UML, yhtenäinen mallinnuskieli, on standardi, jota käytetään visuaalisesti kuvaamaan ohjelmaa, erityisesti olioohjelmaa. UML auttaa järjestämään, suunnittelemaan ja visualisoimaan ohjelman. Lisäksi se on standardi, ja se on laajalti käytetty ja hyväksytty ohjelmien hahmottelukieleksi. UML: ää käytetään moniin tarkoituksiin, ja sen luettavuus ja uudelleenkäytettävyys tekevät siitä ihanteellisen valinnan ohjelmoijille.
Visuaalinen esitys
UML-kaavio on visuaalinen esitys luokkien ja entiteettien välisistä suhteista tietokoneohjelmassa. Luokka on ohjelmoinnin objekti, joka järjestää samanlaiset muuttujat ja funktiot yhteen paikkaan. Ohjelman ymmärtämiseksi on tärkeää ymmärtää, mitä kukin luokkaobjekti tekee, mitä tietoja se tallentaa ja miten se liittyy ohjelman muihin luokkiin. Näyttämällä nämä tiedot kaaviossa on helppo ymmärtää ja visualisoida ohjelman suhteita.
Päivän video
Luettavuus ja uudelleenkäytettävyys
UML-kaaviosta on hyötyä, koska se on hyvin luettavissa. Kaavio on tarkoitettu minkä tahansa ohjelmoijan ymmärtäväksi, ja se auttaa selittämään ohjelman suhteita yksinkertaisesti. Perinteisesti ohjelman ymmärtämiseksi ohjelmoija luki koodin suoraan. Tämä voi olla tuhansia tai miljoonia koodirivejä erittäin suurissa ohjelmissa. UML-kaavio auttaa havainnollistamaan nopeasti nämä suhteet. Lisäksi käyttämällä kaaviota ohjelmassa käynnissä olevan koodin näyttämiseen, ohjelmoija pystyy näkemään redundantin koodin ja käyttämään uudelleen jo olemassa olevia koodin osia sen sijaan, että kirjoittaisit funktiot uudelleen.
Vakio
UML on nykyinen standardi olio-ohjelmointikielillä ohjelmoinnissa. Kun luot luokkia ja muita objekteja, joilla on suhteita keskenään, UML on se, mitä käytetään näiden suhteiden visuaaliseen kuvaamiseen. Koska sitä käytetään standardina, se on laajalti ymmärretty ja tunnettu. Näin uuden ohjelmoijan on helppo astua projektiin ja olla tuottava heti ensimmäisestä päivästä lähtien.
UML auttaa suunnittelemaan ohjelman ennen ohjelmointia. Joissakin UML: n mallintamiseen käytetyissä työkaluissa työkalu luo koodia malliin asetettujen luokkien perusteella. Tämä voi auttaa vähentämään yleiskustannuksia minkä tahansa ohjelman toteutusvaiheessa. Lisäksi UML-mallikaaviota on helppo muuttaa, kun taas koodiosan uudelleenohjelmointi voi olla työlästä ja aikaa vievää.