"Titanfall 2" -arvostelu

Titanfall 2 arvostelu

"Titanfall 2"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Respawn Entertainment on parantanut kaikkea alkuperäisessä "Titanfallissa" laajennetussa paketissa, joka on hauskaa."

Plussat

  • Hauska, älykäs kampanja
  • Robottiystävä BT-7472 on vahva lisä franchising-ohjelmaan
  • Laaja valikoima moninpeliaseita
  • Uudet Titaanit tekevät robottitaisteluista hauskempaa
  • Viritetty liike ja kyvyt

Haittoja

  • Kampanjan pomo-taistelut voivat olla hieman töykeää
  • AI-viholliset ovat aika tyhmiä

Moninpeli tai yksinpeli, Titanfall 2 melkein aina tuntuu kokoelmalta nopeita, hauskoja, hulluja hetkiä.

Oli aika, jolloin vihollispelaaja ja minä ammuimme kamppailukoukkuja toistensa ohitse, ruoskimme täydellä nopeudella toisiamme kohti. rakennusten välisen leveän raon poikki, ja ammuin potkua heidän kasvoilleen, kun melkein törmäsimme ja nappasin nopean (ja hauskan) tappaa.

Sitten oli aika, jolloin käytin Ronin Titanini miekkaani estämään rakettilentokoneen ja sulkemaan vihollistitaanin, jotta voisin leikata sen nauhoiksi. Lyökin lentävän lentäjän ilmasta ja loukkasin loukkaantumista.

Liittyvät

  • Onko Remnant 2 monikäyttöinen?
  • BattleBit Remastered: mitä Squad-pisteet ovat ja miten niitä käytetään
  • Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa

Ja sillä kertaa juoksin ympäri tehdasta liukuen ja ampuen vihollissotilaita, kun he huusivat toisilleen paniikki, kun valtavat rakennusrobotit rakensivat esivalmistettuja rakennuksia, jotka uhkasivat murskata minut keskellä heidän toiminnot.

Titanfall 2 on ihanteellinen versio kehittäjä Respawn Entertainmentin vuoden 2014 nopeasta ammuntapelistä, joka laajentaa ja parantaa sitä kaikin tavoin. Se on jatkuvasti, johdonmukaisesti hauskaa, ja kun ampujakenttä monipuolistuu nykyisistä sotilaallisista peleistä sisältäen nopean ja pystysuoran liikkeen, Titanfall 2 on hionut ja jalostanut alkuperäisen parhaat ideat tehdäkseen pelin, joka tuntuu hauskalta ja jolla on taito helpottaa mahtavia sattumanvaraisia ​​kohtaamisia.

Poika ja hänen robottinsa

Vankka, virkistävä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, alkuperäinen Titanfall yhdisti kaksi mielenkiintoista ideaa: Useimmissa moninpeliotteluissa pelaajat ohjaavat nopeasti liikkuvia "pilotteja", jotka voivat hypätä kaksinkertaisesti, kiivetä helposti rakennuksiin ja juosta seiniä pitkin. Jonkin ajan kuluttua jokaisessa ottelussa asiat muuttuvat, kun pelaajat alkavat kutsua titaaneja – jättiläisiä käveleviä robottitankkeja. Titaanien ulkonäkö voi muuttaa taistelujen tunnelmaa täysin, sekä robotteja ohjattaessa että kun taistelee niitä vastaan ​​jalkaisin, tarjoten erilaisia ​​tilanteita ja jatkuvasti muuttuvan strategian keskittyä.

Huolimatta kustantajan Electronic Artsin sen ympärille rakentamasta hypetystä tasosta, sinua ei syytetä alkuperäisen ohittamisesta Titanfall. Vaikka sen hetkestä hetkeen pelattavuus oli vakuuttavaa, pelin oli vaikea pitää pelaajat sitoutuneina pitkällä aikavälillä. Titanfall siitä puuttui täydellinen yksinpelikampanja, vaan se pakotti pelaajat moninpeleihin, joissa tarinaelementit sisältävät muita hahmoja, jotka tapahtuivat periaatteessa radiolähetyksissä. Vaikka siinä oli pitkäaikainen etenemisjärjestelmä, Pilot- ja Titan-latausvaihtoehdot eivät myöskään olleet erityisen vahvoja.

Titanfall 2 arvostelu
Titanfall 2 arvostelu
Titanfall 2 arvostelu
Titanfall 2 arvostelu

Joten Respawnin ensimmäinen työjärjestys Titanfall 2 oli tehdä tuo isompi peli kaikella mitä pelaajat halusivat alkuperäisestä; nimittäin tarinavetoinen yksinpelikampanja. Pelin tarina keskittyy sotilaan nimeltä Jack Cooper, joka toivoo tulevansa Titan-lentäjäksi. Ennen kuin hänen koulutus on valmis, olosuhteet jättävät hänet vihollislinjojen taakse ja pakottavat hänet liittoutumaan Titanin – BT-7274:n kanssa. Suuri osa kampanjan loppuosasta liittyy sotilaan ja hänen robottiystävänsä väliseen siteeseen.

