Assassin’s Creed Unity
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity on räikeä monumentti pelisuunnittelulle, joka perustuu fokustestaukseen luovan vision sijaan."
Plussat
- Virtual Paris on merkittävä osa digitaalista arkkitehtuuria
- Peliä riittää
Haittoja
- Epätarkka navigointi vaivaa pelin kaikkia osa-alueita
- Yhteistyötehtävät eivät eroa erityisesti yksinpeleistä
- Sieluton tarinankerronta
"Kymmenen studion luoma, kesti neljä vuotta, Assassin’s Creed Unity on innovatiivisin harppaus eteenpäin seuraavan sukupolven pelaamista varten”, intones traileri kahdestoista Assassin’s Creed -peliin seitsemässä vuodessa.
Kaikki tämä työvoima näkyy varmasti Yhtenäisyys. Pelin haukottelu, Ranskan vallankumouksen aikakausi Pariisi, joka on vangittu sellaisena kuin se oli 1700-luvun loppupuolella, on hullun yksityiskohtainen. Jokainen kivenpala Notre Damessa; jokainen mukulakivi giljotiinin hallitsemalla aukiolla, jossa nyt sijaitsee Place de l'hôtel de ville; jopa tavalliset vanhat kattotiilet, joiden yli uusi salamurhaaja Arno Dorian kiipeää, sisältävät visuaalista tuntokykyä, joka
Yhtenäisyys nykyaikaisen teknisen taidon työnä.Assassin’s Creed Unity voi olla uskomaton pala arkkitehtuuria, mutta siinä se valitettavasti on kaikki. Tarinana, leikkipaikkana hurjalle digitaaliselle myrskylle, pelipaikkana ystävien kanssa ja vanhanaikaisena hyvänä historiapornona, Yhtenäisyys epäonnistuu. Kun sinun on todella aloitettava pelin pelaaminen, Arno's Parisin taiteellisuudesta on mahdotonta nauttia.
Unity on kaunis paikka, täynnä kiireisiä pieniä kuvakkeita, joita kohti voi kävellä kömpelösti, kunnes niitä ei ole enää jäljellä.
Arno itse on kiistatta Yhtenäisyyssuurin ongelma. Se, että hän on vuosisatoja kestäneen veljeskunnan epämieluisin, heikoin kehittynyt jäsen, on varmasti huolestuttavaa, mutta hänen ruumiinsa aiheuttaa useimmiten päänsärkyä.
Vapaasti liikkuvat säätimet, jotka olivat niin herkullisen monipuolisia, kun ne debytoivat Assassin’s Creed ovat raivostuttavia Yhtenäisyysn hyperyksityiskohtainen Pariisi. Juokseessaan äärimmäisen ruuhkaisilla kaduilla – kaikkialla on massiivisia laumoja kauniisti yksityiskohtaisia pariisilaisia – Arno päätyy harvoin minne haluaa tiheän arkkitehtuurin vuoksi.
Juoksemiseen on itse asiassa kaksi vaihtoehtoa: X: n pitäminen Dualshock 4:ssä juoksemisen aikana lähettää Arnon ylös, kun taas O-näppäimen piteleminen osoittaa hänelle menevän alas, liukuen pöytien alle tai hyppäämällä kevyesti reunusten yli kiipeämisen sijaan niitä. Ainakin teoriassa.
Käytännössä Arno nappaa jatkuvasti epämukavissa osissa maailmaa. Pakenetko pistimellä varustettuja suojia, jotka voivat tappaa sinut muutamalla pistoksella? Suuntaa suoraan kadulle ja ylös teatterin päämajan katolle vaikuttaa hyvältä strategialta, mutta Arno saattaa päättää kiipeä sen sijaan läheiseen katuvaloon ja sekoittele sen ympärillä ympyrässä samalla kun painat O-painiketta yrittääksesi saada hänet pudota.
Tällaiset navigointiongelmat aiheuttavat ongelmia jopa silloin, kun salamurhakohdetta yritetään saavuttaa. Monet YhtenäisyysTarinatehtävät saavat sinut soluttautumaan ylellisiin kartanoihin juhlien aikana tai yleisille aukioille mielenosoitusten aikana. Onneksi kymmenet juhlijat ja mielenosoittajat kokoontuvat yhteen ryhmiin, joihin voi sulautua, mikä tekee vartijoiden luokse hiipimisestä helpompaa ja luonnollisempaa kuin ennen. Mutta jos sinun täytyy sujahtaa ulos ikkunasta tai suojautua pensaan taakse, Arno joutuu tappelemaan, kun hänet havaitaan, koska säätimet eivät tee mitä haluat.
