A Bloombergin raportti 30. kesäkuuta paljasti ilmeisen suunnanmuutoksen Apple Arcadelle, yhtiön tilauspelipalvelulle. Raportin mukaan Apple on irtisanonut sopimukset useiden kehittäjien kanssa ”etsiessään muita nimikkeitä, joihin se uskoo säilyttää tilaajia paremmin." Bloombergin mukaan Apple haluaa pelejä, jotka pitävät pelaajat koukussa - ja tilatut Arcade. Hiomakivi, toimintapulmapeli, jossa on paljon tasoja ja jatkuvaa kehitystä, mainitaan esimerkkinä Applen etsimistä.
Apple Arcaden alkuperäinen pitch keskittyi enemmän korkealaatuisiin, innovatiivisiin peleihin. Tämä on itse asiassa edelleen se, mitä näet vieraillessasi Applen Arcade-sivustolla, joka lupaa "pelejä, jotka määrittelevät pelit uudelleen". Applen julkaisu mainosti pieniä, innovatiivisia, itsenäisiä pelejä Kuten Sayonara Wild Hearts, Ovela Sasquatch, poistu Gungeonista, ja Maitse.
Arcaden käynnistyskokoonpano näytti vahvalta. Silti se on hidastunut sen jälkeen. Vain 20 uutta peliä on ilmestynyt Arcadelle vuonna 2020. Mikä pahempaa, monet näistä peleistä eivät ole erottuneet joukosta. Pelit kuten
Beyond a Steel Sky ja Crossy Roadin linna ovat poikkeuksia säännöstä, mutta vaikka ne erottuvat listasta, ne eivät riitä viemään Arcadea eteenpäin.Keskittyminen "sitoutumiseen" tarkoittaa erilaisia pelejä
Nyt, kun painopiste on siirtynyt sitoutumiseen, on epäselvää, pysyykö Applen aiempi Arcade-brändäys totta palvelulle jatkossakin.
Useimmat Applen Arcaden julkaisun yhteydessä mainostamat pelit ovat pieniä, tiukkoja kokemuksia. Ne ovat pelejä, jotka on suunniteltu houkuttelemaan pelaaja uudella kokemuksella, mikä tarkoittaa myös sitä, että niitä ei ole suunniteltu tuomaan toistuvia pelaajia. Aloitat ne, koet ne ja sitten laitat ne alas.
Pyrkimys sitoutumiseen työntää Arcaden pois tällaisista peleistä ja peleistä, jotka muistuttavat enemmän mobiilipelimarkkinoita yleisesti.
Hiomakivi, jonka kerrotaan edustavan suuntaa, johon Arcade haluaa pyrkiä, valaisee asiaa. minä pidän Hiomakivi. Se on hauska toiminta-pulmapeli, jota tukee upea taide. Se ei kuitenkaan pohjimmiltaan eroa genren vastaavista ilmaispeleistä. Se tarjoaa lyhyitä, naposteltavia, toistuvia tasoja massiivisen pelin rakenteessa, jossa on edistystä.
Massiiviset moninpelit tarjota vertailukohtaa. Jotkut tämän genren pelit ovat ilmaisia ja tuottavat tuloja mikrotransaktioita, kun taas toiset perustuvat tilauksiin, ja toiset käyttävät hybridilähestymistapaa. Liiketoimintamallista mikä tahansa, tämän genren pelit – minkä vuoksi massiiviset moninpelit eivät koskaan ”lope”, vaan keskittyvät toistettavuuteen.
Miksi Apple Arcaden täytyy ylipäätään olla olemassa?
Älä ymmärrä minua väärin. Minulla ei ole kirvettä hiottavana toistuvan, toistettavan sisällön kanssa. Olen massiivisten moninpelien fani ja itse asiassa pidän niistä enemmän kuin useimpia yksinpelikokemuksia. Silti en voi muuta kuin tuntea, että Applen suunnanmuutos tuhoaa Arcaden houkuttelevuuden.
Sitouttamiseen perustuvat pelit eivät toimi vain mobiilissa. He tekevät niin hyvin he ovat syrjäyttäneet pienempiä, huolellisesti suunniteltuja pelejä, mikä tukahduttaa prosessin innovaatiot. Arcade oli Applen yritys vetää mobiilipelaaminen ulos tästä urasta.
Nyt yritys näyttää olevan valmis luopumaan tästä taistelusta - mikä herättää kysymyksen. Jos Arcade aikoo yksinkertaisesti tarjota pelejä, jotka ovat samankaltaisia kuin ne, jotka ovat saatavilla ilman tilausta, miksi Apple Arcaden täytyy ylipäätään olla olemassa?
Toimittajien suositukset
- Apple teki selväksi: Vision Pro ei ole seuraava suuri videopelialusta
- Vuotta myöhemmin Marvel Snap on kaikkien aikojen suosikki mobiilipelini
- Apple Arcade lisää tänään 20 uutta peliä, joista 4 alkuperäistä
- Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
- Tämä mobiilikuntopeli muuttaa päivittäisen kävelysi roolipeliksi
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.