Valorant Weapons Guide: tilastot, rekyylimallit ja paljon muuta

17 aseen, kahdentyyppisen panssarin ja kolmen kyvyn maksujen välillä on paljon vaihtoehtoja jokaisessa ostovaiheessa. Rohkea. Kuten mikä tahansa Vastaisku pelaaja tietää, raha on arvokas resurssi tämän tyyppisissä peleissä, joten et halua tuhlata rahaa aseeseen, joka ei yksinkertaisesti onnistu. Olemme koonneet tilastoja ja rekyylikuvioita jokaisesta aseesta pelissä ja tässä Rohkea aseoppaan, aiomme kattaa ne kaikki.

Sisällys

  • Sivuaseet
  • SMG: t
  • Haulikot
  • Kiväärit
  • Snipers
  • Raskaat

Huomioi ennen sukellusta, että rekyylikuvamme on otettu 5 metrin korkeudelta. Kun etäisyys kasvaa, rekyyli liioittelee, joten on parasta käyttää harjoitusaluetta päivittäisten aseiden parantamiseen. Kuvamme ovat vain viittaus siihen, kuinka rekyyli käyttäytyy yleisesti, eivätkä kaavio siitä, mihin tietyt laukaukset osuvat.

Suositellut videot

Lue lisää

  • Mikä on Rohkea?
  • Rohkea aloittelijan opas
  • Rohkea hahmoopas

Sivuaseet

Klassikko

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 6,75 laukausta/s
Alt Fire
  • 3 kierroksen sarja
  • Levityksen kasvu
  • Tulinopeus: 2,22 laukausta/s
Vahingoittaa
  • 0m-30m: vartalo 26/pää 78/jalka 22
  • 30m-50m: vartalo 22/pää 66/jalka 18
Lehden kapasiteetti 12
Seinän tunkeutuminen Matala
Hinta 0

Aloitusaseesi ei ole huono. Vaikka se ei ole inspiroiva, Classic tekee kunnollisia päävahinkoja jopa kantamalla. Siinä ei myöskään käytännössä ole rekyyliä, ja se on ainoa sivuvarsi, jossa on vaihtoehtoinen tulitila. Toista moodia käytettäessä Classic ampuu kolme luotia kerralla, kuten haulikko. Tietenkin leviäminen on lisääntynyt, mutta se on paljon vähemmän liioiteltua kuin haulikko. Lisäksi jokainen luoti aiheuttaa saman verran vahinkoa.

Liittyvät

  • Warzonen parhaat aseet
  • Valorant suorituskykyopas: parhaat asetukset, fps-tehostus ja paljon muuta
  • Counter-Strike 2:n rajoitettu testi: pelaaminen, pelitilat ja paljon muuta

Lyhyt

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 3,3 laukausta/s
Alt Fire Ei käytössä
Vahinko (15 pellettiä, vahinko per pelletti)
  • 0m-9m: vartalo 12/pää 36/jalka 10
  • 9m-15m: Vartalo 22/Pää 66/jalka 18
  • 15m-50m: Vartalo 3/Pää 9/Jalka 2
Lehden kapasiteetti 2
Seinän tunkeutuminen Matala
Hinta 200

Classicin ulkopuolella Shorty on halvin ase Rohkea. Kuten Frenzy, se on parempi kuin se näyttää paperilla. Se loistaa keskialueen kohtaamisissa 9–15 metrissä, ja se tekee lähes kaksi kertaa enemmän päälaukausvaurioita kuin Bucky samalla määrällä pellettejä. Varhaiselle pelille Shorty on hieno ase, vaikka siitä tuleekin nopeasti luokkansa parempi. Kun käytössäsi on vain kaksi kierrosta, jokaisella pelletillä on merkitystä.

Vimma

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 10 laukausta/s
Alt Fire Ei käytössä
Vahingoittaa
  • 0m-20m: vartalo 26/pää 78/jalka 22
  • 20m-50m: vartalo 21/pää 63/jalka 17
Lehden kapasiteetti 13
Seinän tunkeutuminen Matala
Hinta 400

Kuten Shorty, Frenzy on parempi kuin aluksi näyttää. Sen ei pitäisi olla pääaseesi, mutta hyppysellinen se toimii stand-in SMG: nä. Alle 20 metrin kohtaamisissa Frenzy tekee saman määrän vahinkoa kuin Spectre, mutta tulinopeus on hieman pienempi. Suuri ero tulee lippaan koosta, jossa Frenzyyn mahtuu alle puolet Spectren kierroksista. Kun otetaan huomioon, että se on vain neljännes kustannuksista, Frenzy on edelleen erittäin vaikuttava. Muista, että sillä on kuitenkin paljon suurempi rekyyli.

