Intel XeSS on jännittävä kehitys parannettavien PC-pelien maailmassa. Tämä tekniikka on vihdoin julkaistu, ja olemme testanneet sitä laajasti antaaksemme sinulle täydellisen yleiskuvan siitä, kuinka se voi parantaa pelikokemustasi.
Sisällys
- Mikä on Intel XeSS?
- Miten Intel XeSS toimii
- Intel XeSS -julkaisupäivä
- Intel XeSS -pelejä
- Intel XeSS -yhteensopivuus
- Intel XeSS -suorituskyvyn vertailuarvot
- Intel XeSS vs. Nvidia DLSS
Vaikka Intel XeSS on samanlainen kuin AMD: ltä ja Nvidialta jo hyvin tuntemamme tekniikka, sillä on omat hyvät ja huonot puolensa. Olemme koonneet yhteen kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää Intel XeSS: stä, sen toiminnasta, mitä pelejä se tukee ja miten sitä verrataan kilpailijoihinsa AMD: stä ja Nvidiaan.
Suositellut videot
Mikä on Intel XeSS?
Intel XeSS tai Xe Super Sampling on skaalausominaisuus Intel Arc Alchemist -näytönohjaimet. Se toimii renderöimällä pelisi pienemmällä resoluutiolla ja skaalaamalla sitä sitten koneoppimisen ja grafiikkasuorittimen sisällä olevan AI-laitteiston avulla. Tämä auttaa parantamaan suorituskykyä säilyttäen samalla mahdollisimman hyvän kuvanlaadun.
Liittyvät
- Kuinka testaamme PC-komponentteja ja -laitteita
- Parhaat prosessorit pelaamiseen: AMD ja Intel kohtaavat
- Viimeinkin Intel tuo XeSS-parannuksen integroituun grafiikkaan CES 2023 -tapahtumassa
XeSS toimii paljon kuten Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Tärkein ero on, että Intel XeSS tukee useiden valmistajien näytönohjainkortteja, kun taas DLSS on rajoitettu Nvidian näytönohjainkortteihin.
Intel onnistui saavuttamaan tämän tarjoamalla kahta erilaista XeSS-versiota – yhden Arc GPU: ille, kuten Arc A770 ja A750, ja yksi muiden valmistajien näytönohjainkorteille. Intel Arcin versio tulee todennäköisesti tekemään parempaa työtä edistyneen skaalausmallinsa ansiosta; sitä tehostavat myös Intel Arcin sisältä löytyvät Xe Matrix Extension (XMX) AI-ytimet. XeSS, jota AMD- ja Nvidia-korttien omistajat voivat kokeilla, on hieman yksinkertaisempi, ja siinä on vähemmän vankka skaalausmalli ja DP4a-ohjeet, mikä tekee siitä Intelin omia XMX-ytimiä huonomman.
Vaikka muiden kuin Intelin GPU: iden malli voi olla yksinkertaisempi, huomasimme kuitenkin, että Intel XeSS paransi samanlaista suorituskykyä kaikkialla. Puhumme siitä lisää alla olevassa Suorituskyky-osiossa.
Tuetuissa peleissä pelaajat voivat valita neljästä laatutilasta. Laadukkaammat tilat tarjoavat paremman kuvanlaadun suorituskyvyn kustannuksella, kun taas huonolaatuiset tilat parantavat suorituskykyä, mutta eivät ehkä näytä yhtä hyvältä:
tila | Resoluution skaalauskerroin |
Esitys | 2x |
Tasapainoinen | 1,7x |
Laatu | 1,5x |
Ultra laatu | 1,3x |
Enemmän vaihtoehtojen lisäksi näyttää siltä, että XeSS pystyy skaalaamaan tuloresoluutiota jopa enemmän kuin AMD: n. FidelityFX Super Resolution (FSR). Neljän laatutilan pitäisi antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja, koska DLSS ja FSR tarjoavat vain kolme laatutilaa, ja jotkut nimikkeet tukevat valinnaista neljättä.
Miten Intel XeSS toimii
XeSS ei ole liian monimutkainen ymmärrettäväksi. Sen sijaan, että pyörittäisi peliä alkuperäisellä resoluutiolla (kuten 4K), se ottaa pelistä erilaisia tuloja pienemmällä resoluutiolla (kuten 1080p). Nämä syötteet syötetään XeSS-parannusmoottoriin, joka sisältää AI-mallin skaalausparannukseen. Lopputuloksen pitäisi teoriassa olla kuva, joka näyttää alkuperäiseltä resoluutiolta, mutta jolla on paljon parempi suorituskyky.
