"Mass Effect: Andromeda"
MSRP $59.99
"Mass Effect: Andromeda tarjoaa valtavan uuden galaksin tutkittavaksi, mutta tylsä juoni ja huonompi esitys pilaavat pelin lupaavan lähtökohdan."
Plussat
- Suurin osa päähenkilöistä on mielenkiintoisia
- Sisällöstä ei ole pulaa
- Taistelu on parantunut
- Muutamia kiehtovia sivutehtäviä
Haittoja
- Juoni kaatuu
- Huono ääninäyttelijä ja kirjoitus
- Sekava käyttöliittymä
- Hahmon kehittäminen tuntuu turhalta
- Tonnia häiritseviä bugeja
Muistan tarkalleen hetken, jolloin BioWaren vuoden 2007 scifi-roolipeli Mass Effect sai minut koukkuun.
Avaustehtävän jälkeen, joka on täynnä pahoja robotteja, outoja avaruusolentoja ja jättimäistä pelottavaa avaruusalusta, lennät linnoitukseen - massiivinen avaruusasema, joka toimii galaktisen hallituksen istuimena pelin tulevassa Milky-versiossa Tapa. Kun laivasi tulee telakoitumaan valtavalle asemalle, musiikki paisuu ja näet kaupungin katuineen, kauppoineen ja julkisen suihkulähteen, joka on täynnä kaikenlaisia tähtienvälisiä kansalaisia. Yksi katse ja tiedät, että tämä on valtava ja hämmästyttävä maailma tutkittavaksi.
Sisään Mass Effect: Andromeda, sarjan neljäs peli ja tarinan virkistys, jossa on vähän siteitä alkuperäiseen trilogiaan, suuri sarjan ihmis- ja avaruusolioryhmä ampuu kolonisoidakseen uuden rajan, Andromedan galaksin. Jälleen kerran valmistauduimme löytämään kokonaan uusi galaksi outoja ihmisiä, kulttuureja ja paikkoja.
Andromeda on täynnä sisältöä, mutta se on sisältöä, joka ei vaikuta oikeastaan mihinkään.
Ja silti, jopa yli 35 tunnin jälkeen, Andromeda ei koskaan kyennyt loihtimaan samaa löytön ja ihmettelyn tunnetta. Yrittäessään luoda uudelleen Mass Effect sen aiempien ominaisuuksien perusteella, Andromeda yrittää vangita sitä, mikä teki sarjasta niin erityisen monille.
Puhutaanpa avaruudesta
Mass Effect -kehittäjä BioWare tunnetaan erityisen toimintakeskeisen roolipelin tekemisestä. Sen pelit korostavat narratiivia pelaajien valinnalla, yleensä keskustelujen kautta, jotka ovat täynnä vaihtoehtoja, joiden avulla pelaajat voivat reagoida tilanteisiin parhaaksi katsomallaan tavalla. Kun keskustelut muuttuvat väkivaltaisiksi, juokset ympäriinsä cover-pohjaisessa kolmannen persoonan ammuntapelissä, jossa sinä ja kaksi A.I. kumppanit käyttävät aseita ja sci-fi-ominaisuuksia tuhotakseen vihollisesi.
Andromeda palaa tähän peruskaavaan, mutta muokkaa monia sen ydinelementtejä merkittävillä tavoilla. Pelin taistelumekaniikkaa on muokattu tuntumaan nopeammilta ja sujuvammilta, ja keskusteluihin on lisätty vivahteita. "Paragon" (hyvä) ja "Renegade" (huono) jaetun valinnan sijaan voit nyt valita, miten reagoit luokkien mukaan, kuten empaattinen, älyllinen, ammattimainen ja rento.
Ajatus kuulostaa virkistävältä, mutta käytännössä laajennettu dialogivaihtoehtojen valikoima lisää usein monia tapoja sanoa sama asia. Voit esittää tukkoista suurlähettiläätä tai vitsejä, mutta ystävällinen, hyvin toimeentuleva persoonallisuutesi muuttuu harvoin liikaa. Tämän seurauksena tekemäsi valinnat Andromeda Tuntuu harvoin niin erityiseltä tai tärkeältä kuin hyvin täsmälliset vastauksesi näyttävät antavan ymmärtää. Vaihtoehtojen runsaudesta huolimatta olet enimmäkseen mukana matkassa koko tarinan ajan sen sijaan, että muokkaat sitä erityisesti.