Aave

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 6,75 laukausta/s
Alt Fire Ei käytössä
Vahingoittaa
  • 0m-30m: vartalo 30/pää 105/jalka 25
  • 30m-50m: vartalo 25/pää 87/jalka 21
Lehden kapasiteetti 15
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 500

Ghost on pohjimmiltaan päivitetty versio Classicista. Sillä on sama tulinopeus, hieman suurempi lipaskoko ja lisääntynyt vahinkojen määrä. Tärkeä numero on päälaukausvaurio alle 30 metrin päästä. Olettaen, että vastustajasi eivät ole jo ostaneet panssaria, voit hiipiä ensimmäisellä kierroksella muutaman yhden osuman tappamisen. Lisäksi pysyt hiljaa minikartalla Ghostin äänenvaimentimen ansiosta. Se ei ole äärimmäisen voimakas ase tai mitään, mutta hyppysellä Ghost saa työn valmiiksi.

Sheriffi

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 4 laukausta/s
Alt Fire Ei käytössä
Vahingoittaa
  • 0m-30m: vartalo 55/pää 159/jalka 46
  • 30m-50m: vartalo 50/pää 145/jalka 42
Lehden kapasiteetti 6
Seinän tunkeutuminen Korkea
Hinta 800

Äärimmäisellä sivuaseella, Sheriffillä on korkeat vauriot käsiaseelle. Päälaukaukset alle 30 metrin päästä voivat tuhota täysin panssaroidun vastustajan, kun taas päälaukaukset kauempana kuin 30 metrin päästä kevyesti panssaroidun vastustajan. Kuten monien sivuaseiden tapauksessa, Sheriffiä varjostavat tehokkaammat pääaseet. Se ei ole myöskään halvin ase, minkä vuoksi sitä on vaikea perustella pelin puolivälissä. Ottelun alussa sheriffi kuitenkin toimii, joten pidä se mielessä.

SMG: t

Stinger

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 18 laukausta/s
Alt Fire
  • 4 kierroksen sarja
  • 1,15x zoom
  • Levityksen vähentäminen
  • Tulinopeus: 4 laukausta/s
Vahingoittaa
  • 0m-20m: vartalo 27/pää 67/jalka 23
  • 20m-50m: vartalo 25/pää 62/jalka 21
Lehden kapasiteetti 20
Seinän tunkeutuminen Matala
Hinta 1,000

Stingerillä ei ole niin suuria vaurioita, mutta sillä on rakkuloiden tulinopeus. Ensitulessa voit tyhjentää lähes koko lippaan sekunnissa, jolloin voit lähettää enemmän luoteja vastustajiisi kuin he voivat lähettää sinua kohti. Rekyyli ei myöskään ole liian huono, varsinkin kun ottaa huomioon palonopeuden. Kuten useimmat SMG: t, Stinger toimii kuitenkin pienillä marginaaleilla. Se voi tyhjentää lehden noin sekunnissa, mutta se tarkoittaa myös, että sinun on ladattava uudelleen. Stinger esittelee korkean riskin/korkean tuoton strategian, joka voi joissain tapauksissa maksaa itsensä takaisin. Lisäksi se on halpa.

Peikko

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 13,33 laukausta/s
Alt Fire
  • 1,15x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 12 laukausta/s
Vahingoittaa
  • 0m-20m: vartalo 26/pää 78/jalka 22
  • 20m-50m: vartalo 22/pää 66/jalka 18
Lehden kapasiteetti 30
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 1,600

Spectre saattaa olla tasapainoisin ase rohkea, eli se ei ole niin jännittävää. Sillä on kiinteä tulinopeus, edelleen kaikkien rynnäkkökiväärien pohjoispuolella, ja päälaukausvauriot ovat hyvät, jopa kantamalla. Vartalon ja jalkojen määrät ovat kuitenkin melko huonot. Spectreä käytetään parhaiten lyhyissä, kontrolloiduissa purskeissa päässä. Kuten yllä olevasta rekyylikuviosta näet, se on kuitenkin vaikea tehdä. Spectre potkii paljon enemmän kuin miltä aluksi näyttää, joten yritä rajoittaa purskeesi vain muutamaan luotiin.

