Frey on kotoisin New Yorkista, mutta hän ei voi pukeutua normaaliin asuun pitkään, kun hänet on viety Athian fantasiamaailmaan. Freyn uusien tyynyjen joukossa on hänen lentävä viittansa. Sen lisäksi, että tämä näyttää upealta, tämä on yksi Forspokenin varuste, jonka voit vaihtaa ja päivittää tilastoharrastajaksi. Se ei ehkä vaikuta erityisen vahvalta panssarikappaleelta, mutta kun näet kuinka paljon hyvä viitta voi parantaa kykyjäsi, tulet mielelläsi tietämään, kuinka saada ne kaikki.
Mitä viivat tekevät
Viittat toimivat Freyn päävarusteena kaulakorujen ja kynsien kanssa. Ne antavat erilaisia tilastotehosteita, niitä voidaan päivittää, ja niissä on myös mukava visuaalinen tunnelma. Saat heidät suorittamaan erilaisia tehtäviä, kuten voittamaan maailmasta löydetyt pomot ja suorittamaan tehtäviä.
Kaikki viittaukset, mitä he tekevät ja miten ne hankitaan
Suosittelen melkein aina PC-julkaisua konsolijulkaisun sijaan. Saat käyttöösi enemmän grafiikkavaihtoehtoja, enemmän mahdollisuuksia optimoida suorituskykyäsi ja yhteisölähtöinen tukijärjestelmä pelien muokkaamiseen tai korjaamiseen. Tämä on erityisen totta, kun nykyinen konsolisukupolvi alkaa näyttää ikänsä.
Mutta pelien pelaamisessa konsolilla on edelleen laulamaton etu PC: hen verrattuna, ja Square Enixin Forspoken tuo PS5:n PC: hen nähden olevan edun valokeilaan.
Forspoken PS5:llä
Forspoken PS5 Quality vs. Suorituskyky vs. Säteen jäljitys
Pelit voivat oppia paljon Forspokenin läpikulkumekaniikasta, mutta et luultavasti saisi sitä selville keskustelusta, joka on nyt käynnissä.
Suuri osa Forspokenin ympärillä olevasta keskustelusta on ollut varsin negatiivista sen hilpeän tarinan vuoksi, mutta silti on asioita, jotka Square Enix ja Luminous Productions -peli tekevät melko hyvin. Ensisijaisesti Athian laajaan ja kauniiseen avoimeen maailmaan tutustuminen on varsin nautinnollista Freyn käytettävissä olevien hyödyllisten liikkumismahdollisuuksien ansiosta. Koska Forspoken hoitaa joitain pelin kriittisiä näkökohtia hyvin, on sääli, että sitä ympäröivä keskustelu keskittyy ensisijaisesti pelin kirjoittamisen puutteisiin.
Forspoken Deep Dive | Athiaan tutustumassa
Kyllä, tarinan vauhti ja kirjoittaminen ovat sen heikko kohta, mutta se ei myöskään ole ainoa asia, jota Forspokenilla on tarjota. Hyvä tai huono, jokainen peli tuo pöytään jotain, josta sekä kehittäjät että pelaajat voivat oppia. Koko ala hyötyisi, jos olisimme halukkaita osallistumaan sen kanssa, mikä toimii Forspokenin kaltaisissa peleissä, niin paljon kuin keskustelemme siitä, mikä ei toimi.
Mikä Forspoken osuu oikeaan
Käytyään läpi useita tunteja lineaarista tarinasisältöä, Forspoken vihdoin avautuu, ja pelaajat voivat todella saada tuntuman sen läpikulkumekaniikasta ja avoimesta maailmasta. Silloin he huomaavat pelin todellisen taian. Frey tuntee olonsa painavaksi kuin ihmishahmo Unchartedin kaltaisessa pelissä, mutta voi saavuttaa suurempia nopeuksia hyökkäämällä Flow-kyvyllään.
Tämä antaa peliin suuren vauhdin tunteen, sillä jokainen askel tuntuu tyydyttävältä ja voimakkaalta Freyn nopeutuessa. Hän parkouri luonnollisesti myös pienempien esineiden yli, joten ympäristö ei estä eteenpäin liikkumista liian usein. Tämä vain korostuu pelin edetessä, koska pelaajat voivat lopulta avata maagisia kykyjä, kuten Vetoketjulla tartutaan tai heilataan ylöspäin, liukuaksesi surffataksesi vedessä ja kellulla liukuaksesi ja katkaistaksesi Freyn putoamisen ilmaa.
Forspoken tekee kulkemisesta enemmän mukana kuin vain eteenpäin työntäminen ja ympyräpainikkeen pitäminen. Osana avoimen maailman tutkimusta pelaajat voivat kohdata suihkulähteitä, jotka antavat heille kykyjä, kuten Soar, Shimmy, Rush ja Scale. Nämä antavat pelaajille liiketehosteita, kuten lisää hyppyjä tai hetkellistä nopeutta, jos he painavat oikein. Vaikka se on vain toistuva ajastettu painikkeen painallus, se lisää syvyyttä läpikulkuun, mikä varmistaa, että pelaaja kiinnittää huomiota peliin ja kaikkeen näkemäänsä sen maailmassa.
Ainoa asia, joka estää pelaajan liikettä, on kestävyystanko ja Freyn käytettävissä olevien taitojen määrä. Silloinkin se auttaa vauhdittamaan tutkimusta ja antaa pelaajille konkreettisen edistymisen tunteen, kun se kasvaa koko pelin ajan, jolloin he tuntevat olonsa melko vahvoiksi. Parhaimmillaan Forspoken on itse asiassa paljon samanlainen kuin kuvitteellinen AAA Avatar: The Last Airbender -peli. aina halunnut käyttää useita elementtipohjaisia kykyjä tunteakseni oloni tehokkaaksi kulkiessani sen suuren halki maisemia.
Yhdistä kaikki tämä tyydyttävän avoimen maailman suunnitteluun, joka varmistaa, että saat aina jotain hyödyllistä mitä tahansa kohtaatkin, ja Forspokenin läpikulku- ja avoimen maailman mekaniikasta tulee jotain, mitä muut pelit voivat oppia alkaen.
Anna peleille mahdollisuus
Koska Forspoken on etupainotteinen ja keskittyy jakavaan tarinaansa ja vuoropuheluun, sen pelinäkökohdat eivät saa tällä hetkellä ansaitsemaansa aikaa. Ja koska kyseessä on avoimen maailman toiminta-seikkailu-roolipeli, on melko suuri laiminlyönti olla ottamatta huomioon, mitä pelattavaa on. Tämä peli toimii melko hyvin muutaman kiusallisen pilanvaihdon takia, joista osa on valinnainen.