Hymni
MSRP $59.99
"Hümnin maailma on hurmaava, mutta pakotettu toisto pilaa hauskuuden."
Plussat
- Kaunis maailma tutkittavaksi
- Mielenkiintoinen tarina
- Näyttävä, silmiinpistävä taistelu
- Lentäminen on parasta
Haittoja
- Kriittinen sisältö täynnä huonoja palkintoja
- Pakotettu hahmovuorovaikutus ei tunnu aidolta
- Toistuvia tapahtumia
Hiljennä Rage Heart of Rage.
Sisällys
- Kaikki on kiinni matkaharrastamisesta
- Hiljennä sydämeni raivosta
- Mikrotransaktiot
- Meidän Take
Etkö tiedä mitä se tarkoittaa? En minäkään – mutta se on ensimmäinen tehtävä, johon saat tehtävän Hymni. Tapaat Halukin, Fayen ja joukon muita freelancereita, jotka liittyvät sinuun tässä ilmeisen vaarallisessa tehtävässä. He puhuvat Shaper Relics -jäännöksistä, kataklysmeistä ja keihästä ja laulavat mottoa "Strong Alone, Stronger Together" ennen kuin he kiipeävät eksopukuihinsa ja lähtevät lentoon.
Hymni ei tuhlaa aikaa pudottaakseen sinut yhteen sen tarinan tärkeimmistä hetkistä. Se on hämmentävää ja vaikka sinulla ei ole aavistustakaan siitä, missä olet, kenen kanssa olet tai miksi sillä on merkitystä – kauniit kohtaukset ja vankka ääninäyttelijä antavat vihjeitä potentiaalista. Vaikka se on upotettu juoniin, jossa tuskin on järkeä.
Tämä ensimmäinen tehtävä asettaa sävyn pelin loppupuolelle. Vaikka sisällä on loiston pilkkuja Hymni, ne ovat usein pilalla tilanteista, jotka vaativat enemmän tunteita (ja välillä energiaa) kuin peli voi herättää.
Kyse on kaikesta matka jauhaa
Esittelytehtävän jälkeen löydät itsesi Fort Tarsisista, pienestä suljetusta kaupungista, jossa on kauppoja ja ihmisiä kaikkialta Bastionista. Se on kotisi ja pääkeskus. Freelancerina (koulutettu soturi mech-puvussa) palaat sinne usein tekemään päivityksiä Forgeen, keskustelemaan NPC: iden kanssa ja hankkimaan uusia sopimuksia.
Aluksi olet innokas keskustelemaan kaikkien Fort Tarsisin hurmavien hahmojen kanssa. Halu päästä läpi tasoja, saada ryöstöä, varustaa kyseinen ryöstö ja saada lisää tietoa tarinasta on loistava motivaattori. Mutta kun tasoitus alkaa hidastua tuskalliseen jauhamiseen, Hymni toistuvasta rytmistä tulee tylsää.
Hymnin toistuvasta rytmistä tulee tylsää.
Keskustele NPC: n kanssa, tee sopimus, mene tehtävään, palaa Fort Tarsisiin ja toista. Siinä se peli pähkinänkuoressa. Hymni hyötyisi luonnollisemmasta tarinan etenemisestä, joka ei perustuisi matkoille takaisin tylsään kaupunkiin, etenkään myöhemmillä tasoilla, joilla Javelin-päivitykset harvenevat ja hyppääminen suoraan seuraavaan tehtävään tekee parhaan mahdollisen järkeä.
Hymni kampanja heittää myös jakoavaimen ystävien kanssa leikkimiseen. Jos kaverisi sattuvat olemaan tarinan eri osissa, he eivät edisty yhtään lähtemällä kanssasi tehtäviisi. Mikä pahempaa, jännitystä vaimentaa odottaminen, että he lopettavat keskustelun NPC: n kanssa joka kerta kun he palaavat Fort Tarsisiin. Saatat olla kutina hypätä suoraan takaisin toimintaan, mutta on parempi mennä hakemaan välipaloja, kun joku lopettaa monologinsa.