Respawnin tarina mukana Titanfall 2 saattavat olla sellaisia, joita pelaajat ja scifi-fanit ovat nähneet ennenkin, mutta ajatus Pilotista ja hänen Titaanistaan ​​yhdessä ja jonkinlaisen ystävyyden muodostamisesta on juuri sitä, mitä sarja tarvitsee. Yksinkertainen dialogien valintajärjestelmä antaa pelaajien valita joitain Cooperin reaktioista BT: lle, joka on melkein ainoa hänen hahmonsa. on vuorovaikutuksessa koko pelin ajan, ja se riittää ohjaamaan heidän suhdettaan ja persoonallisuuttaan BT: hen. Robotti on aika hauska, ja on hienoa viettää kampanja hänen kanssaan.

Ajatus pilotin ja hänen titaaninsa muodostavasta ystävyydestä on juuri sitä, mitä sarja tarvitsee.

Vaikka kyseessä on lineaarinen tapaus, Respawn on tehnyt ilmiömäisen käyttötyön Titanfall 2n parhaita ideoita, joiden avulla sen yksinpelitaistelut tuntuvat avoimista ja monipuolisilta. Tasolta toisensa jälkeen pelaajat joutuvat skenaarioihin, jotka sopivat ainutlaatuisesti testaamaan ja hyödyntämään lentäjän pystysuoraa liikkuvuutta ja Titanin kykyä… lyödä asioita valtavilla robottinyrkillä. Esimerkiksi edellä mainitulla tehtaalla on polkuja, jotka liikkuvat ja muuttuvat samalla, kun pelaajat yrittävät navigoida niitä nopeasti. Myöhempi vaihe pakottaa pelaajat käyttämään nostureita ja muita koneita siirtääkseen esineitä ympäri aluetta luodakseen tapoja tyhjentää valtavia aukkoja.

Titanfall 2’sin nopeatempoista liikejärjestelmää on ilo käyttää, jopa siinä määrin, että se melkein peittää osan kampanjan muista teknisistä puutteista. Vihollissotilaat eivät missään tapauksessa ole erityisen älykkäitä tai tappavia, mutta hyppäävät niiden yli ja ympärillä tai Juokseminen ryhmän ohi, kun juokset läheiselle seinälle vain pudottaaksesi alas ja potkiaksesi yhtä kasvoihin, on aina paljon hauskaa. Titanfall 2’sin taisteluissa on kyse luovien tapojen löytämisestä pahiksien karkottamiseksi ja huoneiden tyhjentämiseksi, mikä siirtää huomion siihen, mikä on tärkeää missä tahansa taistelussa.

Jos kampanjassa on heikko kohta, se olisi luultavasti Titan-pomokohtaamiset, jotka tapahtuvat kauttaaltaan. Titan-on-Titan-taistelu on yleensä heikompi puoli Titanfall kaava – robotit ovat mielenkiintoisia, koska ne tarjoavat epäsymmetrisiä mahdollisuuksia, kun niitä käytetään taistelemaan lentäjiä vastaan ​​tai kun yritetään käsitellä titaania lentäjänä. Boss-taistelut päätyvät usein tuntumaan hitaasti eteneviltä uupumustaisteluilta. Titaanit eivät ole erityisen ohjattavia, joten pomottaistelu tarkoittaa sitä, että he yrittävät ajaa läheisten terveyttä palauttavien akkujen luo, ennen kuin sinut lyödään liian pahasti, ja sitten kääntyä takaisin vaurioittaakseen. Nämä taistelut tuntuvat siltä, ​​että ne voisivat olla paljon strategisempia kuin koskaan todellisuudessa ovat.

Edes nämä hitaammat pomotaistelut eivät kuitenkaan ole tarpeeksi kovia pysäyttämään pelaajia, ja Cooperin ja BT: n tarina on tarpeeksi hauskaa, jotta nämä katkaisut tuntuvat merkityksettömiltä.

Metallia ja verta

Vaikka kampanja on uusi ja hauska, moninpeli säilyy selvästi Titanfall 2keskittyä. Yksinkertaisesti sanottuna taistelu muita pelaajia vastaan ​​on ilmiömäistä.

Respawn on lisännyt huomattavasti aseiden, kykyjen ja Titan-muokkausvaihtoehtojen määrää, joita pelaajat voivat käyttää moninpeleissä. Lentäjäsi kuormitus pyörii pääkyvyn ympärillä, kuten Titanfall's henkilökohtainen viitta, uusi kamppailukoukku tai stimulantteja, jotka lisäävät liikenopeuttasi ja paranemistasi. Jokainen vaihtoehto muuttaa lentäjäsi ulkoasua ja pelitapaasi – koukku on loistava nopeasti liikkuville pelaajille, jotka haluavat olla korkealla, kun taas naamiointi saattaa sopia paremmin hiippaamiseen ja sala-ampumiseen. Pelaajien naamioiminen ja ampuminen läheltä on taas hauska taktiikka, ja nopeat liikkeet sopivat erinomaisesti vihollisen titaanien kyytiin nousemiseen ja hyökkäämiseen. Kyse on siitä, kuinka pelaajat haluavat lähestyä taistelua.

