God of War Ragnarok -arvostelu: superkokoinen jatko-osa nostaa helvetin

Jättiläisliskohirviö hyppää Kratosin päälle God of War Ragnarokissa.

God of War Ragnarok

MSRP $69.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"God of War Ragnarok tarjoaa jännittävämpää toimintaa suuremmassa, vaikkakaan ei välttämättä paremmassa jatko-osassa."

Plussat

  • Kratosin paras hahmotelma tähän mennessä
  • Fantastinen taistelu
  • Lisää mukautusvaihtoehtoja
  • Palkitsevaa tutkimusta

Haittoja

  • Epätasainen tarina
  • RPG-järjestelmät eivät vieläkään napsauta
  • Teknisesti pysähtynyt

Noin 25 tunnin kuluttua God of War Ragnarok, koin jyrkän toimintapelin ensimmäisen todellisen hiljaisuuden hetken. Palattuaan pitkältä matkalta Svartalfheimiin liian juttelevien tovereidensa kanssa, Kratos kävelee makuuhuoneeseen ja istuu hiljaa pohtiessaan yhä kiristyneempää suhdettaan poikaansa Atreukseen. Hänen normaalisti horjumaton stoilaisuutensa halkeilee juuri sen verran, että se antaa harvinaisen haavoittuvuuden hetken paistaa läpi. melkein nappaa kyyneleen, joka vierähtää pitkin hänen halkeilevia kasvojaan ennen kuin hän vetäytyy nukkumaan – paikka, jossa hän voi parantaa.

Sisällys

  • Video arvostelu
  • Ragnarok tulee
  • Lopullinen toimintapeli
  • Isompi, ei parempi

Se on sekä paras että hillityn hetki pelissä, joka rakastaa näkemistä.

PlayStationin eksklusiivinen toimintaseikkailu on epäilemättä vaikuttava teos, mutta Kratos taistelee täällä tuttua vihollista: jatko-oireyhtymää vastaan. Yrittää täydentää vuoden 2018 ilmiömäistä ja itserefleksiivistä God of War käynnistyy uudelleen, kehittäjä Santa Monica Studio otti "enemmän on enemmän" -lähestymistavan kehitykseen. Siellä on enemmän hahmoja, enemmän tutkimista, enemmän pulmia, enemmän vitsejä – voit nimetä sen. Jos Kratosin viimeisessä retkessä pidit (tai et rakastanut) jotain, voit lyödä vetoa, että näet kaksi kertaa enemmän sitä täällä.

Liittyvät

  • Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
  • Parhaat roolipelit PS5:lle
  • PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla

God of War Ragnarok on paljon suurempi kuin edeltäjänsä, vaikkakaan ei luonnostaan ​​parempi. Se muistuttaa enemmän hyppyä alkuperäisen välillä sodan jumala vuonna 2005 ja God of War 2, joka tarjoaa pitkälti samanlaisen kokemuksen juonen lyöntejään myöten. Tämä suurempi ulottuvuus tekee sotkuisemman tarinan, joka menettää osan edellisen pelin läheisyydestä, mutta kompromissi on vielä terävämpi taistelu, joka vahvistaa franchising-toimintapelien jumalaa entisestään.

Video arvostelu

Ragnarok tulee

God of War Ragnarok on enemmän "osa kaksi" kuin jatko-osa. Se jatkaa uudistetun jumalanmurhaajan Kratosin ja hänen poikansa Atreuksen tarinaa, joka jäi hieman keskeneräiseksi vuonna 2018, kun kaksikko vahingossa aloitti varhaisen Fimbulwinterin. Tarina jatkuu kolme vuotta myöhemmin täällä, kun pitkä talvi on vihdoin päättymässä… mikä tarkoittaa, että katastrofi Ragnarok ei ole ennustuksen mukaan kaukana jäljessä.

Tarina on parhaimmillaan, kun se hiljenee keskittyäkseen Kratosin ja Atreuksen suhteeseen.

Kuten voit luultavasti kuvitella tästä kuvauksesta, jatko-osa vaatii paljon suuremmat kerronnan heilahtelut kuin edeltäjänsä. Vaikka viimeinen erä oli virkistävän sisältämä draama Kratosin kireästä suhteesta poikaansa, Ragnarok on pikemminkin rönsyilevä eepos, joka keskittyy laajemmin pohjoismaisen mytologian uudelleenkertomiseen. Esimerkiksi sen hahmojen joukko laajenee huomattavasti vaikuttavampien jumalien, kuten Thorin ja Odinin, ja viisaamman puheen myötä. apulaisia, jotka vitsailevat kuin olisivat koe-esiintymässä supersankarielokuvaa varten (palaava Mimir muuttuu hauskasta räikeäksi hetkessä tasainen täällä).

