Uncharted 4: A Thief's End
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End tuo Uncharted-sarjan tämän sukupolven pelaajille rikkaalla ja täyttävällä tavalla."
Plussat
- Upeat visuaalit
- Hienoa tarinankerrontaa
- Yllättävän syvä moninpeli
- Luotettavasti hauska peli
Haittoja
- Uudet "avoimet" ympäristöt romahtavat
- Pelin kulku on ennakoitavissa
Videopelien maailma on muuttunut paljon sen jälkeen, kun viimeksi näimme Nathan Draken. Viiden vuoden aikana siitä lähtien Uncharted 3: Draken petos, Sony julkaisi uuden konsolin, ja ennen kaikkea Lara Croft on palannut täyttämään tarpeemme elokuvamaiseen toimintapeliin, jossa käsitellään historiallisesti ajateltuja salaliittoja ei yhdessä vaan kahdessa uudessa seikkailussa.
Neljännessä ja viimeisessä seikkailussaan Nathan Drake tekee kaiken mitä haluat hänen tekevän. Hän halkeaa viisaita, laskeutuu kuolemaa uhmaaviin harppauksiin, ratkaisee historiallisia mysteereitä ja tekee ne erittäin hyvin. Hän ei kuitenkaan tee mitään erityisen uutta tai huomionarvoista, mikä herättää kysymyksen: Tarvitsemmeko meidän todella nähdä häntä enemmän?
Kuten käy ilmi, vastaus on painottava "kyllä". Tuntematon 4 todistaa, että narratiivivetoisen pelin perusasioiden – vakuuttavan tarinankerronta ja terävä, hiottu pelattavuus – naulaaminen on kullan arvoista.
Tarina seikkailusta!
Muutama vuosi tapahtuman jälkeen Tuntematon 3, Nathan Drake on päässyt pois seikkailupelistä. Hän on naimisissa ja asettui sarjoihin rakastavan Elenan kanssa ja elää yksinkertaista elämää vähemmän lumoava päivätyön kanssa. Hän on lujasti sitoutunut lupaukseensa pysyä poissa vaikeuksista, ja hänet vedetään takaisin vain kauan kuolleen vanhemman veljensä Sam Draken palattua.
Sam, joka oli Nathanin kumppani artefaktien palauttamisessa ja siihen liittyvissä rikoksissa, ammuttiin huonon työn aikana. Nathan oletti hänen kuolleen, mutta itse asiassa Sam vietti 15 vuotta vankilassa ja pakeni vasta juuri. Ulospääsyn hinta oli kuitenkin poikkeuksellisen korkea; Vastineeksi vapaudestaan eteläamerikkalainen rikospomo odottaa nyt Samin löytävän aarteen, jota he olivat etsineet, kun häntä ammuttiin, legendaarisen merirosvon Henry Averyn aarreaitta. Nate ja Sam hakevat polkua, tekevät nopeita vihollisia entisen liikekumppaninsa Rafen kanssa, ja samalla tavalla maailmanmatkailu uudesta valtavasta, salaisesta omaisuudesta on käynnissä.
Varkaan loppu loistaa kaikilla tavoilla an Karttamaton pelin kuuluu olla. Vaikka pääjuoni saattaa kuulostaa tutulta jokaiselle, joka on soittanut Karttamaton peli (tai nähnyt 80-luvun toimintaelokuvan), Varkaan loppu kertoo paremmin kuin edeltäjänsä. Peli tekee uskomatonta työtä kutovien kerronnan ja pelin osien jakamisessa, mikä lisää jännitystä ja pitää pelin eteenpäin koko ajan.
Hyvä tai huono, tämä peli pyrkii täyttämään odotuksesi Unchartedin taistelu- ja kiipeilydynamiikasta.
Täydellisesti sijoitetut pelin sisäiset kohtaukset, joista osa katkaisee toiminnan puolivälissä, antavat sinulle tarpeeksi tietoa, jotta tekemäsi asiat tuntuvat kiireellisiltä ja keskittyvät nykyiseen tehtävään käsi. Välikohtausten ja pelattavuuden välinen liike on myös sulavaa, jopa leikkauskohdissa: aivan kuten elokuvassa tai TV-ohjelmassa, kaikki tarinankerrontavihjeistä tehdään kameralla, koska luvun puolivälissä olevat kohtaukset tehtiin pelin sisäisellä grafiikalla.
Pelin jokainen sekunti on visuaalisesti upea. Luonnonkauniista paikoista ei ole pulaa, kun Drakes kiertää maapalloa etsiessään aarteita, ja ne kaikki ovat omalla tavallaan uskomattoman kauniita. Konsolin sukupolvien välinen kuilu on myös ollut ystävällinen hahmojen suunnittelulle, joilla kaikilla on paljon yksityiskohtaisemmat kasvot, osoittaen, missä ne eivät täysin muistuta muistamiasi kasvoja. Jos se kuulostaa järkyttävältä, älä huoli. tutut kasvot kasvavat sinuun ja mikä tärkeintä, he näyttävät enemmän oikeilta ihmisiltä.
