Stadian alkuaikoina on nähty sekä hyviä että huonoja uutisia. Googlen pilvipelipalvelusta on tullut luotettava, vakaa tarjonta, jonka suorituskyky on vankka yhteyksissä, jotka täyttävät sen asetetut vähimmäisvaatimukset. Ongelma? Sen pelikirjasto on rajoitettu.
Sisällys
- Riskilliset kumppanuudet kannattavat
- Haasteita, mutta ei enempää kuin useimmat
- Vaatimaton menestys, toiveikkaat näkymät
Google on kääntynyt riippumattomien studioiden puoleen saadakseen apua ja vahvistanut valikoimaansa esimerkiksi peleillä Celeste, Monster Boy, ja Steamworld franchising. Jotkut indiet ovat jopa julkaistu ajastettuna Stadia-yksinoikeuteena.
Suositellut videot
Tämä on ristiriidassa Googlen alkuperäisen Stadia-puheen kanssa, joka keskittyi enemmän huippuluokan ominaisuuksiin, kuten 4K resoluutio ja HDR, joka loistaa vaativissa AAA-peleissä, kuten Red Dead Redemption 2. Tämä muutos on kuitenkin hyödyttänyt riippumattomia studioita, jotka ottivat riskin ryhtyä kumppanuuteen Stadian kanssa varhaisessa vaiheessa.
Riskilliset kumppanuudet kannattavat
Indie-pelit tekevät jälkensä Stadiassa vuonna 2020, mutta se on seurausta kumppanuuksista, jotka juurtuivat kuukausia ennen Stadian julkaisua. Googlen kumppanihaku alkoi kuukausia ennen alustan julkaisua marraskuussa 2019.
Eddie Lee, perustaja Funktronic Labs, kertoo hänen studionsa liittyneen Googleen yli vuosi sitten. "Stadia etsi hauskaa sisältöä alustaltaan, ja me etsimme sitä tukevaa kumppanuutta antoi meille mahdollisuuden saattaa Wave Breakin kehittäminen päätökseen ilman kompromisseja luovasta näkemyksestämme", sanoi Lee. Tulos on Wave Break, eloisa veneilypeli, joka muistuttaa vanhan ajan arcade-pelejä. Peli julkaistiin ajastettuna Stadia-yksinoikeutena 23. kesäkuuta, vaikka se tulee lopulta myös muille alustoille.
Brjann Sigurgeirsson, Image & Formin toimitusjohtaja (Steamworld-franchising-studio), raportoi samanlaisesta aikajanasta. "Yksi Googlen bis-kehittäjistä otti minuun yhteyttä jonkin aikaa ennen Stadian julkistamista", Sigurgeirsson sanoi. Neuvottelut alkoivat pienistä, keskittyen vain yhden pelin tuomiseen Stadiaan, mutta nousivat nopeasti vauhtiin. "Hänen ajan kuluttua laajensimme keskustelua kattamaan kaikki Steamworld-pelit, jotka olemme tähän mennessä julkaisseet PC: lle." Kaikki neljä Steamworld-peliä olivat ilmaisia Stadia Pro -tilaajat kun ne lisättiin alustalle.
Ei ole yllättävää, että yksikään studioista, joihin otimme yhteyttä, ei halunnut paljastaa tarkkoja yksityiskohtia siitä, kuinka Stadia sai heille korvauksen, mutta kaikki näyttävät olevan tyytyväisiä. Ian Sundstrom, takana oleva indie-kehittäjä Pinot pinoissa (pinoissa), kertoi meille, että korvaus oli "suurin kannustin" hänen päätöksensä perustaa kumppanuuteen Stadian kanssa. Useat kehittäjät sanoivat, että heidän studionsa saivat sekä kertakorvauksen että palkkioperusteisen korvauksen.
Haasteita, mutta ei enempää kuin useimmat
Stadiaan liittyneet studiot eivät olleet varmoja, mitä alustalta odottaa. Stadia ei ollut tuolloin vielä lanseerannut, ja vaikka pilvipelaaminen on ollut olemassa eri muodoissa yli vuoden ajan vuosikymmenen aikana yhdelläkään studioista, joiden kanssa keskustelimme, ei ollut aikaisempaa kokemusta pilvipalveluiden kehittämisestä alusta.
Siitä huolimatta Stadian kehittämisen haasteet johtuivat tutuista hankaluuksista. Wave Break ja Pinot pinoissa (pinoissa) Molemmat on rakennettu Unity-moottorilla, ja näiden pelien takana olevat studiot ilmoittivat varhaisista ongelmista, jotka saivat pelien toimimaan kunnolla.
Stacks On Stacks (On Stacks) - virallinen traileri | Ensin Stadiassa
"Satama Wave Break Stadialla oli varmasti paljon ainutlaatuisia haasteita, kuten renderöintiongelmien ratkaiseminen Vulkanin kanssa ja joitain muita teknisiä asioita Unityn kanssa”, Lee sanoi.