Haulikot

Bucky

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 1,1 laukausta/s
Alt Fire
  • Puoliautomaattinen ilmapurkaus
  • Tulinopeus: 1,1 laukausta/s
Vahinko (15 pellettiä, vahinko per pelletti)
  • 0m-8m: vartalo 22/pää 44/jalka 19
  • 8m-12m: vartalo 17/pää 34/jalka 14
  • 12m-50m: vartalo 9/pää 18/jalka 8
Lehden kapasiteetti 5
Seinän tunkeutuminen Matala
Hinta 900

On vähän hullua, kuinka paljon kalliimpi Bucky on Shortyyn verrattuna, kun otetaan huomioon nämä kaksi aseilla on samanlainen vahinkomäärä ja sama määrä pellettejä (Shortilla on jopa korkeampi antaa potkut). Bucky kuitenkin loistaa erittäin läheisissä kohtaamisissa, alle 8 metrin päässä. Tähtäämällä pään ja vartalon väliin voit yleensä kaataa täysin panssaroidun vastustajan yhdellä räjähdyksellä. Älä kuitenkaan luota siihen, että kaikki pelletit osuvat. Edes 5 metrin korkeudessa (kuvassa yllä), emme koskaan saaneet kaikkia 15 pellettiä osumaan.

Tuomari

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 3,5 laukausta/s
Alt Fire Ei käytössä
Vahinko (12 pellettiä, vahinko per pelletti)
  • 0m-10m: vartalo 17/pää 34/jalka 14
  • 10m-15m: vartalo 13/pää 26/jalka 11
  • 15m-50m: vartalo 10/pää 20/jalka 9
Lehden kapasiteetti 7
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 1,500

On hieman vaikeaa esitellä, miltä tuomarin rekyylikuvio näyttää. Ylhäältä näet, mihin laskeuduimme kolmannen laukauksen jälkeen, kun rekyyli liikkui ylöspäin ja oikealle. Mitä tulee itse aseen, se on hyvä, vaikkakaan ei niin voimakas. Kaikki yli 15 metriä on tuomarin ohjaushytistä, varsinkin kun pellettejä on vain 12. Vaikka vahinkoluvut ovat kelvollisia tällä alueella, tuomarilla on jo suuri ero, mikä on vain liioiteltua etäisyydellä. Tapauksissa, joissa haluat haulikko, Bucky tai Shorty tekevät työt yleensä yhtä hyvin, vain halvemmalla.

Kiväärit

Bulldoggi

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 9,15 laukausta/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • 3 kierroksen sarja
  • Tulinopeus: 4 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-50m: vartalo 35/pää 116/jalka 30
Lehden kapasiteetti 24
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 2,100

Bulldog ei ole huono ase kaiken kaikkiaan, mutta hintaa on vaikea perustella, koska Vandal ja Phantom ovat ylivoimaisia. Onneksi ei tapahdu vaurioita, ja yksi päälaukaus voi tappaa panssaroimattoman vastustajan. Kuitenkin siihen mennessä, kun sinulla on varaa ostaa Bulldog, sinulla on todennäköisesti varaa ostaa Vandal tai Phantom, ja nuo aseet vain aiheuttavat enemmän vahinkoa. Lisäksi vastustajillasi on todennäköisesti panssari siihen mennessä.

Suojelija

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 6,5 laukausta/s
Alt Fire
  • 1,5x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 6,5 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-50m: vartalo 65/pää 195/jalka 49
Lehden kapasiteetti 12
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 2,700

Kaikista kivääreistä Guardian tekee eniten vahinkoa. Päälaukaus voi tappaa täysin panssaroidun vastustajan, mutta lisävahinkoa voi tehdä. Kehovauriot eivät myöskään ole huonoja, kun otetaan huomioon, että Guardianilla ei ole vaurioita. Tämän aseen ongelma johtuu siitä, että se on puoliautomaattinen ja se on suunnilleen yhtä paljon kuin Phantom tai Vandal. Bulldogin tavoin Guardiania on vaikea perustella, kun kaksi muuta kivääriä on saatavilla, varsinkin kun Guardianin tulinopeus on pienempi ja lipas koko on pienempi.