Tarkemmin, XeSS ottaa pelistä syvyys-, liike-, väri- ja valaistussyötteitä. Kun skaalaus on suoritettu, näiden syötteiden lopulliset tulokset tallennetaan sisäiseen historiaan. Tämä historia syöttää tiedot seuraavaan saapuvaan kehykseen, ja sykli jatkuu. Kun näin tapahtuu, XeSS ottaa näkemäsi kehyksen ja suorittaa temporaalisen anti-aliasoinnin (TAA) rosoisten reunojen puhdistamiseksi. XeSS korvaa perinteisen aliasoinnin, koska se voi parantaa ja suorittaa antialiasoinnin samassa vaiheessa.
Salainen kastike on koneoppiminen. Intel Arc Alchemist -näytönohjaimet sisältävät XMX-ytimiä, jotka suorittavat AI-mallin suorittamaan skaalaustuksen. Ne ovat samanlaisia kuin Nvidian Tensor-ytimet RTX 30-sarjan näytönohjaimet, ja Intel sanoo tarjoavansa parhaan laadun XeSS: n kanssa.
XeSS voi kuitenkin toimia myös ilman XMX-ytimiä. Näytönohjaimet, jotka tukevat DP4a-ohjeita – hyödyllisiä tekoälylaskelmissa – toimivat myös. Alla on täydellinen luettelo tuetuista GPU: ista, mutta uusimmat RX 6000 näytönohjain AMD tukee näitä ohjeita, samoin kuin useat viimeiset Nvidian sukupolvet. Sitä on turvallista olettaa Nvidian RTX 40-sarja ja AMD RDNA 3 tukee myös XeSS: ää.
Intel XeSS -julkaisupäivä
Intel XeSS oli aina sidottu Arc Alchemist -näytönohjainkorttiin, ja sellaisenaan se kärsi lukuisista viiveistä ennen kuin se lopulta pääsi markkinoille.
Nyt kun Intel Arc on kuitenkin täällä, myös XeSS on täällä. Intelin lippulaivan työpöydän GPU: n virallinen julkaisupäivämääräksi asetettiin 12. lokakuuta 2022, ja nyt ominaisuus laajenee hitaasti uusiin peleihin.
Intel XeSS -pelejä
Intelillä on vain julkisti muutamia keskeisiä nimikkeitä joka tukee XeSS: ää, vaikka yritys sanookin, että sillä on useita muita kumppanuuksia työn alla. Tässä ovat ilmoitetut pelit, jotka tukevat Intel XeSS: ää, kun se julkaistaan:
- Anvil Vault Breakers
- Arcadegeddon
- KERTOSÄE
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Ritarillisuus II
- Death Stranding: Director’s Cut
- DioField Chronicle
- Dolmen
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- Ghostwire Tokio
- Gotham Knights
- Hitman III
- Naraka: Bladepoint
- Redout 2
- Tomb Raiderin varjo
- Super Ihmisiä
- Riftbreaker
- Uudisasukkaat
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
Vaikka Intel on paljastanut vain muutamia XeSS: ää tukevia nimikkeitä, meidän pitäisi nähdä laajempi tuki tulevaisuudessa. Intel sanoo työskentelevänsä Techlandin kaltaisten studioiden kanssa (Kuoleva valo 2), 505 peliä (Ohjaus, Ghostrunner), ja Ubisoft tuodakseen XeSS: n useammille nimikkeille.
Tuki on avaintekijä skaalaustekniikan menestykselle. Välillä Nvidia DLSS ja AMD FSR, monissa peleissä on jo parannusominaisuus, joten XeSS on tulossa ahtaille markkinoille.
Intel XeSS -yhteensopivuus
Intel XeSS kilpailee Nvidia DLSS: n ja AMD FSR: n kanssa, mutta näyttää siltä yhdistä molempien parhaat puolet tekniikkaa saman katon alla. Tämä johtuu siitä, että XeSS tukee sekä Intelin että kolmannen osapuolen näytönohjaimia, mukaan lukien joitain muutaman sukupolven vanhoja.
Vain Intelin Arc Alchemist -näytönohjainkorteissa on omat XMX-ytimet, ja Intel sanoo, että ne tarjoavat parhaan laadun ja suorituskyvyn. DP4a-käskyä tukevat GPU: t voivat kuitenkin käyttää myös XeSS: ää, mutta kuvanlaadun ja/tai suorituskyvyn välillä on pieni kompromissi. Tässä ovat GPU: t, jotka tukevat DP4a: ta Intel XeSS: lle:
- Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
- Intel Xe-LP integroitu näytönohjain (11. sukupolven matkapuhelin)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX 40-sarja (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX 30-sarja (ampeeri)
- Nvidia RTX 20-sarja (Turing)
- Nvidia GTX 10-sarja (Pascal)
Vaikka XeSS: llä ei ole yhtä laajaa yhteensopivuutta kuin FSR: llä, se kattaa paljon enemmän aluetta kuin Nvidia DLSS - ja se näyttää toimivan samalla tavalla.
