Eepistä vain avasi Unreal Engine 5:n kaikille kehittäjille sen jälkeen, kun pelimoottori on julkaistu ennakkoon vuonna 2021. Sitä käytetään uuden kehittämiseen Haudan ryöstäjä peli, ja se lupaa tarjota todellisen sukupolven harppauksen siinä, miten pelejä kehitetään PC: lle ja konsoleille.
Sisällys
- Temporaalinen superresoluutio
- Lumen-, Naniitti- ja virtuaaliset varjokartat
- Mass AI
Lyhyesti Fortnite, meillä ei ole tällä hetkellä Unreal Engine 5 -pelejä. Mutta vielä on paljon jännittävää. Tässä on kolme tärkeintä Unreal Engine 5:n ominaisuutta, jotka saavat PC-pelit näyttämään ja pelaamaan paremmin kuin koskaan.
Suositellut videot
Temporaalinen superresoluutio
Temporal Super Resolution (TSR) on Unreal Engine 5:n määrittelevä ominaisuus, vaikka se jää takapenkille uusille hienoille valaistus- ja varjomoottoreille. TSR on sisäinen supernäytteenottotyökalu, jonka avulla peli voi saavuttaa lähes alkuperäisen kuvanlaadun samalla kun se renderöi pienemmällä resoluutiolla, mikä parantaa suorituskykyä.
Liittyvät
- Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
- Minusta on kipeä sanoa, mutta nyt on virallisesti huono aika olla PC-pelaaja
- Kuinka viraalinen bodycam-peli huijasi Internetin ajattelemaan, että se oli todellista materiaalia
Se oli avainasemassa Epicin saamisessa Matrix Awakening demo käynnissä, ja olemme jo nähneet sen toiminnassa Ghostwire Tokio. Kuten ominaisuudet kuten Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ovat osoittaneet, että supersampling on seuraavan sukupolven näytönohjain, joka tarjoaa visuaalisen heijastuksen ominaisuuksista, kuten säteen jäljitys ilman suoritusrangaistusta.
TSR on erityinen, koska se ei ole kiinni AMD: n, Nvidian ja Intelin skaalausominaisuuksien skaalauspeleihin. Se on yleinen ratkaisu, joka on rakennettu Unreal Engine 5:een, ja se toimii kaikkialla näytönohjaimet ja konsolit. Kehittäjät voivat nyt helposti integroida korkealaatuisen, ajallisen skaalauspelinsä peleihinsä välittämättä toimittajan sulkemisesta.
Perustuen varhainen sisäänkäyntimme Ghostwire Tokio, Se tarjoaa myös alkuperäistä resoluutiota vastaavan kuvanlaadun ja kaksinkertaistaa suorituskyvyn joissakin tapauksissa. PC-pelaajille tämä toivottavasti tarkoittaa, että he pystyvät nostamaan resoluutiota tai ajamaan vaativampia ominaisuuksia ilman suorituskykykustannuksia.
Lumen-, Naniitti- ja virtuaaliset varjokartat
TSR on niin tärkeä Unreal Engine 5:n parannettujen renderöintiominaisuuksien vuoksi. Kolme tärkeintä uutta renderöintiominaisuutta ovat Lumen, Nanite ja Virtuaaliset varjokartat (VSM), joista jokainen toimii yhdessä tarjotakseen tarkempaa valaistusta ja maailman yksityiskohtia pienemmillä suorituskustannuksilla.
VSM: llä ja Nanitella on samanlainen ajatus takanaan. Molemmat virtualisoivat erittäin yksityiskohtaiset renderöintitekniikat ja syöttävät pelaajalle vain tärkeitä yksityiskohtia. VSM: n tapauksessa massiivinen varjokartta jaetaan paloiksi, ja vain ne palaset, joilla on merkitystä pelaajan näkemälle, renderöidään. Samalla lailla, Naniitti on geometriajärjestelmä, joka "työstää älykkäästi vain havaittavissa olevia yksityiskohtia, ei enempää."
Nämä kaksi ominaisuutta herättää henkiin Lumen, joka on uusi dynaaminen globaali valaistusjärjestelmä Unreal Engine 5:ssä. Se näyttää löytävän tasapainon halvemman näyttötilan globaalin valaistuksen ja vaativamman säteilyjäljittävän globaalin valaistuksen välillä. Kuten Nanite ja VSM, se voi hajottaa hienoja yksityiskohtia, kuten hajautettua epäsuoraa valaistusta, ja renderoida ne pienemmällä resoluutiolla. Kriittisesti Lumen tukee myös laitteistokiihdytettyä säteenseurantaa.
Yhdessä näiden kolmen ominaisuuden pitäisi tuoda syvyyden tunne, jota emme ole koskaan ennen nähneet PC-peleissä. Meillä on vain Matrix herää demo ja Epicin 2020 UE5-demo poistua nyt, mutta molemmat tuovat realistisemman valaistuksen kuin olemme koskaan nähneet. TSR: n kaltaisten ominaisuuksien sekä Unreal Engine 5:n uusien renderöintiominaisuuksien suorituskykyä säästävien toimenpiteiden ansiosta voimme nähdä oikeita pelejä, jotka näyttävät yhtä hyviltä.
Mass AI
Olemme keskittyneet pääasiassa grafiikkaan, mutta Unreal Engine 5 sisältää myös joitain ominaisuuksia, jotka parantavat pelattavuutta. Tarkastelemme tässä uutta "Mass AI" -järjestelmää, joka tarjoaa kehittäjille joukon työkaluja dynaamisten hahmojen sijoittamiseen avoimeen maailmaan, jossa jokaisella on omat simulaationsa käynnissä.
Matrix herää osoitti tämän järjestelmän toiminnassa. Epic tekninen johtaja Jeff Farris sanoi haastattelussa että tämä A.I. järjestelmää käytettiin simuloimaan demossa 35 000 yleisön jäsentä, 18 000 ajoneuvoa ja 40 000 pysäköityä autoa. Vielä vaikuttavampaa on, että järjestelmä voi simuloida kaiken tämän riippumatta siitä, missä pelaaja on.
Perinteiset avoimen maailman pelit houkuttelevat vain A.I. ohjeet sen mukaan, missä pelaaja on, joten kartan toisella puolella oleva NPC vain istuu ja odottaa pelaajan ilmestymistä. Epic pystyy saavuttamaan suuren mittakaavan A.I. simulaatioita älykkäiden objektien kaltaisten ominaisuuksien ansiosta, jotka sisältävät esineeseen leivotut vuorovaikutusohjeet ja Mass Avoidance, joka on välttelyjärjestelmä suurille sarjoille NPC: stä.
Sen pitäisi muuttua dynaamisemmiksi avoimiksi maailmoiksi. Jos poistut ryhmästä NPC: itä ja palaat muutaman minuutin kuluttua, et näe samaa hahmosilmukkaa suorittamassa samoja tehtäviä. The seuraava merkintä The Witcher -sarjassa käyttää Unreal Engine 5:tä, joka kertoo tämän A.I: n tehosta. järjestelmä.
Toimittajien suositukset
- Nvidia ei halua sinun tietävän kiistanalaisesta uudesta GPU: staan
- Sinun pitäisi käyttää näitä viittä unohdettua Nvidian GPU-ominaisuutta
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman
- Rakensin sohvapelitietokoneen, joka saa PS5:n häpeään – ja sinäkin voit
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.