Galaksi kaukana, kaukana, mutta melko samanlainen
Vaikutuksen puute on myös ongelma monille Andromedatarinan. Alussa heräät kryostaasista Andromedassa, Andromeda Initiative -nimisellä uudisasukkaiden aluksella, 600 vuotta maasta poistumisen jälkeen. Hahmosi, joko Scott tai Sara Ryder, on osa "Pathfinder" -tiimiä: hyvin koulutettua, erikoisjoukkojen tyylistä ryhmää, jonka tehtävänä on tutkia heidän uutta kotiaan ennen kuin ihmiset alkavat asettua asumaan.
Asiat eivät tietenkään mene suunnitelmien mukaan. Kun laivasi – arkki – saapuu, et löydä odottamaasi paratiisia, vaan elämättömän, vihamielisen maailman.
Melkein välittömästi, Andromeda alkaa pommittaa pelaajia kuluneilla avaruusoopperan kliseillä. Massiivinen avaruuspoikkeama murskaa sukkulasi, kun suuntaat tutkimaan planeettaa, jonka huomaat nopeasti olevan täynnä vihamielisiä vihreitä avaruusolentoja, kelluvia kiviä ja muinaisia avaruusolentoja. Se näyttää Halo. Tai James Cameronin elokuva, hahmo. Tai mikä tahansa kymmenestä TV-, elokuva- ja peliomaisuudesta – mukaan lukien Mass Effect. Muutamassa vaiheessa fanien toivomien loputtomien mahdollisuuksien valikoima kapenee scifi-vastaavaksi business as usual.
"Voi luoja, voi luoja, me kaikki kuolemme"
Andromeda Pantomiimi alkuperäistä sarjaa, mutta ei saavuta samaa painoa ja syvyyttä, jotka määrittelivät sarjan menneisyyden. Aivan kuten alkuperäisen linnoitus Mass Effect, Andromeda sisältää valtavan avaruuskaupungin, Initiativen asianmukaisesti nimetty kotituki, Nexus. Se on täynnä samoja kaupungin katuja, ja siellä asuu useita samoja lajeja, jotka kamppailivat sietääkseen toisiaan alkuperäisessä trilogiassa.
Vaikka sarjan neljännen pelin olisi vaikea saada aikaan samaa ihmettelyn tunnetta kuin edeltäjänsä, Andromedan kertomus putoaisi millä tahansa standardilla. Sen ytimessä Mass EffectTarinat pyörivät sellaisten käsitteiden ympärillä kuin yhteistyö, muukalaisviha, rasismi ja ystävyys. Vaikka nämä ristiriidat ovat läsnä pelin monien, monien seikkailujen ja sivutehtävien joukossa, ne tuntuvat usein alipelatuilta ja pinnallisilta.
Tilanne on pohjimmiltaan määritellyille henkilökohtaisille sosiopoliittisille konflikteille Mass Effect — pienimuotoisia henkilökohtaisia tarinoita, jotka paljastavat suuremmat jännitteet, jotka kuplivat ja kiehuvat, kun ihmiset joutuvat tuntemattomiin tilanteisiin. Kun saavut, kaikki asemalla olevat kamppailevat selviytyäkseen hengissä menetettyään joitain siirtomaita, mutta heidän asenteensa viittaavat siihen, että he ovat päättäneet kuolla hitaasti nälkään, kun heidän resurssinsa kuluvat ulos. Olet heidän yleinen ja yleinen pelastaja, ja konflikti on perustavanlaatuinen. Se olet sinä galaksia vastaan ja aina sinä galaksia vastaan. Toisinaan saatat tuntea olevasi ainoa pätevä henkilö, jonka he vaivautuivat lähettämään Andromedaan.
Pelin aikana muokkaat planeettoja ja löydät uusia vieraslajeja. Ja silti, tekosi eivät tunnu niin merkityksellisiltä. Peli on täysin täynnä sisältöä, joka ei liity juoneen, matkii BioWaren Dragon Age: Inkvisitio.
Sen sijaan, että antaisit sinulle vaikeita moraalisia valintoja Mass Effect tunnetaan, vietät suurimman osan ajasta ajaessasi eri planeetoilla ja suorittamalla pienempiä tehtäviä, jotka voivat viedä tarinaa eteenpäin, mutta usein eivät. Kun jokaisella planeetalla on suoritettava näennäisesti kymmeniä tehtäviä, signaali on helppoa – mielenkiintoisia, hahmovetoisia tarinoita, jotka konkretisoituvat Andromedamaailman – eksyä niin monien seikkailujen meluun, levitä ympäriinsä niin paljon matkoja ja niin paljon usein tarpeettomia taisteluita.