Sundstrom tuki tätä lausuntoa ja sanoi, että "suurimmat haasteet liittyivät yhdeksi ensimmäisistä Stadiaan siirrettävistä Unity-pelien joukosta, joka tarkoitti sitä, että monia työkaluja ja tekniikoita sen tekemiseen oli vielä silitettävä." Näiden asioiden monimutkaisuus ei kuitenkaan vaikuttanut epätavalliselta Sundstrom. "Suurin osa satamatyöstä on hyvin samanlaista kuin millä tahansa muulla alustalla työskenteleminen", hän sanoi.
Kehittäjät, joiden kanssa puhuimme, pitivät Stadian osan yllättävän helpoksi – itse Stadian. Studiot ovat kohdanneet suhteellisen vähän esteitä itse pilvipelialustan käytössä, ja ne ovat havainneet muutamia teknisiä ongelmia Stadian kokemuksen laadussa. Päinvastoin, kehittäjät ylistivät palvelun alhaista latenssia ja johdonmukaisuutta.
Suurin osa satamatyöstä on hyvin samanlaista kuin työskentely millä tahansa muulla alustalla.
Sigurgeirssonin Image & Form raportoi muutamista tiesulkuista. "Olen kysynyt kavereiltamme, ja heidän mielestään se oli todella sujuvaa - itse asiassa paljon helpompaa kuin siirtäminen jollekin muulle alustat", Sigurgeirsson sanoi ja lisäsi, että "hallintajärjestelmät, joita jouduimme käsittelemään, olivat helppokäyttöisiä eivätkä turhauttavia kaikki."
Mark Backler, perustaja Luonnoskirjapelit (kehittäjä Lost Words: Beyond the Page), sanoi, että Stadiaa varten kehittämisessä on ainakin yksi ainutlaatuinen etu, koska "kun kaikki on verkossa, sinun ei tarvitse määrittää ylläpitää kehityspaketteja." Hän jatkoi selittäen, että tämä "tarkoittaa, että kaikki joukkueen jäsenet voivat testata peliä ja saada välittömän pääsyn uusimpiin versio."
Vaatimaton menestys, toiveikkaat näkymät
Stadian vastaanotto peliyhteisön keskuudessa on ollut skeptinen. Se on tunne, jonka jaamme. Stadia-arvostelussamme sanoimme: "Googlen teloitus on tehnyt Stadiasta sokkelo, jossa ei ole ulospääsyä ja jossa on paljon umpikuja."
Kehittäjät, joiden kanssa puhuimme, ilmoittivat fanien ristiriitaisista reaktioista. Sigurgeirsson sanoi, että hänen studionsa fanijoukosta "jotkut olivat yllättyneitä, jotkut onnittelivat meitä ja jotkut - ehkä eivät fanit, mutta SteamWorldin saapumisesta Stadiaan uutisten lukijat - reagoivat luultavasti "uupuneiksi". internet-ismi."
Pelin käynnistäminen Stadia Prolla toi meille paljon enemmän pelaajia kuin odotimme.
Sundstrom raportoi positiivisista tuloksista erityisesti Stadia Pro -pelaajilta, jotka saattoivat väittää Pinot pinoissa (pinoissa) ilmaiseksi Stadia Pro -jäsenyydellä huhti-, touko- ja kesäkuussa. Tämä ilmainen kampanjakausi ansaitsi Herringbone Gamesille sekä palkan (Googlelta) että huomion. "Pelin käynnistäminen Stadia Prolla toi meille paljon enemmän pelaajia kuin odotimme", hän sanoi.
Kaikki kehittäjät, joiden kanssa puhuimme, pysyivät optimistisina Stadian pitkän aikavälin potentiaalin suhteen. "Se ei tapa konsoleita - ei myöskään mobiilia, vaikka monet ihmiset uskoivat sen tappavan", Sigurgeirsson sanoi. "Mutta pilvipelaaminen on sekä saatavilla että edullista. Uskon, että yhä useammat alan toimijat yrittävät tarjota Stadian kaltaisia pilvipelipalveluita.
Sunderstromilla oli samanlaisia ajatuksia. "Olin henkilökohtaisesti yllättynyt siitä, kuinka hyvin tekniikka todella toimii", hän sanoi. "Jää nähtäväksi jää, omaksuuko yleisö laajalti pilvipelaamisen, mutta uskon sen pysyvän osana peliekosysteemiä tulevaisuudessa."
Stadia on otettu käyttöön hitaasti, mutta se ei heikennä näiden kehittäjien odotuksia palvelua kohtaan. Kukaan kehittäjistä, joiden kanssa puhuimme, ei uskonut, että Stadiasta tulisi läpimurtomenestys. Sen sijaan he näkevät Stadian tapana tuoda pelejä yleisön eteen, joka olisi muuten jäänyt huomaamatta. Indie-kehittäjille se on usein sen riskin arvoista, että he siirtyvät uudelle alustalle.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat indie-pelit
- Tämä 5 dollarin Steam-indie saattaa olla vain kesän peli
- TikTok-juoksuvitsi sai pelin käyntiin Nintendo Switch eShopissa
- Tämä hurmaava indie muuttaa tarinankerronta älykkääksi pulmapeliksi
- Nintendo Switchin parhaat indie-pelit