Vaikka tarina on tarpeeksi viihdyttävä mytologisena huijauksena, se on hieman alaspäin sekä Kratosin edellisen seikkailun kontekstissa että omien ansioidensa perusteella. 2018 sodan jumala oli uraauurtava hetki videopelien tarinoissa, kun se lanseerattiin suurelta osin siksi, että se oli peli, joka keskusteli oman menneisyytensä kanssa. Se tarkasteli uudelleen hyperväkivaltaista sarjaa ja kehräsi ne taitavasti koskettavaksi tarinaksi surevasta isästä, joka haluaa epätoivoisesti varmistaa, ettei hänen lapsensa peri hänen virheitään. Se on intiimi peli, joka pitää tarkennuksen (kirjaimellisesti yhden otoksen kameratempun ansiosta) kouralliseen hyvin kehittyneeseen hahmoon.

Kratos ja Thor kohtaavat God of War Ragnarokissa.

Ragnarok seuraa noita ideoita, vaikkakin paljon vähemmän keskittyneesti tai introspektiivisesti. Mahdollisesti harkitut vanhemmuuteen liittyvät pohdinnat kilpailevat ajasta epämääräisten pohdiskelujen kanssa sodan luonteesta ja teini-ikäisistä. Hienovaraisuudelle on vain vähän tilaa, sillä chattailevat hahmot pyrkivät aivot pudottamaan koko emotionaalisen tilansa toistensa päälle täyttääkseen jokaisen hiljaisuuden hetken tutkimisen aikana. Yleinen tahdistus kärsii myös laajuuden kasvusta, kun laajennettu näyttelijäryhmä luo enemmän narratiivisia sivusuuntauksia, jotka voivat keskeyttää ydintarinan tuntikausia kerrallaan. Se tuntuu vähemmän peliltä ja enemmän TV-ohjelmasuunnitelmalta, ikään kuin Sony olisi odottanut, että kiinteistö tarvitsisi lisää hahmoja, jos se haluaisi muuttaa siitä kuten multimediajuggernaut Viimeinen meistä.

Ei ole yllättävää, että tarina on parhaimmillaan, kun se hiljentyy keskittyäkseen Kratosin ja Atreuksen suhteeseen. Kaiken apokalyptisen melun keskellä tässä on kaunis tarina isästä, joka oppii luottamaan poikaansa ja arvostamaan aikaa, jota hänellä on jäljellä hänen kanssaan ennen kuin aikuisuus karkottaa hänet. Sarjan veteraani Christopher Judge myy nuo hellät hetket mahtavalla suorituksellaan Kratosina, pelaa haavoittuvinta (ja hauskinta) versiota tähän mennessä näkemästämme hahmosta.

Sodan jumala Ragnarok Atreus

Minussa on koskettava hetki, kun mietin sotkuista seikkailua. Matkalla Valheimiin eläinrakas Atreus vaatii, että Kratos pysähtyy vapauttamaan hiekkaan vangitun meduusan. Kaksikko kulkee pitkän vankityrmän halki ja työskentelee yhdessä saadakseen olennon ulos. Lopussa Atreus ihmettelee, miksi Kratos keskeytti maailmanpelastusmatkansa tarpeettomaan pelastustehtävään. Vastaus on yksinkertaisempi kuin Atreus luulee: Kratos haluaa vain viettää mahdollisimman paljon aikaa poikansa kanssa yhteisen ajan, kuoleman tai kataklysmin jälkeen. Matkani loppuun mennessä toivoin, että olisin voinut viettää enemmän niitä hetkiä heidän kanssaan.

Lopullinen toimintapeli

Vaikka sen lähestymistapa tarinaan saattaa jakaa fanit, Ragnaroktaistelu on kiistatta näyttävää. Rakentaminen pois edellisen pelin perusta, jatko-osa pitää kaiken toimineen ennallaan, mutta kääntää valitsimia juuri sen verran, että taistelut tuntuvat uudelta. Ensinnäkin Kratos voi käyttää sekä tyydyttävän raskasta Leviathan Axeaan että nopeaa Blades of Chaos -peliään (jotka olivat viimeinen lisäys peliin vuonna 2018) heti hyppystä lähtien. Tämä tekee taistelusta monipuolisempaa, koska pystyin saumattomasti vaihtamaan työkalujen välillä sen mukaan, pitikö minun poistaa joukko vihollisia nopeasti vai keskittää voimani yhteen.