Huomaat nopeasti vihaavansi kampanjaa. Jossain tarinan puolivälissä, Hymni juuttuu siihen nopeaan tahtiin, jolla se esittelee uusia hahmoja, luo suhteita heihin ja antaa sinulle tehtävän ryhtyä heidän sankarikseen.
Owen Corley, sinun Cypher ja kumppani, on ystävyys, joka kehittyy monien rento ja sydämellisten keskustelujen kautta. Aloin odottaa pilailuamme ja huomasin itseni petetyksi aina, kun emme olleet hyvissä väleissä. Useimpia muita hahmoja ei kuitenkaan kohdella samalla tavalla.
Hahmoilla on vaikeuksia pitää sinut mukana joissakin pelin monista pakotetuista vuorovaikutuksista.
Yhdessä tehtävässä pelastin NPC: n, jonka oli ilmoitettu kadonneeksi lähes vuosikymmenen ajan, ja yhdistin heidät uudelleen tarinan toiseen hahmoon. Takaisinnäkeminen tehtävän lopussa oli kiusallinen, ja pelastettujen NPC: iden reaktio oli heikko. Kaksi halattua ja NPC kiittivät meitä innokkaasti. Ei kyyneleitä. Ei jännityshyppyjä. Ei edes äänikäännettä. Se on hetki, jonka pitäisi saada minut tuntemaan oloni lämpimäksi ja sumeiseksi. Sen sijaan tunsin oloni tylsäksi, jopa vieraantuneeksi.
Owen Corley ja Faye Navine ovat niitä harvoja hahmoja Hymni mahdollistaa jonkin verran autenttisten yhteyksien luomisen. Mutta jopa nämä hahmot kamppailevat pitääkseen sinut mukana joidenkin pelin pakotettujen vuorovaikutusten kanssa.
Pakotetut vuorovaikutukset eivät ole edes pahinta. Se jää helposti pakollisen tutkimusmatkan varjoon, joka ottaa kaiken vauhdin Hymni kampanja. Tämän retkikunnan nimi on Legionnaires haudat.
Tombs of Legionnaires antaa sinulle tehtävän vierailla ja "tutkia" neljässä eri haudassa ylimaailmassa. Mutta päästäksesi jokaiseen hautaan, sinun on suoritettava luettelo tylsistä tehtävistä; löydä 20 aarrearkkua, nappaa 10 keräilyesinettä, voita 50 vihollista lähitaistelussa ja niin edelleen.
Blowbackin jälkeen BioWare muutti tehtävää niin, että toimintasi Freeplayssa vaikuttavat näihin listoihin, jos olet vähintään tasolla kolme. Mutta jos et vietä paljon aikaa Freeplayssa, se on silti melkein yhtä tylsää kuin miltä se kuulostaa, eikä sillä ole mitään arvokasta tarinaan.
Hiljaisuus minun vihan sydän
Silti kaikki ei ole huonoa. Itse asiassa, Hymni on näyttävä. Suurin osa sen hauskuudesta tulee sen kunnioitusta herättävistä visuaaleista ja sujuvasta, Ironmanin kaltaisesta taistelusta.
Lentäminen on erottuva ominaisuus, yksi osa sitä Hymni joka ei koskaan onnistunut saamaan hymyn huulilleni. Se tekee matkustamisesta helppoa ja tarjoaa voiman ja vapauden tunteen, jota tarina ei koskaan onnistu. Jokaisessa puvussa on kauniita, yksityiskohtaisia animaatioita ja hieman erilaisia lento-ominaisuuksia, jotka yhdessä antavat lentämiseen odottamasi painontunteen. Taistelussa nouseminen ei koskaan vanhene.
