraatiota vanhanaikaisista optisista tehosteista. alkuperäisen 80-luvun elokuvan ja näytti Danille joukon iteraatioita ulkoasusta yrittäen tehdä sen kanssa jotain uutta, kuten punaista. väri.

Mitä tulee siihen tapaan, jolla sovelsimme sitä elokuvassa, meillä oli CG jokaisesta otosta peitetyllä Predatorilla. saalistaja, joka joko vangittiin liikkeellä tai seurattiin esiintyjään, tai joissain tapauksissa avainkehys animoitu. Joten meillä oli aina täysipainoinen petoeläin jokaisessa laukauksessa, jossa sen piti olla peitettynä.

Tuon 3D-mallin pohjalta loimme työkalusarjan, jonka avulla voimme joustavasti vastata kohtauksen taiteen suuntaan. Joskus Predator on tuskin havaittavissa, kuten taustan tahriintuminen, ja toisinaan vaippa on joko viallinen tai Predator nähdään naamioituvan tai naamioituvan.

Viitta itsessään on niin suuri kerronnallinen ominaisuus, koska sen täytyy antaa vihje, että siellä on jotain tai näyttää, mitä näkymätön Predator tekee. Ja sitten, ilmeisesti, viitta, joka epäonnistuu osissa tarinaa, on suuri kerronnallinen vaikutus kaikissa elokuvissa.

Kamerakuva Predatorista Preyn kohtauksessa ennen visuaalisten tehosteiden käyttöä.
Laukaus Predatorista, joka poistaa peiton Preyn kohtauksessa visuaalisten tehosteiden käytön jälkeen.

Miten saat oikean ilmeen, kun yrität jäljitellä jotain pisteestä, joka on teknisesti niin kaukana visuaalisten tehosteiden nykyisestä?

Kun työskentelet näiden rakastettujen henkisten ominaisuuksien parissa, haluat varmistaa, että teet tutkimuksen. Predator-franchising-sarjalla on myös melko mielipiteellinen fanikunta, joten se oli erittäin tärkeää. Vaikka Dan teki siitä jotain, joka on mielestäni täysin omaperäistä, elokuvassa on myös kaikki nämä takaisinkutsut ja pääsiäismunat.

Sinun täytyy katsoa aiemmin tehtyä työtä ja selvittää, kuinka saat sen sopimaan tähän riisuun, karkeaseen, realistiseen maailmaan. Ja sitten myös, tämän elokuvan Predator on hieman erilainen kuin aiemmin näkemämme Predators, joten hänen tekniikkansa on samanlainen, mutta hieman erilainen kuin aiemmat Predators.

Aikajana antoi sinulle vähän liikkumavaraa?

Se teki!

Karhu, joka ryntää veden läpi kohti peitettyä Predator-avaruutta kohtauksessa Preysta.
Osittain peitetty Predator-avaruusolio pitää kuollutta karhua ylhäällä Preyn kohtauksessa.

Entä suuri kohtaus, jossa Predator taistelee karhua vastaan? Mitä tuon kohtauksen luomiseen meni?

Se oli ehdottomasti yksi kohokohdista meille. Kun tulin projektiin, tuon sarjan kuvakäsikirjoitukset jäivät todella esille, ja saattoi todella nähdä, kuinka voisimme luoda silmiinpistäviä kuvia. Se oli ehdottomasti myös teknisesti monimutkaisin sarja. Meidän piti rakentaa CG-karhumme ja ottaa kuvamateriaalia kuvauksesta, koska se kuvattiin osittain paikan päällä Albertassa ja osittain myös äänilavalla, vesisäiliössä.

Jotkut tämän sarjan otuksista ovat lähes kokonaan CG-kuvia. Siinä on myös kaikki perinteiset VFX-esteet: vesi, väkivaltaiset hahmot jne. … Meidän piti luoda paljon simulaatioita kaikelle karhun kudokselle ja turkille sekä verelle ja näkymättömyysefekteille. Tämä lyhyt pieni jakso sisälsi joitain suurimmista haasteistamme, ja olen melko tyytyväinen siihen, miten se osoittautui.

Ohjaus Dan Trachtenberg, Saalista on nyt saatavilla Hulun suoratoistopalvelussa.

Saalista

71 %

7.2/10

100m

Genre Trilleri, toiminta, tieteiskirjallisuus

Tähdet Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush

Ohjannut Dan Trachtenberg

katso Hulussa
katso Hulussa

Toimittajien suositukset

  • Kuinka meduusat ja Neon Genesis Evangelion muovasivat Jordan Peelen Nopen VFX: n
  • Sarjakuvat, värit ja kemikaalit Ms. Marvelin VFX: n takana
  • Kuinka visuaaliset tehosteet loivat Snowpiercerin jäätyneen maailman
  • Kuinka visuaaliset tehosteet saivat Batmanin iskemään kovemmin ja ajamaan nopeammin
  • Kuinka visuaaliset tehosteet muokkasivat Free Guyn GTA-vaikutteista maailmaa