Hopeisen vuorauksen löytäminen avaruusmyrskypilvestä
Andromeda onnistuu ainakin saavuttamaan sopivan massiivisen mittakaavan. Sen planeetat ovat valtavia, täynnä haukottelevia kuiluja, valtavia vuoria, kohoavia rakenteita ja upeita näkymiä, jotka yhdessä synnyttävät tutkimisen arvoisia vieraita maailmoja. Kadaran kaltaisissa kaupungeissa, maanpaossa oleskelevien siirtokuntien johtaman mustan pörssin mafiaplaneetalla, on paikantuntemus, joka kertoo fanien kaipaamasta syvyydestä, ja suurin osa pelistä puuttuu. Vaikka vaeltavat planeetat tehtävien välisissä seisokkeissa voivat usein olla hieman tylsiä, kun ne yhdistetään syviin ja palkitseviin tehtäviin, maailmat alkavat heräämään eloon.
On hetkiä, jolloin Andromeda alkaa napsahtaa, tuntuu kuin pelin fanit muistavat. Aivan kuten menneisyydessä Mass Effect Kun olet täyttänyt kuusi joukkuetoveria, voit alkaa puhua heidän kanssaan, oppia heistä ja jopa solmia romanttisia suhteita heidän kanssaan. Paras osa Mass Effect on aina oppinut tuntemaan tiimisi, ja juuri näinä hetkinä Andromeda osuu korkeimmilleen.
Peli ympäröi sinua aidoilla ja tarkasti määritellyillä hahmoilla, joihin haluat tutustua. Siellä on innostunut, vaellushaluista riippuvainen Asari Peebee ja Jaal, Andromedan galaksi "paikallinen", joka on erittäin tunteellinen ja empaattinen soturi. Mitä enemmän aikaa sijoitat kumppaneihisi, jopa suhteellisen tylsiin Liamiin ja Coraan, sitä enemmän Andromeda lähestyy henkilökohtaista, hahmovetoista taikuutta, joka tekee alkuperäisistä peleistä niin ihastuttavia. Kun vihdoin avaat kunkin hahmon erityiset "uskollisuustehtävät", kohtaat pelin parhaat hetket. Tässä, AndromedaPersoonallisuus alkaa paistaa läpi, eikä se enää yritä kopioida vanhaa Mass Effect ideoita ja tulla omaksi.
Mutta jopa nämä suhteet tuntuvat toisinaan ohuilta. Aina positiivisen Ryderin (joka ei näytä olevan todella ilkeä kenellekään) ja hänen miehistönsä välisestä vuorovaikutuksesta puuttuu jotain. Ryderin ja hänen lähimpien luottamushenkilöiden välinen keskustelu tuntuu usein työnantajan ja työntekijöiden väliseltä. Tee valinta, joka järkyttää miehistön jäsentä henkilökohtaisesti (kuten anna ihmisten, joista he välittävät, kuolla), ja hän suuttuu hetken, mutta siirtyy nopeasti eteenpäin ilman pysyvää pelkoa. Ollakseni rehellinen, tämä on aina ollut ongelma Mass Effect, mutta uusin julkaisu on tavallistakin arka. Peli pitää sinut ja vuorovaikutuksesi miehistötovereidesi kanssa lujasti turvallisten, kiistattomien valintojen rajoissa.
Ja kyllä, se on buginen
Se ei auta sitä AndromedaPelin pitkä luettelo teknisistä ongelmista kärsii usein hahmoista Tempestissä ja sen ulkopuolella. Kiillotuksen puute on vakava koko pelin ajan, ja sitä on vaikea sivuuttaa. Vaikka suuri osa pelistä keskittyy katsomaan ihmisten puhuvan - pelin aikana osallistut satoihin keskusteluihin - monien hahmojen, mukaan lukien Ryderin, kasvot näyttävät usein tyhjiltä ja reagoimattomilta tai nykiviltä, ja silmät liikkuvat edestakaisin luonnottoman.
Andromeda konflikti on perus - se olet sinä galaksia vastaan.