Rakastat myös pelin laajaa arkkitehtuuria, virtaavia sinisiä puroja ja vesiputouksia sekä korkeita kivisiä maisemia, joissa on saniaisia, viiniköynnöksiä ja vehreitä viherkasveja. Parvet kirkkaanvärisiä lintuja lentävät ohi ja pieniä, uteliaita olentoja leijuu ympäriinsä. Maailma tuntuu kuin se sykkii elämää. Se on varmasti ristiriidassa apokalyptisille, enimmäkseen tyhjille maailmoille, joita löytyy esimerkiksi peleistä Kohtalo 2 ja Sotakehys. Hymni on täynnä vaaroja, mutta se ei ole synkkä helvettimaisema.
Se on kaunis maailma ja taistelu on siellä, missä Anthem todella loistaa.
Sillä aikaa Hymni asetus houkuttelee sinua, taistelu pitää sinut koukussa. Ammunta tuntuu tyydyttävältä, jos sinulla on oikeat aseet (käynnistysrynnäkkökivääri on kauhea) ja Kolmella vaihdepaikalla, lähitaisteluhyökkäyksellä ja äärimmäisellä hyökkäyksellä voit tehdä jokaisesta tulitaistelusta hauskaa ja hauskaa räikeä.
Pelaat yhtä neljästä Javelin-luokasta. Aloitat Rangerina, joukkueen tasapainoisimpana keihäänä, ja kun nouset tasolle, avaat lisäpukuja (tasoilla 8, 16 ja 26). Jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä, vahvuutensa ja heikkoutensa. Colossus on hidas, tehokas ja tukeva tankki. Interceptor on nopea ja ketterä voimakkailla lähitaisteluilla, ja Storm on velho, jolla on räjähtäviä elementti- ja ilmakykyjä. Neljä luokkaa saattaa kuulostaa vaikuttamattomalta, mutta jokainen tarjoaa oman ainutlaatuisen palapelinsä. Colossus tuntuu pelaavan mech-lite-peliä, kuten Hawken, kun taas Storm tuntuu velholta toimintaroolipelistä.
Mahdollisuus avata ja muokata niitä kaikkia tarkoittaa, että et ole koskaan sidottu mihinkään keihään, vaikka olen henkilökohtaisesti omistautunut Interceptorilleni.
Kaikilla aseilla ja varusteilla on harvinaisuus ja tehotaso, jotka molemmat korreloivat sen vahvuuden kanssa. Latausmääräsi keskiarvo määrittää vaihdetasosi, ja vaihdetasosi määrää keihään harvinaisuuden. Kun on lisätty komponentteja (esineitä, jotka lisäävät lataukseen) ja merkintöjä (aseisiin ja varusteisiin kiinnitettyjä etuja), Javelinin mukauttamisesta ja päivittämisestä voi tulla nautittavaa.
Saalistava lajike jättää kuitenkin paljon toivomisen varaa. Rakenteeni pysyi pääosin yhtenäisenä koko pelin ajan. Vaihdoin aseeni ja varusteeni vain, jos ne eivät toimineet hyvin kohtaamaani suurta vihollista vastaan tai jos hankin tai kehitin harvinaisempia versioita. Mikään päivityksistä ei pakottanut minua muuttamaan radikaalisti taktiikkaani.
Mitä tulee loppupeliin, suoritin kampanjan ja kaikki agenttisopimukset tasolla 23 noin 25 tunnissa. Palattuani Fort Tarsisiin, minut palkittiin uusilla Tomb of Legionnaires -tyylisillä tutkimusmatkoilla, joista toinen oli Challenge of Valor ja toinen Challenge of Might, jotka molemmat merkittiin kriittisiksi edistymiseni kannalta. Kun 30:een on jäljellä noin seitsemän tasoa, voit varmasti kuvitella innostukseni.