Intel tarjoaa XeSS: n avoimen lähdekoodin pakettina kehittäjille ilmaiseksi. Lisäksi XeSS tarjotaan Unreal Enginen laajennuksen kautta, mikä helpottaa kehittäjien käyttöönottoa peleissään. Emme tiedä, tuleeko XeSS tiensä konsoleihin kuten AMD FSR: llä vielä.
Intel XeSS -suorituskyvyn vertailuarvot
Meillä oli mahdollisuus päästä lähelle ja henkilökohtaisesti Intel XeSS: n kanssa Arc A770:n ja Arc A750:n testaus. Tässä on mitä opimme.
Kokeilimme XeSS: ää sekä synteettisissä benchmarkissa että peliskenaarioissa. 3DMarkin XeSS-ominaisuustestissä Arc A770 ja Arc A750 kasvoivat 47 %. Sisään Tomb Raiderin varjo, Arc A750 GPU: ssa Intel XeSS tarjosi 36,4 % paremman 4K-resoluutioon verrattuna. Tämä saavutettiin Performance-tilassa. Olemme nähneet samanlaisia, mutta vielä suurempia voittoja Hitman 3, XeSS tuo 42 % lisäyksen. Tietenkin, kun nämä testit suoritettiin Arc GPU: illa, käytettiin ylivoimaisia XMX-ytimiä.
Kokeilimme myös DP4a-versiota RTX 3060:ssa, ja yllättäen ero näiden kahden välillä ei ollut ollenkaan niin suuri. Nvidia RTX 3060:n suorituskyky parani 38 % Hitman 3 kun XeSS oli käynnissä, ja Tomb Raiderin varjo nosti sen edelleen 44 prosenttiin. Tämä on hyviä uutisia Intelille, koska näyttää ehdottomasti siltä, että XeSS on monipuolinen.
Kaiken kaikkiaan näyttää siltä, että Intel on pärjännyt hyvin XeSS: n kanssa toistaiseksi. Suorituskyvyn parannukset ovat ehdottomasti olemassa, ja tekniikka on tarpeeksi monipuolinen muiden tukemiseksi GPU: t. Haluaisimme silti nähdä sen saatavilla useammissa peleissä, mutta se tulee mukana aika. Tämä on vasta Intel XeSS: n alkua.
Intel XeSS vs. Nvidia DLSS
Intel Arc | High Fidelity Gaming Upscaling Intel XeSS | Intel Graphics
Intel XeSS näyttää paljon Nvidia DLSS: ltä, ja kahden skaalausominaisuuden pitäisi tarjota samanlainen suorituskyky. Omat testimme osoittavat, että Nvidia hallitsee kuitenkin edelleen, mutta Intel Arc taistelee hyvin.
Sekä DLSS että XeSS käyttävät tekoälyä tehostamaan skaalausta, ja ne tarjoavat TAA: n tasoittaakseen kuvaa sen jälkeen, kun sitä on skaalattu. Suurin ero on, että XeSS voi toimia omistetuilla XMX-ytimillä tai yleisellä laitteistolla, joka tukee DP4a-käskyä. DLSS voi toimia vain omistetuissa Tensor-ytimissä Nvidia 20-, 30- ja 40-sarjan näytönohjaimissa.
System Shock -demo | 4K NVIDIA DLSS -vertailu
Intel on vahvistanut, että XeSS ei vaadi nimikohtaista koulutusta. Tämä oli suuri este DLSS: lle, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, mutta Nvidia on sittemmin rakentanut ominaisuuden toimimaan yleisellä AI-mallilla nimikohtaisen mallin sijaan.
Raaka suorituskyvyn suhteen Intel XeSS: n vertaaminen Nvidia DLSS: ään osoittaa, että jälkimmäinen on edelleen parempi, mutta Intel tekee mahdollisesti parempaa työtä kuin AMD teki FSR: n kanssa. Katso vain Tomb Raiderin varjo benchmark yllä – lähes kaikki XeSS-tulokset ovat rankingin alemmalla puoliskolla. XeSS Ultra Quality saavutti samat kuvat sekunnissa kuin alkuperäinen 4K, mutta Performance Mode nosti sen 59,9:ään. Nvidia DLSS kuitenkin voittaa kolme parasta paikkaa arvoilla 61,7, 70,1 ja huikeat 87,9 Ultra Performance -tilassa.
Toimittajien suositukset
- Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
- Intelin tuleva iGPU saattaa tuhota sekä Nvidian että Apple M2:n
- Intel tähtää RTX 3060:n poistamiseen Arc Alchemistin hinnanalennuksella
- Steam Replay 2022: mikä se on ja miten se nähdään
- Intel antoi juuri Arc GPU: llesi kaksinkertaisen kehyksen sekunnissa suorituskyvyn