Ennen julkaisua GIF-kuvia, joissa oli joitakin typerimpiä bugeja, levisi Internetiä, mutta olemme kohdanneet niin monia outoja ongelmia, että on vaikea seurata. Kahdesti tärkeimmistä hahmojen vuorovaikutuksista toinen malli hahmosta, jonka kanssa puhuimme, käveli huoneeseen keskustelun puolivälissä ja seisoi toisen hahmon paikalla, ja nämä kaksi sotkeutuivat yhteen kuin jonkinlainen John Carpenter elokuva olento. Oudot kamerakulmat eivät joskus näytä hahmoja ollenkaan, ja ääniongelmat katkaisivat keskustelun palasia. Ambient-dialogi näytön ulkopuolisten hahmojen välillä näyttää jatkuvasti häiritsevän tyhmiä asioita, kuten kontin avaaminen tai taukovalikkoon siirtyminen väärällä hetkellä. Tämä kaikki tekee pelin tarinasta niin paljon vaikeampaa nauttia, ja heikentää hyviä hetkiä, jotka ovat saattaneet korjata pelin muut ongelmat.
Tarkistimme pelin PlayStation 4:llä, mutta testasimme myös PC-versiota. Vaikka peli oli vakaa, se tuntui raskaammalta laitteistolta kuin odotettiin sen erittäin sekalaisen visuaalisen esityksen vuoksi. Peli tekee myös outoja valintoja siinä, miten se käsittelee graafisten yksityiskohtien esiasetuksia, kuten mahdollistaa oletusarvoisesti renderöintiasteikon muutokset. Vaikka se on siedettävä PC: llä, näyttää siltä, että konsolit veivät leijonan osan kehittäjien huomiosta.
Kunnollinen taistelu ja galaktinen nielu
BioWare on parantanut joitakin sarjan elementtejä, etenkin sen taistelumekaniikkaa. Sarja on aina rakentanut ammuskelunsa areenoiden ympärille peittopohjaisten tulitaisteluiden ja joidenkin erittäin kevyiden joukkuepohjaisten taktiikoiden ympärille. Andromeda rakentuu tälle kehykselle hyppyllä, joka nostaa sinut korkealle ilmaan, ja lyhyen kantaman viivalla, joka voi päästää sinut pois vaikeuksista tai nopeasti suojalle. Nämä uudet, nopeat liikkeet avaavat kiinnityksiä tehden niistä pystysuorat ja antavat sinulle enemmän vaihtoehtoja nopeaan asennon vaihtamiseen. Kuten aikaisemmissa peleissä, ei koskaan vaadi paljon aivovoimaa selvittääksesi, miten voit voittaa minkä tahansa Andromeda heittää sinua kohti, mutta taisteluista tulee nyt kiihkeitä ja hauskoja tavalla, jota aiemmat pelit eivät voineet tukea.
Ryderillä on myös pääsy samoihin luokkiin ja erikoisvoimiin kuin Shepardilla, alkuperäisen sankarilla MINÄ trilogia, joka antaa sinulle tilaa muokata pelaamistasi. Voit hyödyntää monia kykyjä, jotka vaihtelevat ihmisten heittämisestä ilmaan jedin kaltaisella työntöllä heidän sytyttämiseen suoraan tuleen.
Aiempien pelien tiukan luokkajärjestelmän sijaan voit vapaasti yhdistellä näitä kykyjä, kun nostat hahmoasi ajan myötä. Voimat lisäävät jokaiseen taisteluun muutamia vaihtoehtoja, kuten kun vedät viholliset ulos suojasta vetämällä niitä kohti miniatyyri mustaa aukkoa. Muutama liikaa, jotka eivät näytä kovin erilaisilta toisistaan – voit "työntää" ja "Pull" – mutta kun löydät pelityyliisi sopivan setin, ne lisäävät paljon taistelujen rytmiä.
Sarjan fanit löytävät kaikki kyvyt tutuiksi, ja käyttämällä niitä yhdessä liikekykyjesi kanssa pääset nopeasti liikkeelle taistelukenttä lisää kohtaamisiin riittävästi strategiaa lievittääkseen osan pop-and-am-monotonisuudesta, joka voisi muuten määritellä Andromedataistelut.
Vaikka taistelu tuntuu huomattavasti parantuneelta, sen mukana kulkevat järjestelmät ovat kaoottisia. Peli on täynnä hämmentäviä valikoita uusien aseiden rakentamiseen, hahmosi kykyjen mukauttamiseen, asetat taisteluprofiileja, jotka antavat sinulle passiivisia taistelutehosteita ja bonuksia siirtokunnissasi.