Hyppää Freeplay-peliin päättääksesi nämä tutkimusmatkat rajoitetulla määrällä live-tapahtumia Hymni tällä hetkellä ei herätä niin paljon jännitystä. Valittavana on myös kolme vahvuutta, joista kahta pelaat kampanjan aikana ja toista, jotka avautuvat kampanjan päätyttyä. Kaikki nämä voidaan ratkaista kolmella uudella Grandmaster-vaikeudella, mutta suoraan sanottuna se kaikki lisää sisällön täyttöä, jonka tarkoituksena on pitää pelaajat kiireisinä kunnes julkaisun jälkeinen sisältö saapuu maaliskuussa.
Mikrotransaktiot
Visuaalinen räätälöinti, kuten kosmetiikka ja hymiöt, tulee maksamaan sinulle. Toisin kuin demo, mukautusvaihtoehdot Javelin in Hymni ovat ohuita poimintoja.
Sinun on ostettava panssaria ja panssarimateriaalia pelin sisällä keräämälläsi valuutalla, nimeltään Coins, tai mikrotransaktioiden kautta käyttämällä Shardsia. Kolikoiden pinoaminen sisään Hymni ei ole mahdotonta, mutta ei myöskään helppoa.
Käytin melkein kaikki 40 000 kolikkoa, jotka aloitin ostamalla Mass Effect N7 -tarrat, ja ansaitsi sen takaisin noin 10 pelitunnilla. Jos kolikoiden jauhaminen ei kuitenkaan ole sinun kupillinen teetäsi, voit ostaa Legendary-panssarin noin 9,00 dollarilla ja useimpia muita kosmetiikkatuotteita noin 3-5 dollarilla. kaupassa.
Meidän Take
Siitä ei ole epäilystäkään Hymni on kaunis, ja sen ydin lentäminen, ampuminen, ryöstely ja koneen päivittäminen on hauskaa. Kampanjan vauhti on kuitenkin pysähtynyt, sillä se vauhdittaa tarinan keskeisiä hetkiä ja jakaa sisältöä, joka pitää pelaajat kiireisinä. Karismaattisista hahmoistaan huolimatta monet suhteet ja vuorovaikutukset tuntuvat pakotetuilta ja elottomilta. Anthemin suurin takaisku on, kuinka se liian usein muuttaa hauskanpidon työksi.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Verrattuna lähimpään kilpailijaansa, Kohtalo 2, Hymni on parempi vaihtoehto - mutta suoraan sanottuna, ei juurikaan nykyisessä tilassaan. Sotakehys on toinen vaihtoehto, jota voi pelata ilmaiseksi, mutta ei niin viimeistelty. Divisioona 2, tulossa maaliskuussa, näyttää lupaavalta kilpailijalta.
Kauanko se tulee kestämään?
Sain kampanjan valmiiksi noin 25 tunnissa, mutta siellä on enemmän sisältöä pelaajille, vaikkakaan ei jännittävintä. Hymni käyttöikä riippuu suuresti sen julkaisemasta DLC: stä. Jos se voi tuoda tuoretta sisältöä ja korjata joitain nykyisistä puutteistaan, näen sen kestävän tulevina vuosina. Jos se kuitenkin jatkaa samaa polkua, se saattaa päätyä samanlaiseen asentoon kuin Kohtalo 2 — selviytyä kapealla mutta omistautuneella pelaajapohjalla.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Ei. Hymni on toisinaan räjähdysmäinen, mutta sen parhaat hetket erottavat liiallinen jauhaminen ja epäjohdonmukainen tarina.
Toimittajien suositukset
- Dragon Age: Dreadwolf ei näytä ilmestyvän tänä vuonna
- FIFA 23 -uratilan opas: Parhaat pelaajat ostettavaksi
- FIFA 23 -aloitusopas: Vinkkejä ja temppuja jalkapallotaitojen tasoittamiseksi
- Paljon Mass Effectiä ja Dragon Age DLC: tä on nyt ilmaisia PC-pelaajille
- Dragon Age 4 on nyt virallisesti nimeltään Dragon Age: Dreadwolf