Riittävällä puuhastelulla pystyin luomaan ihanteellisen toimintapelini genren suosikkipalasistani.

Suuri muutos tässä on elementaalisten hyökkäysten korostaminen. Kolmiopainikkeen painaminen jäädyttää Kratosin kirveen, kun taas sen nopea painaminen sytyttää hänen teränsä tuleen. Molemmat antavat Kratosille pääsyn entistä enemmän hyökkäyksiin ja laajentavat hänen jo ennestään vaikuttavaa liikesarjaansa taitopuiden avulla. Siellä on myös paljon parempi kannustin todella käyttää näitä hyökkäyksiä. Suorita ne riittävän monta kertaa ja pelaajat voivat lisätä yksittäiseen siirtoon muuntajan, mikä lisää sen vahinkoa, tainnutusta ja paljon muuta. Tämä lisää yhdistelmään uuden räätälöintikerroksen, jonka avulla pelaajat voivat personoida muuten suoraviivaisia ​​liikkeitä.

Tämä järjestelmä kulkee käsi kädessä vuonna 2018 käyttöön otetun RPG-kehyksen kanssa, joka on edelleen hieman osuma ja ikävä. Tilastojen nousu tuntuu edelleen merkityksettömältä, jolloin "numerot nousevat" laitteiden takaa-ajo tuntuu enemmän väsyttävältä kuin tyydyttävältä. Kuitenkin varusteetuja loistaa tällä kertaa enemmän. Pelin loppuun mennessä minulla oli päälläni vaatteet, jotka antoivat minulle mahdollisuuden parantua viimeistelemällä vihollisia, kuten Doom ja jäädyttää aika onnistuneilla väistöteloilla, kuten Bayonetta. Riittävällä puuhastelulla pystyin luomaan ihanteellisen toimintapelini genren suosikkipalasistani.

Arvostan sitä erityisesti Ragnarok antaa minulle enemmän mahdollisuuksia testata rakennettani. Edellisessä pelissä ainoa todellinen taitotesti tuli häikäisevän kovat Valkyrie-taistelut joka veti Dark Souls -vertailuja. Muunnelma noista palautuksista täällä, mutta sen lisäksi on mieleenpainuvampia hirviöitä, jotka saivat minut käyttämään kaikkia arsenaalissani olevia työkaluja. Yksi taistelu massiivista petoa vastaan, joka oli lukittu aarreholviin, sai minut hallitsemaan muutoin huomiotta jätetyt torjuntataitoni, mikä syvensi lähestymistapaani taisteluun loppumatkani ajan.

Kratos kohtaa hirviön God of War Ragnarokissa.

Myös seuralaisilla on paljon suurempi rooli tässä pelissä. Atreus on erityisen instrumentaalisempi taistelussa, mikä lisää sekoitukseen tervetullutta vaihtelua. Ja vaikka en mene yksityiskohtiin hänen roolistaan, on syy, miksi vietämme niin paljon aikaa Atreuksen kanssa jatko-osassa: RagnarokTarina kertoo lopulta enemmän hänestä kuin Kratosista. Vaikka vietämme huomattavasti enemmän aikaa hänen isänsä kanssa, tämä on ikääntymisen tarina a teini etsii omaa identiteettiään – jotain, jota kiusoitti edellisen pelin yllätys viimeinen käänne. Epäilen, että päätös saattaa olla joillekin faneille ristiriitainen, varsinkin kun näyttelijä Sunny Suljic ei pysty siihen vastaa Judgen tour-de-force Kratosin kanssa (nuoren Suljicin todellinen ääni kypsyi tuotanto). Se on kuitenkin se alue, jolla Santa Monica Studio todella tuntee olevansa tarpeeksi itsevarma murtautuakseen mukavuusalueeltaan ja lisätäkseen jatko-osaan jotain uutta, joka muuten toimii turvallisesti.

