Kun ensimmäisen kerran menin käytännön kanssa Sanottu aiemmin tänä vuonna en saanut käsitystä sen maailmasta. En tarkoita sen avointa maailmaa – näin paljon sitä, kun kiertelin sen kumpuilevia kukkuloita kuten Sonic the Hedgehog. Sen sijaan en oppinut paljon Athiasta sen upeiden maisemien lisäksi. Sain nähdä vain lupaavan leikkipaikan, joka antoi minulle paljon tekosyitä vaeltaa hirviöihin. Se oli häikäisevää, mutta mitä minä tein täällä?
Sisällys
- Tervetuloa Athiaan
- Täytyy mennä nopeasti
Puuttuva kontekstini täydennettiin uudemmalla ja paljon pidemmällä demolla. Lokakuussa pelaamani versio pudotti minut avoimeen seitsemänteen lukuun ja keskittyi sen järjestelmiin, mutta tämä osa keskittyi enemmän tarinan rakentamiseen. Saisin selville, kuka Frey, pelin viisas puhuva päähenkilö, on ja saisin jopa käsityksen Athian poliittisesta kuohunnasta. Poistuin neljän tunnin istunnostani ilman epäselvyyttä siitä, mitä se oli.
Forspoken on todellinen PS5-peli
Kahden demon välinen kontrasti puhuu yleisestä tasapainotuksesta, jota kehittäjä Luminous Productions yrittää saada tänne. Joo,
Sanottu on tyypillinen avoimen maailman pelisi, joka on täynnä karttaa täynnä suoritettavaa toimintaa. Sen tavoitteena on kuitenkin myös kertoa rikas fantasiatarina suoremmilla jaksoilla, jotka yhdistävät sen avoimet segmentit. Tämä lähestymistapa (yhdessä näyttävien visuaalien kanssa) on kiehtonut minua siitä, mikä voisi olla vahva kokoonpano Square Enixin seuraavalle suurelle franchising-sarjalle.Suositellut videot
Tervetuloa Athiaan
Tässä siivussa matkani alkaa luvusta 2. Frey syljetään välittömästi ulos portaalista, ja hän kuljettaa hänet New Yorkin Holland-tunnelista murenevalle rauniolle Athiassa. Luminousin inspiraatiot selviävät heti, kun avaan lore-valikon ja näen merkinnän aiheesta Liisa ihmemaassa - itse luvun nimi viittaa jopa tarinan "kanin reikään". Tuon linssin läpi koko idea peli napsahtaa nopeasti paikoilleen, minkä vahvistan edelleen puhuessani sen takana olevalle joukkueelle.
"Saimme inspiraatiota kalasta vedestä -tarinoista, kuten [Liisa ihmemaassa]”, luova tuottaja Raio Mitsuno kertoo Digital Trendsille. “Ihmemaa Oz, Narnian tarinat … halusimme luoda siitä eräänlaisen modernin version. Otetaanpa nykyajan maailmamme hahmo, joka näkee maailman sellaisena kuin me sen näemme, ja heitetään hänet sitten tähän fantasiamaailmaan, jossa hän ei tunne vasenta oikealta. Kun Frey käy läpi matkaansa, pelaajat kokevat sen periaatteessa samalla tavalla kuin hän."
Luminousilla on hauskaa luoda kontrastia "te olde fantasia" -ympäristön ja äänekkäästi puhuvan newyorkilaisen ilman suodatinta välillä ja tuoda osan tuota kalasta vedestä komediaa suureen maailmanrakennukseensa. Ensin hämmentynyt Frey säikähtää nähdessään massiivisen lohikäärmeen vaeltavan ohitse. Jännittävän taistelun sitä vastaan ihmiset vangitsevat hänet ja tuovat hänet pieneen kaupunkiin, joka ei poikkea jostain, jossa näet The Elder Scrolls. Kun hänet asetetaan oikeuden eteen, kaupungin tuomarit kysyvät, mistä hän on kotoisin. Hän vastaa: "Helvetin keittiö", mikä saa kaikki demoniseen paniikkiin. Sellaiset hetket myivät minulle kerronnan käsitteen, ja sain muutaman hyvän naurun pois minusta.