Vaikka nämä järjestelmät kuulostavat hyvältä paperilla, mikään niistä ei ole erityisen hyvin selitetty, eivätkä ne ole erityisen tärkeitä. Voit turvallisesti jättää huomioimatta kaiken, käsityöstä kaivostoimintaan, siirtokuntabonuksiin ja "lakkoryhmien" lähettämiseen tehtävissä resurssien ansaitsemiseksi. Edut eivät vaikuta kykyysi voittaa taisteluita tai tutkia peliä mielekkäällä tavalla.
Pakollinen moninpeli
Siellä on myös moninpelitila, joka on samanlainen kuin vuonna esitelty Mass Effect 3. Pelaajat kokoontuvat neljän hengen ryhmiin kohdatakseen vihollisten aaltoja. Se on toisinaan nopeaa ja kiihkeää, kun taistelet pahiksia vastaan ja pidät objektiivisia paikkoja, ja pelaajien ohjaamien joukkuekavereiden lisääminen tietokoneohjattujen joukkoon parantaa kokemusta melkoisesti. Tilasta ei todellakaan kannata kirjoittaa, sillä joudut taistelemaan niin monia samankaltaisia taisteluita koko pelin yksinpeliosan ajan, mutta yhteistyö muiden pelaajien kanssa ja joidenkin yksinpelibonusten ansaitseminen lisää vauhtia, joka auttaa hajottamaan kaiken ajamisen ja tutkia.
Se sanoi, Andromeda, Kuten Mass Effect 3, ei todellakaan ole noin taistelussa tai moninpelissä, ja tila ei lisää merkittävästi erilaista kokemusta taistelupelaajista, jotka osallistuvat yli kymmeniin tunteihin tarinan loppuun saattamiseen. Se voi kiinnostaa pelaajia, jotka pitävät Mass Effect’s-taistelussa, ja se on asiantuntevaa ja hauskaa, mutta se ei tunnu miltään muulta kuin bonukselta faneille, jotka ovat jo ilmestyneet tarinaan.
Meidän Take
Mass Effect: Andromeda tulee usein kuin jättimäinen Mass Effectin tarkistuslista–teemalla olevaa sisältöä, mutta siitä puuttuu ihme ja jännitys, jotka saivat viimeisistä Mass Effect -peleistä tuntumaan erityisiltä. Aiemmissa peleissä oli omat ongelmansa, mutta ne yhdistävät elementit luodakseen laajan, mielenkiintoisen maailman, joka on täynnä syviä hahmoja, joilla on ristiriitaisia toiveita ja kokemuksia, jotka saivat meidät tuntemaan yhteyden siihen. Ajoittain, Andromeda on lähellä vangitsemista sen ihmeellisen sci-fi-taian vuoksi, joka on saanut niin monet ihmiset rakastamaan sarjaa, mutta joka ei koskaan laske laivaa. Tämä ei ole uusi galaksi tutkittavaksi – se on vanhan rajan pinnoitus.
Onko se parempi kuin vaihtoehto?
Nämä markkinat ovat tällä hetkellä täynnä avoimen maailman pelejä ja Mass Effect: Andromeda tuntuu siltä, että se kalpenee moniin verrattuna, varsinkin The Legend of Zelda: Breath of the Wild tarjoaa valtavan, kiehtovan maailman tutkittavaksi vain muutama viikko sitten.
Kauanko se tulee kestämään?
Saimme valmiiksi päätarinakaaren Mass Effect: Andromeda hieman yli 35 tunnissa. Kaikilla sivutehtävillä ja moninpelillä saatoimme nähdä, kuinka kova fani viettää vielä 20 tai 30 lisää yrittääkseen nähdä kaiken, mitä peli tarjoaa.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Avoimen maailman pelien kentällä tarjotaan paljon erilaisia samanlaisia kokemuksia, Andromeda kamppailee erottuakseen joukosta. Olla sitkeähenkinen Mass Effect fanit saattavat haluta poimia tämän nähdäkseen, mitä tapahtuu seuraavaksi, mutta useimmat pelaajat voivat ohittaa sen.
(PlayStation 4 -arvostelukopio tarjoaa Electronic Arts)
Toimittajien suositukset
- Onko Remnant 2 monikäyttöinen?
- Exoprimal: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Bayonetta 3 korvaa päänäyttelijänsä Mass Effect -veteraanilla
- Alone in the Dark: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Onko Saints Row monikäyttöinen?