Phantom

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 11 laukausta/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 9,9 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-15m: vartalo 39/pää 156/jalka 33
  • 15m-30m: vartalo 35/pää 140/jalka 30
  • 30m-50m: Vartalo 31/Pää 124/ Jalka 26
Lehden kapasiteetti 30
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 2,900

Nykyinen Rohkea metapeli pyörii Phantomin ja Vandalin ympärillä, ja tilastoja tarkasteltaessa on selvää, miksi näin on. Phantomilla on kohtuullisen korkea rekyyli, mutta paljon vähemmän kuin sillä olisi voinut olla ottaen huomioon sen korkea 11 laukausta sekunnissa. Tärkeät luvut tulevat kuitenkin vaurioista. 15 metrin korkeudessa tai alle yksi päälaukaus riittää tappamaan, jopa täydellä panssarilla. Vahinkojen määrä vähenee etäisyyden kasvaessa, mutta laukausvauriot ovat edelleen 100:n pohjoispuolella. Headshots on kriittinen, kun käytät Phantom. Vartalo- ja jalkalaukausten vaurioluvut ovat säälittävät etäisyydestä riippumatta.

Vandaali

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 9,25 laukausta/s
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 8,32 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-50m: vartalo 39/pää 156/jalka 33
Lehden kapasiteetti 25
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 2,900

Vandaali on hyvin samanlainen kuin Phantom. Itse asiassa näillä kahdella aseella on yhteisiä vahinkoja. Vandal vaihtaa pienen lipaskapasiteetin ja palonopeuden suuriin vaurioihin etäisyyksillä. Riippumatta siitä, oletko 5 metrin päässä vai 50 metrin päässä, yksi päälaukaus riittää tappamaan täydellä panssarilla, mikä muuttaa vandaalin näennäiskai-mikivääriksi, joka voi ampua lähes 10 sählyä sekunnissa. Se on tehokkaampi kuin Phantom sen huomioon ottaen, mutta vain oikeissa käsissä. Vandaali kärsii paljon suuremmasta rekyylistä kuin Phantom, ja sellaisenaan sitä käytetään parhaiten tarkoissa, lyhyissä purskeissa.

Snipers

Marsalkka

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 1,5 laukausta/s
Alt Fire
  • 2,5x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 1,2 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-50m: vartalo 101/pää 202/jalka 85
Lehden kapasiteetti 5
Seinän tunkeutuminen Keskikokoinen
Hinta 1,100

Hyvin koulutetulle laukaukselle marsalkka on edullinen. Sillä on vähän heilumista, jopa lonkasta ammuttaessa, ja päälaukausvaurio voi viedä vihollisen ja panssarin yhdellä laukauksella. Jos olet tarkka-ampuja, tämä on ase, johon sinun tulee tarttua, kun joukkueesi tekee osittaista ostokierrosta. Ainoa asia, joka on pidettävä mielessä, on zoom. 2,5-kertaisella zoomilla ei pääse kovin pitkälle, joten oikea suuntaus on kriittinen Marshalia käytettäessä.

Operaattori

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Puoliautomaattinen
  • Tulinopeus: 0,75 laukausta/s
Alt Fire
  • Kaksoiszoom (2,5x, 5x)
  • Merkittävä leviämisen väheneminen
  • Tulinopeus: 0,75 laukausta/s
Vahingoittaa 
  • 0m-50m: vartalo 150/pää 255/jalka 127
Lehden kapasiteetti 5
Seinän tunkeutuminen Korkea
Hinta 4,500

Pelin kallein ase, Operaattori ei todellakaan oikeuta hintalappuaan. Vahinkojen suhteen se on askel eteenpäin Marsalkasta, mutta vain vähän. Päälaukun vaurioiden muutoksella ei ole merkitystä – molemmat aseet tappavat täydellä panssarivarsilla – mutta kehon ja jalkojen numerot erottavat operaattorin toisistaan. Vaikka kumpikaan ei voi tappaa täysin panssaroitua vastustajaa yhdellä laukauksella, he pääsevät melko lähelle. Lisäksi operaattorissa on kaksoiszoom-tähtäin, jonka avulla voit kohdistaa kuvasi oikein. Operator on päivitys Marsalkkaan verrattuna, siitä ei ole epäilystäkään. Koska se on kuitenkin pelin kallein ase, sinun tulee olla riittävän varma operaattorin kanssa, että pystyt käyttämään sitä useilla kierroksilla.