He myös käyttäytyvät enemmän kuin todelliset ihmiset kuin keskimääräinen pelihahmosi. Kun niin monet pelisarjat työskentelevät kovasti säilyttääkseen emotionaalisen neutraalin status quon, Tuntematon 4 itse asiassa nojautuu siihen tosiasiaan, että sen ydinhahmoilla, Nathanilla, Samilla, Sullylla ja Elenalla, on vuosien historia ja siihen liittyvä tunnematkatavara. Peli ei karkaa antamasta heidän ilmaista tunteitaan ja antaa näiden tunteiden värittää kokemusta. Vaikka tarinan lyhennetty versio osuu räikeästi kaikkiin Uncharted-juttulaatikoihin, siinä on yllättävän vivahteikas itsetietoisuuden ja identiteetin teema, joka kuplii räikeästi.
Toinen päivä, uusi seikkailu
Pelin hetkestä hetkeen pelattavuus on pysynyt suurelta osin muuttumattomana edellisen Unchartedin jälkeen. Draken veljekset kiipeilevät paljon, taistelevat ja hiipivät vähän kevyesti. Sarjan veteraanit tunnistavat monet yksityiskohdat, tutuista paikoista, joihin tartutaan ja kiivetään identtisiin vihollisiin. Ammunta on edelleen erittäin terävä, vaikka tähtäysavustin pois päältä. Valitettavasti vihollisilla on edelleen taipumus imeä liikaa luoteja ennen kuin ne putoavat. Liian pitkiä taistelujaksoja on vähemmän ja tarkistuspisteitä on parempi, joten epäonnistuminen on yleensä paljon vähemmän turhauttava takaisku.
Sekoitus sisältää uusia ainutlaatuisia ominaisuuksia. Drake kantaa nyt kamppailukoukkua, joten sen sijaan, että tartuisit viiniköynnöksiin ja köysiin, voit yksinkertaisesti heittää koukun ja heilua kuilujen poikki tai ryntää alas kallioita. Peli nosti tällä kertaa myös liukumisen ydinliikemekaniikkaksi lisäämällä runsaasti jyrkkiä, mutaisia ja/tai soraisia mäkiä kiipeilyosiin. Kaikki nämä vaihtoehdot yhdessä auttavat pitämään kiipeämisen ja juoksemisen uupuneelta, vaikka tiettyjä näiden mekaniikkojen yhdistelmiä käytetään liikaa. (Aiot liukua, sitten hypätä ja heilahtaa paljon.)
Drake viettää myös paljon suuremman osan seikkailuistaan tekoälyohjatun kumppanin tukemana. Mekaanisesti Draken tekoälyliittolaiset ovat paljon aggressiivisempia; varkaissa taistelusarjoissa he jopa merkitsevät kohteita ja tuhoavat vihollisia. Vaikka ne eivät ole parhaita lyöntejä, käsin taistelemalla Nathan voi liittoutua NPC-ystävänsä kanssa tilannekohtaiseen hyökkäykseen, kuten kahden hengen vartaloiskuon. Yleisesti ottaen se, että annat Drakelle jonkun puhua, auttaa myös pysymään uppoutuneina tarinaan: Nathanin ja Samin pilaamisen kuunteleminen samalla kallion kasvojen skaalaaminen välittää heidän suhteensa tavalla, jota näyttely ei yksinkertaisesti pysty, ja tekee tärkeistä tarinan hetkistä enemmän merkityksellinen.
Hyvä tai huono, tämä peli pyrkii täyttämään odotuksesi Unchartedin taistelu- ja kiipeilydynamiikasta. Jos sinulla ei ole odotuksia, se kannattaa huomioida Tuntematon 4 on edeltäjiensä tavoin tarinavetoinen kokemus. Pelin monet pelityypit – kiipeily, ammunta, salailu, palapelit – ovat kaikki hauskoja, mutta pinnallisia ja toistuvia; lopulta pelaat saadaksesi selville, mitä tapahtuu seuraavaksi, et sen tekemisen ilosta.
Isompi, ei parempi, tasosuunnittelu
Peli yrittää koukistaa seuraavan sukupolven lihaksiaan lisäämällä lukuihin suuria näennäisesti avoimia alueita. yritys antaa sinulle mahdollisuuden tehdä rehellistä tutkimusta takaa-ajokohtausten välissä tulitaistelut. Alueet, jotka vaativat usein ajoneuvon – joko Jeepin tai veneen – antavat sinulle tilaa juosta, kiipeillä ja etsiä valinnaisia keräilyesineitä. Vaikka se on mukava ele, nämä alueet ovat yleensä tasaisia. Siellä on paljon avoimia, tyhjiä tiloja, ja muutama keskeinen sijainti on hajallaan. Vaikka kuumat kohdat on usein merkitty jollain tavalla, jotta tiedät, että siellä on jotain katsomisen arvoista, kuten skaalautuva kallio tai rapautunut vanha torni, käytät silti melkoisen määrän aikaa hauskuuden "etsintään" sen sijaan, että ottaa sen.