Ainakin nuo taistelut ovat helpoin tie menestykseen. Aina on vaihtoehtoja salaperäisempään tappamiseen, salaisten temppelisuunnitelmien varastamiseen tai VIP-henkilön saattamiseen, mutta ovela ympäristön havaitseminen tekee suorasta hyökkäyksestä usein maukkaampaa. Assassin Brotherhoodin uskontunnustus olla tappamatta viattomia menee ulos ikkunasta, kun salamurhaaja havaitaan jatkuvasti, koska hän on juuttunut todelliseen ikkunaan.
YhtenäisyysMiekkailu (ja hauki- tai raskas miekkailu mieltymystesi mukaan) tuntuu pehmeältä ja epätarkalta verrattuna yleisön hallitsemiin taisteluihin esim. Arkham City ja Mordorin varjo. Hyökkäyspainikkeen painaminen vierimisen jälkeen ja savupommin pudottaminen on sotkuista ja tuntuu harvoin ilahduttavalta, mutta se saa työn tehtyä.
Assassin’s Creed Unity voi olla uskomaton pala arkkitehtuuria, mutta siinä se valitettavasti on kaikki.
Se pitää erityisesti paikkansa Yhtenäisyysyhteistoiminnallisia tehtäviä. Et koskaan puutu tarinaan, mutta se on saatavilla pelin varhaisessa vaiheessa. Voit suorittaa erilaisia tehtäviä jopa neljän hengen ryhmissä. Monet vaativat vain kaksi pelaajaa, mutta joitain voi pelata itse, mikä osoittaa, kuinka eroavat ne eroavat yksintehtävistä.
Ensisijainen ero yksin- ja moninpelitehtävien välillä on, että moninpelitehtävissä on yksinkertaisesti tehokkaampia vihollisia, joita esiintyy enemmän. Yhteistyötehtävän tehtävänä on livahtaa pensaspuutarhassa taskuvarastamaan sotilaita. Kumppani on kätevää, mutta ei välttämätöntä.
Joskus yhteistyötehtävät eivät edes toimi kunnolla. Pelaaminen kolmen muun salamurhaajan kanssa istunnon aikana kolme päivää ennen julkaisua, tehtävä "Food Chain" ei ollut voitettavissa, koska tekoälyn ohjaama salamurhakontakti ei liikkunut sen jälkeen, kun puolustimme häntä hyökkäys. Kyllä, se voidaan (ja varmasti tullaan) käsittelemään korjaustiedoston avulla, mutta se ei ollut yksittäinen tapaus.
Kaikki nämä tekniset ongelmat eivät välttämättä olisi helvettiä Yhtenäisyys jos sielu lyöisi sen 1700-luvun kaupunkikehossa, mutta pelissä on hirveä elämän puute. Mekaaniset viat ovat niin räikeitä, koska Paris itse tuntuu kuolleelta.
Riippumatta siitä, mitä teet lähetystyön aikana, mikään kaduilla ei muutu. Arno saa jatkuvasti satunnaisia tilaisuuksia pelotella rikollisia ja torjua varkaita, mutta pariisilaiset eivät reagoi tai käyttäytyy eri tavalla. Jotkut sivutehtävät antavat sinun ratkaista murhia kuuluisan etsivän Francois Vidocqin kanssa, mutta nämäkin ovat yhtä hieman enemmän kuin seuraamalla hehkuvia kuvakkeita ja keräämällä enemmän rahaa vain katsoaksesi yleistä valmistumismittaria täyttää.
Aarrearkkujen ja ikonien kerääminen, hehkuvien seinämaalausten metsästäminen, jotta Arno voi avata upean haarniskapuvun, mikään niistä ei kulminoidu kehittyväksi matkaksi. Verrattuna elävään maailmaan Mordorin varjo, jossa on vilkas örkkiarmeija, jopa Yhtenäisyystungosta täynnä oleva kaupunki tuntuu yksinäiseltä ja tyhjältä tehtävistä.
Rikkaat, puutteelliset hahmot olisivat voineet pelastaa Yhtenäisyys, mutta tarina panostaa vain vähän tunteita Arnon ja hänen temppeliherransa Elisen kehittämiseen. Arnon isä, temppeliherrojen kanssa rauhaa etsivä salamurhaaja, tapetaan, kun sankarimme on vielä poika. Elisen isä, rauhan välittäjänä auttava temppeli, ottaa Arnon luokseen, kunnes tämä on täysi-ikäinen, mutta hänet murhataan, kun Arno ei anna hänelle varoitusta ajoissa. Kätevän tapaamisen jälkeen vankilassa röyhkeän salamurhaaja Bellecin kanssa Arno ottaa vanhan hupparin ja ranneveitsen ja tekee lopulta yhteistyötä Elisen kanssa kostaakseen heidän molempien isänsä.
Monet Unityn Tarinatehtävät saavat sinut soluttautumaan ylellisiin kartanoihin juhlien aikana tai yleisille aukioille mielenosoitusten aikana.