Maailmanrakennus on pääpaino pelin varhaisissa luvuissa ja Fospokentapa välittää tuo kerronta voi joskus tuntua hieman hitaalta. Käytännön aikana koin melkoisen määrän "kävelyä ja keskustelua" kyläläisten kanssa ja staattisia keskusteluja maagisen rannekkeeni, Cuff, kanssa täydentäen historiallisia yksityiskohtia. Minun täytyy lopulta nähdä, kuinka se toimii kokonaispaketin tahdissa. Täysi peli näyttää siltä, että se syrjäyttää nämä hetket ja sijoittaa ne luonnollisemmin nopeatempoisen matkan osien väliin.
Forspoken Deep Dive | Athiaan tutustumassa
Se, mikä jättää minut kuitenkin hieman epäileväksi, on Freyn luonnehdinta. Hän on musta nainen New Yorkista, joka rakastaa "tuoreita" tennareita (lore katkelma pelistä) ja hänellä on pidätysrekisteri. Se näyttää erityiseltä kulttuuriselta taustatarinalta, mutta hänen kirjoittamisensa on toistaiseksi enimmäkseen sanatonta; hän on malli Marvel-supersankari ampumalla pois kekseliäitä yksilinjaisia. Kun kysyttiin, miksi New York valittiin Freyn kotikaupungiksi, Luminous-tiimi selitti rakentaneensa Freyn persoonallisuus ensin ja sitten päätti, että luominen tuntui järkevältä elävälle hahmolle siellä. Tämä kontekstualisoi osan jännityksestä, jota tunnen kirjoituksessa, koska Freyn tausta on vain tausta.
Sanottu kuulostaa vähän siltä kuin studio, joka yrittää luoda "länsimaisen" tarinan ammemalla inspiraatiota suosituimmista elokuvista ja peleistä USA Se, että se tuntuu siltä, että se on vetäytynyt nykyisestä median monokulttuuristamme, kertoo enemmän viihdemaailmasta kuin Sanottu.
Täytyy mennä nopeasti
Vaikka lähestymistapa tarinankerrontaan jätti minulle kysymyksiä, sen pelattavuus on vähemmän moniselitteinen. Olen edelleen vaikuttunut ainutlaatuisesta magic-linging-järjestelmästä. Tässä demossa käytin enimmäkseen violettia magiaa, joka antaa Freylle vallan ampua kiviä vihollisiaan. Taistelut löytävät mukavan tasapainon lähi- ja pitkäkestoisten hyökkäysten välillä erilaisten loitsujen ansiosta. Lohikäärmetaisteluni aikana pippuran sen rintakehässä kiviä areenan toiselta puolelta välttääkseni sen massiivisia pyyhkäisyjä. Kun se alkaa valmistella tuhoisaa tulihyökkäystä, kumarran sen rintakehän alle ja alan ampua haulikkomaisia kiviräjähdyksiä ylöspäin aiheuttaen massiivisia vahinkoja.
Taikuuteen keskittyy paikka, jossa voit tuntea Luminousin juurten tulevan peliin. Aiemmin luotu studio Final Fantasy XV, joten voimakkaiden loitsujen luominen ei ole vieras. Siitä tuli ohjaava filosofia Sanottu, jonka tavoitteena oli viedä idea entisestään täysin ainutlaatuisella järjestelmällä.
"Halusimme todella keskittyä taikuuteen", toinen ohjaaja Takefumi Terada kertoo Digital Trendsille. ”Olemme työskennelleet Final Fantasy -pelien parissa, joten taika on… ollut tärkeä osa tuota franchising-sarjaa ja jotain, joka on säilynyt tuossa sarjassa. Taikuutta käsitteenä pidetään tärkeänä, ja halusimme pitää sen tärkeänä, Tunsimme kuitenkin, että taikuuteen keskittyvän kokemuksen luominen soveltuisi erittäin uuteen taisteluun järjestelmä."