Isompi, ei parempi

Heti yhdestä pelin avausjaksosta on selvää, että Santa Monica Studio pysyy tällä kertaa lähempänä kaavaa. Vuoden 2018 pelin ikimuistoisimmat kerronnalliset lyönnit toistetaan tässä tavalla, joka tuntuu hieman laskelmoidulta, ikään kuin työstettäisiin diasta, mihin fanit reagoivat hyvin, ja yrittäisivät tuplata. Rehellisesti sanottuna tämä on kritiikki, jonka voit esittää melkein mitä tahansa pelin jatko-osaa vastaan ​​(katso erinomainen Horizon Forbidden West) ja se ei vaikuta kielteisesti peliin; se ei vain ole varsinaisesti riippuvuutta aiheuttavaa.

Se ei ole parempi. Se ei ole huonompi. Se on vain lisää.

Otetaan esimerkiksi tutkiminen. sodan jumala (2018) sai kiitosta pienemmästä avoimen maailman alueesta, Yhdeksänjärvestä, jonka ansiosta Kratos ja Atreus pääsivät purjehtimaan ympäriinsä etsimään merkittäviä sivutehtäviä. Tämä ajatus toistetaan tässä useita avoimia tiloja yhdeksässä ulottuvuudessa, jotka noudattavat samaa yleistä muotoa. Se, mikä toimi vuonna 2018, toimii edelleen hyvin täällä. Tutkiminen on erittäin palkitsevaa massiivisten tilojen ansiosta, jotka ovat täynnä arvokasta aarretta ja älykkäitä ympäristöpulmia (vaikka seuralaiset eivät luota siihen, että osaat ratkaista ne, päätellen niiden vakiosta vihjeitä). Sivutehtävät ovat edelleen kohokohta, sillä jotkut parhaista kerronnan hetkistä tulevat täysin valinnaisesta sisällöstä. Yksi varhaisimmista sivutehtävistä on Kratos vapauttaa loukkuun jääneen valaan, jonka ruumiista tulee oma pulmasaareke. Tämä erottuva tehtävä heijastaa taitavasti Kratosin omaa epävarmuutta.

En voinut olla ajattelematta, että tällä kertaa hetket hämärtyivät yhteen. Runsaasti arvoituksia, keräilyesineiden määrän lisääntymistä, ylimääräistä pientä puhetta ajettaessa paikkojen välillä – vähän se pysyy mielessäni samalla tavalla kuin suhteellisen kompakti matkani Yhdeksänjärven ympäri edelleen päivä. Toki kaikki on hauskaa, mutta liiallinen valotus tekee yksittäisistä hetkistä vähemmän erottuvia suuremmassa valtakunnan hyppyseikkailussa. Se ei ole parempi. Se ei ole huonompi. Se on vain lisää.

Kratos ja Atreus purjehtivat veden päällä God of War Ragnarokissa.

Se ei auta sitä Ragnarok ei tunnu niin paljoa parannukselta myöskään teknisellä puolella. Huolimatta käynnissä PS5:llä, tämä tuntuu hyvin PS4-peliltä aina siihen asti, että se kätkee lataamisen älykkäällä valtakunnan matkatemppulla. Loppujen lopuksi se ei ole asia, joka häiritsee minua. Ragnarok on erottamaton edeltäjästään, ja on vain reilua, että fanit, jotka eivät ole vielä päivittäneet, saavat todella nähdä epätäydellisen tarinan sen loppuun asti. Mutta se lisää pysähtymisen tunnetta ja sitoo sitä entisestään suureen, mutta turvalliseen God of War 2.

Jos kuulostan Kratosin olevan liian ankara pojalleen täällä, se johtuu siitä, että näen, mihin tämä sarja pystyy. Santa Monica Studio keksi franchising-sarjan kauniisti uudelleen vuonna 2018 rohkealla pelillä, joka kuuluu sukupolvensa parhaiden joukkoon. Kaikesta kritiikistäni, God of War Ragnarok on edelleen kilometrejä edellä kollegojaan vertaansa vailla olevan toiminnan, kunnioitusta herättävien maisemien ja tunneperäisen tarinankerronnan ansiosta. Halusin lisää jatko-osasta, kuten odotan monet fanit, mutta minulla on vielä paljon opittavaa Kratosilta tässä suhteessa. Ehkä minun täytyy lakata olemasta niin innokas, että se kypsyisi, ja sen sijaan arvostaa sitä sellaisena kuin se on, kasvukipuja ja kaikkea.

God of War Ragnarok tarkistettiin PS5:llä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Vuoden 2023 parhaat PS5-ohjaimet
  • Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
  • PlayStation paljastaa uusia ominaisuuksia ja käyttöliittymän PS5 Access Controllerilleen
  • Parhaat PS5:n eksklusiiviset pelit