Heidän tarinassaan on niin paljon tunnesyvyyttä kuin kuiva kuvaus antaa ymmärtää, ja dramaattinen dialogi ja vastakkainasettelut tiivistyvät vain näyttelykaappiin. Kun Arno ja Elise ilmaisevat rakkautensa, kun Bellec ja Arno kohtaavat väistämättä toisensa, heidän suhteensa ovat merkityksettömiä, koska emme ole koskaan nähneet heidän muodostavan merkityksellisiä siteitä. Elise ja Arno rakastavat toisiaan, koska Yhtenäisyys kertoo meille niin. Se siitä.
Koko konflikti temppelien ja salamurhaajien välillä tuntuu jälkikäteen. Meta-kertomus nykyajan pelaajasta, joka sukeltaa menneiden salamurhaajien muistisimulaatioihin Templar-tukiyhtiö Abstergo kurkistaa päätään aina silloin tällöin, mutta se on hämmentävämpää kuin mikään muu muu.
Huimaavan johdantojakson jälkeen Bishop-niminen salamurhaaja hakee sinut mukaan huppariasiaan, mikä johtaa Arnon aloittamiseen jaloksi tappajaksi. Mutta koko hänen tarinansa johdannossa et koskaan saa selville, miksi salamurhaajat tai temppelit edes tekevät mitä tekevät. Kun hän kysyy, haluatko rekisteröityä, hahmoilla ei ole kerronnallista motivaatiota. Salamurhaajat ovat hyviä tyyppejä, koska Yhtenäisyys kertoo sinulle niin. Jälleen, siinä se.
Vihjeitä rohkeampaan peliin ilmestyy jokaisen kolmannen tarinan päätyttyä. Abstergo alkaa yrittää metsästää sinua simulaatiossa ja pakottaa sinut sukeltamaan portaalien läpi Pariisin epävakaisiin simulaatioihin muina ajanjaksoina, kuten hyökkäys Bastillea vastaan 1300-luvulla tai toisen maailmansodan aikaisessa taistelussa miehityksen kanssa natseja.
Ne ovat aavemaisia lavasteita, joissa aavehahmot vaeltavat toiminnan läpi ja ajatus, että heidän täytyy paeta läpi. puoliksi muodostuneet muistot on oikeutetusti uusi paikka ottaa Assassin’s Creedin pörröisen koiran salaliittotarina niin monen jälkeen vuotta. Nuo välipalat ovat kuitenkin loppujen lopuksi merkityksettömiä, vain suoria käytäviä, jotka kulkevat ennen kuin palataan suuren kartan kiireiseen työhön.
Siinä kaikki Yhtenäisyys loppujen lopuksi: kaunis paikka täynnä kiireisiä pieniä kuvakkeita, joita kohti voi kävellä kömpelösti, kunnes niitä ei ole enää jäljellä. Se, että tarina ja perusfyysisyys eivät toimi erityisen hyvin, on se kohta, kun tekemistä on yksinkertaisesti niin paljon! Tämä näyttää joka tapauksessa olevan suunnittelua ohjaava filosofia.
Jokainen tehtävä päättyy mahdollisuuteen arvioida se ja antaa Ubisoftille palautetta siitä, piditkö juuri tekemästäsi vai et. Mutta ei ole palautepainiketta, joka kertoisi, että haluat mieluisan hahmon tai että pariisilaiset tuntuvat enemmän kuin liikkuvilta maisemilta. Kuinka sopivaa Yhtenäisyys vierailee Versaillesissa juuri ennen sen syksyä. Ludvig XIV: n tavoin Ubisoft on käyttänyt omaisuuttaan omaisuuttaan rakentaakseen kullatun taiteen, räikeän muistomerkin pelien suunnittelulle fokustestauksella luovan näkemyksen sijaan.
Tämä peli tarkistettiin PlayStation 4:llä käyttäen Ubisoftin toimittamaa levyä.
Huiput
- Virtual Paris on merkittävä osa digitaalista arkkitehtuuria
- Peliä on runsaasti
Matalat
- Epätarkka navigointi vaivaa pelin kaikkia osa-alueita
- Yhteistyötehtävät eivät eroa erityisesti yksinpeleistä
- Sieluton tarinankerronta
Toimittajien suositukset
- Assassin’s Creed Miragen pelitraileri näyttää paluuta franchising-juurille
- Assassin’s Creed Mirage: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Assassin’s Creed Miragen ennakkotilaaminen: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
- Assassin’s Creed tulee feodaaliseen Japaniin, Kiinaan ja muualle kolmessa uudessa pelissä
- Ensimmäinen Assassin’s Creed Mirage -traileri paljastaa uuden päähenkilön, julkaisuikkunan