Titaanien kenttä on myös laajentunut, ja pelaajat valitsevat robotin, jolla on tietyt kyvyt, sen sijaan, että valitsisivat vain aseen ja alustan. Jokaisessa Titaanissa on erilaisia ​​aseita ja kykyjä sekä hieman erilainen persoonallisuus. "Tone" Titan käyttää pitkän kantaman aseita kohdistaakseen lock-on ohjushyökkäyksiä; "Scorch" Titan sytyttää kaiken tuleen ja tuhoaa lentäjät ja vihollisrobotit napalmilla; Ronin Titan luottaa miekkapohjaisiin lähitaisteluihin. Nämä vaihtoehdot tarkoittavat, että pelaajat voivat sopeutua melkein lennossa tiettyihin moninpelitiloihin, vihollisjoukkueiden kokoonpanoon ja parhaisiin tapoihin lisätä joukkueensa kollektiivista latausta.

Titanfall 2 laajentaa myös edellisen pelin moninpelitarjontaa tarjotakseen enemmän tapoja kohdata pelaajia, ja jokainen tila vaatii jotain hieman erilaista kuin muut. Titanfall pidätyksiä, kuten "Capture the Flag", "Attrition", "Hardpoint", "Last Titan Standing" ja "Pilots vs. Pilotit" ovat palanneet ja aivan yhtä kiihkeitä kuin viime kerralla, ja Respawn on heittänyt joitain muita hienoja ideoita, kuten naurettavan "Colosseumin", jossa pelaajat taistelevat nopeita yksi vastaan-taisteluja, ja "Bounty Hunt", jossa joukkueet kilpailevat keskenään lyödäkseen tekoälyn ohjaamia vihollisia ansaitakseen raha.

Nämä moninpelisäädöt eivät välttämättä vaikuta pelin muuttamiseen itsessään, mutta jokainen niistä parantaa pelin parhaita puolia. Titanfall kaava. Titanfall 2 rohkaisee sinua menemään nopeasti ja lyömään jatkuvasti, ja erilaiset tavat lähestyä mitä tahansa ottelua pitävät taistelut tuoreina ja jännittävinä. Respawn on luonut ampujan, jota on hauska hallita ja hauska pelata. Jokaisen ottelun määrittelee joukko hulluja hetkiä ja akrobaattisia kohtaamisia. Titanfall lisäsi jotain uutta ja ainutlaatuista alalle, kun se julkaistiin vuonna 2014, ja kaksi vuotta myöhemmin, Titanfall 2 tekee siitä vain paremman.

Meidän Take

Jos ensimmäinen Titanfall oli loistava konsepti aneemisessa paketissa, Titanfall 2 onko konsepti hiottu, laajennettu ja täysin toteutettu. Se yhdistää sulavan, hyvin tehdyn kampanjan syvään moninpeliin, mikä tekee ampujakokemuksesta loistavan kaikin puolin. Respawn on ottanut kaikki parhaat opetukset ensimmäisestä ryöstöstään vuonna 2014, ja kaikki on maksettu – Titanfall 2 on vuoden parhaiden ampujien joukossa.

Mikä on vaihtoehto?

Markkinoiden suurin ampuja-franchising, Velvollisuuden kutsu, on peilannut Titanfallin asetuksia ja ominaisuuksia sen viimeisissä iteraatioissa: Ei ehkä ole jättimäisiä robotteja, joissa ajaa Call of Duty: Infinite Warfare, joka ilmestyy marraskuussa 2016, mutta se tapahtuu avaruudessa (kuten Titanfall sarja) ja tehdä joitain samoja asioita kuin Titanfall 2 yrittää. Blizzardin Overwatch tarjoaa myös samanlaista pelattavuutta liikkeen ja vauhdin suhteen. Yleensä kuitenkin Titanfall 2Vankka kampanja, ainutlaatuinen liikkeen korostus ja pelin monipuolisuus auttavat sitä erottumaan muista.

Kauanko se tulee kestämään?

Titanfall julkaisun jälkeinen tuki ladattavalla sisällöllä, mukaan lukien ylimääräiset kartat ja pelitilat, mutta on aina vaikea arvata, kuinka kauan ampuja kestää. Respawn on kuitenkin sanonut aikovansa julkaista karttoja ja tiloja ilmaiseksi välttääkseen Titanfall 2 yhteisöön, ja kehittäjät ovat sanoneet aikovansa tukea peliä melkoisesti julkaisun jälkeen.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ehdottomasti. Titanfall 2 on kaikin puolin parempi kuin edeltäjänsä - se on erittäin viihdyttävää pelata, ja se on vahva Yksinpelikampanja ja loistava moninpeli, ja se tarjoaa eräänlaisen pelin, joka ei ole aivan kuin mikään saatavilla vuonna 2016. Jos pidit Titanfall varsinkin tämä on versio pelistä, jota olet odottanut.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
  • Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
  • Parhaat yksinpelit
  • Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua
  • Mistä löytää tasavallan arkkuja Fortnitessa