Vielä tärkeämpää on, että se, että annat sinulle enemmän tilaa poiketa pelin suunnitellulta polulta, ei välttämättä tee pelistä yhtään vähemmän lineaarista. Vaikka alue näyttää kuinka laajalta tahansa, Draken on silti päästävä pisteestä A pisteeseen B: On muutamia hetkiä, joissa on siistejä interaktiivisia vihjeitä – pidin siitä erityisen vaihto, jossa Nathan tinkilee kauppiaan kanssa keräilyesineestä – mutta ei ollut merkittäviä kohtaamisia tai sivutavoitteita, jotka tekisivät "tutkimisesta" arvokasta sinänsä oikein.
Moninpeli on kokeilemisen arvoinen
Yllättäen harkituimmat ja tuottavimmat uudet ideat Tuntematon 4 kaikki löytyy sen olennaisesti uusitusta moninpelistä. Kuten sarja aiemmissa online-tiloissa, Varkaan loppu siinä on joukkuepohjainen kolmannen persoonan ammuntatila, jossa on tarinan vahva ammunta- ja kiipeilymekaniikka. Aiemmat Uncharted-pelit luottivat näihin mekaniikkoihin, jotka yksinkertaisesti muuttuivat moninpeleiksi, mutta Tuntematon 4’s moninpeli sisältää uusia järjestelmiä, jotka tekevät siitä erottuvan.
MOBA: sta (Multiplayer Online Battle Arenas) voit nyt ansaita valuuttaa ostaaksesi kulutustarvikkeita kesken ottelun. Aloitusaseiden poimimisen lisäksi hahmojen latausta voidaan mukauttaa jopa neljällä eri esineellä, jotka voit ostaa kullalla, joka on hankittu tappojen ja aarteiden löytämisellä. Ostettaviin tuotteisiin kuuluvat varusteet, kuten kranaatit, voima-aseet (kuten raskas konekivääri), tekoälyohjatut apuvälineet – jotka voi puolustaa paikkaa tai tarjota suojatulta – ja kertakäyttöisiä mystisiä esineitä, mikä antaa sinulle yliluonnollisia kyvyt. Jossa ampujat voivat helposti muuttua yksinkertaiseksi (ja hieman mielettömäksi) refleksikilpailuksi, kultaa älykkäästi kuluttaen ja voimaesineitä käyttämällä antaa sinulle paljon enemmän ajateltavaa jokaisessa ottelussa, olitpa sitten "riittämättömänä" avoimessa ottelussa tai osana koordinoitua yksikköä ystävät.
Varkaan loppu loistaa kaikilla tavoilla an Karttamaton pelin pitäisi.
Tietenkin aseet ja esineet, joita voit lisätä lataukseen, jaetaan pysyvän tasopohjaisen etenemisen kautta, ja suorittamalla tiettyjä tehtäviä, kuten tappamalla vihollisia tietyntyyppisellä aseella tai käyttämällä tehokkaasti mystisiä aseita. Tarjolla on myös kosmeettisia tuotteita, kuten uusia hahmoja ja asuja, joita voi ostaa oikealla rahalla tai voittamalla otteluita ansaitulla valuutalla.
Vaikka sen leveyttä voidaan pitää suhteellisen vaatimattomana verrattuna muihin ampujiin, se, mikä on mukana, tuntuu kestävältä ja hyvin suunnitellulta. Esimerkiksi on kahdeksan karttaa ja kolme tilaa: Team deathmatch, Capture the flag ja King of the Hillin muokattu versio. Niitä ei ole paljon, mutta ne ovat hauskoja. Uudet tasot, jotka sisältävät tarinan uuden mieltymyksen keinumiseen ja liukumiseen, tuntuvat paljon helpommalta kulkea kuin vanhemmat pelit. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, jäät paljon harvemmin kiinni rakennuksen mittakaavassa.
Johtopäätös
Niin hyvä kuin se on, Tuntematon 4 on loistava tapa päästää pelifranchising irti laitteistojakson lopussa. Se paransi sarjaa kaikin mahdollisin tavoin, samalla kun fanit olivat kehittäneet odotuksia kolmen erillisen, mutta samanlaisen merkinnän jälkeen. Tämä on paremman näköinen versio Unchartedista, hienostuneempi versio, mutta Varkaan loppu tekee selväksi, että Unchartedista ei ole olemassa "seuraavan sukupolven" versiota. Ei tarvita mekaanista remonttia, joka saa seuraavan pelin jotenkin lähemmäksi kehittäjän Naughty Dogin seuraavan suuren idean saavuttamista. Uncharted on jo saavuttanut kaiken voitavansa. Kun osut siihen pisteeseen, on kaksi vaihtoehtoa: ajaa sarja maahan tai jatka eteenpäin.
Tuntematon 4 on loistava voittokierros, joka antaa faneille mahdollisuuden tehdä jotain hyvin harvinaista modernissa viihteessä: antaa rakkaille hahmoilleen kunnollinen lähetys.
Toimittajien suositukset
- Parhaat yksinpelit
- Vuoden 2023 parhaat PS4-pelit
- God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
- PS4 vs. PS5
- Parhaat PlayStation Plus -tarjoukset: Säästä Essential, Plus ja Premium