Terada korostaa, että järjestelmä on rakennettu tukemaan useita pelityylejä. Voin tuntea, että jokaisessa kohtaamassani jännittävässä pomotaistelussa, joka pakottaa minut vaihtamaan loitsujani viisaasti sen perusteella, miten olen vihollisessani. Huippuluku 5 löytää pelin jännittävimmillään. Freyn täytyy valloittaa linna päästäkseen varpaisiin ilkeän Tanta Silan kanssa. Vaellus ylös linnan muureille pelaa melkein kuin a nopeatempoinen Souls-peli. Minun on leikattava polku mutkaisen arkkitehtuurin läpi käyttämällä maagista parkour-nimistä siirtyäkseni seiniä ylöspäin. Voin päättää taistella ja pysäyttää joitain vihollisia matkan varrella, vaikka riskin vahingoittua ja joutua polttamaan arvokkaita parantavia juomia ennen suurta taistelua.
Souls-tunnelma jatkuu varsinaisessa pomokohtaamisessa, kun joudun monivaiheiseen taisteluun, jossa minun on opittava Silan tuhoisat hyökkäysmallit ja torjuttava ne väistelevällä taikuudellani. Mainitsemani etäisyyden hallinta tulee tässä kytkimessä, koska voin siirtyä pois, kun alan tuntea oloni haavoittuvaiseksi, ja siirtyä heikompaan pitkän kantaman hyökkäykseen. Ei ole koskaan hetkeä, jolloin olisin puhtaasti puolustuskannalla odottamassa avautumista; Voin aina luoda sellaisen.
Demoni päättyy avoimempaan lukuun 4, jossa voin vapaasti vaeltaa ympäri maailmaa ja suorittaa mitä tahansa törmäämääni sivutoimintoja. Siellä peli lopulta laulaa, keskittyen uskomattoman nopeaan läpikulkuun, joka saa minut tuntemaan oloni ihmiseksi Sonic the Hedgehogiksi. Roamingissa taistelen hirviöitä täynnä olevaa labyrinttiä vastaan, kuvaan maisemia kanssani älypuhelinja jopa ystävysty kissan kanssa hiipimällä sen luokse hitaasti. Useimmat ovat melko tavallisia ideoita genrelle, mutta uskomattoman sulava liike tekee näiden karttareittipisteiden jahtaamisesta hauskaa.
Nyt pelattu yli neljä tuntia Sanottu, minusta tuntuu, että tämä on hyvä ensimmäinen askel uudelle sarjalle, vaikka se ei olekaan Freylle täydellisesti silitetty retki. Fantasiafaneille on olemassa vahvaa maailmanrakennusta, johon voi upottaa hampaansa, ja hieman keveyttä, jotta se ei muutu liian tylsäksi. Tarina pyörii Freyn mukavuusalueen löytämisessä uudessa maailmassa, ja uskon, että se heijastuu myös pelaajien matkoille. Uskon, että tunnen oloni mukavammaksi sen kanssa, mitä syvemmälle pääsen koko julkaisussa.
Sanottu käynnistyy 24. tammikuuta varten PlayStation 5.
Toimittajien suositukset
- Mitä tulee taikuuteen, Tylypahkan perintö voisi oppia loitsun Forspokenilta
- Jakavasta dialogista huolimatta Forspoken saa paljon oikein avoimen maailman peleistä
- Kuusi tuntia Sonic Frontiersia pelattuani olen myyty "avoimen alueen" pivotiin
- Exoprimal on Overwatch dinosaurusten kanssa ja olen jo myyty
- Forspoken vedettiin täyteen syksyn kokoonpanoon, viivästyy tammikuuhun 2023