Raskaat

Ares

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 10-13 kierrosta/sek ramppi
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 10-13 kierrosta/sek ramppi
Vahingoittaa 
  • 0m-30m: vartalo 30/pää 72/jalka 25
  • 30m-50m: vartalo 28/pää 67/jalka 23
Lehden kapasiteetti 50
Seinän tunkeutuminen Korkea
Hinta 1,600

Hintaan nähden Ares ei ole huono valinta raskaaksi täysin automaattiseksi konekivääriksi, vaikka on olemassa parempia kiväärivaihtoehtoja, jos sinulla on ylimääräistä kolikkoa käytettäväksi. Vahinkojen määrät eivät ole inspiroivia, mutta jos lähdet päälaukauksiin, voit voittaa vastustajan kahdella laukauksella. Jos ramppi on 10-13 kierrosta sekunnissa, sinun on kuitenkin oltava alhaalla.

Kuten yllä olevasta kuvasta näet, Ares potkaisee kovasti takaisin ilkeällä rekyylillä. Yritä kohdistaa laukaukset niin, että ne alkavat vatsan ympäriltä. Tällä tavalla, kun olet saavuttanut aseen täyden tulinopeuden, lähetät luoteja päätä kohti.

Odin

Riot Games
Ensisijainen tuli
  • Täysin automaattinen
  • Tulinopeus: 12-15,6 kierrosta/sek ramppi
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Hieman leviämisen vähentäminen
  • Tulinopeus: 15,6 laukausta/sek ramppi
Vahingoittaa 
  • 0m-30m: vartalo 38/pää 95/jalka 32
  • 30-50 m: vartalo 31/pää 77/jalka 26
Lehden kapasiteetti 100
Seinän tunkeutuminen Korkea
Hinta 3,200

Saatat ajatella, että Odinin hinta on aivan liian korkea ja sinun on vaikea tehdä ostoksia, varsinkin kun vertaat sitä Aresiin ja vastaaviin ominaisuuksiin, joita voit saada murto-osalla hinnasta. Vaikka Odin ei sisällä merkittävää vahinkolisäystä, se aiheuttaa 95 vahinkoa päälaukauksella. Odin tarjoaa vakavaa tulivoimaa, joka lupaa vakavia vahinkoja, jos sitä käytetään oikein. Et kuitenkaan tapa vihollisesi yhdellä laukauksella, kun käytät joko Odinia tai Aresia.

Useiden otosten ottamisesta ei kuitenkaan tarvitse stressata. Odinissa on valtava ammusvarasto, joten et puhdistu luodeista vähään aikaan. Suurimmassa osassa peliaseita on tarpeeksi säilytystilaa vain 50 laukaukseen, mutta Odinissa on kaksinkertainen kapasiteetti, ja siinä on tilaa 100 luodille. Voit myös vähentää Odinin rekyyliäsi, jos käytät zoomausominaisuutta.

Uskomme, että Odin hallitsee Aresiin verrattuna sen vaihtoehtoisen tulitilan ansiosta. Ares on erittäin epäedullisessa asemassa nopeutuneen tulinopeuden vuoksi, kun taas Odin antaa pelaajan vaihtaa nopeasti vaihtoehtoiseen tulitilaan.

Toimittajien suositukset

  • Cyberpunk 2077 -huijauskoodit: rahaa, aseita ja paljon muuta
  • Starfield: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • All Sims 4 -huijauskoodit: raha, rakentaminen, romantiikka ja paljon muuta
  • Fallout 4:n parhaat aseet ja mistä niitä löytää
  • Harvestellan romanssiopas: lukituksen avaaminen, kelvolliset kumppanit ja paljon muuta