Sanoa, että BioWaren Anthem on ollut pettymys, olisi loukkaus jokaiselle toiselle pettymykselle, jota olemme pelanneet vuonna 2019. Anthem oli studiolle valtava epäonnistuminen, ja keskinkertaiset arvostelut kyseenalaistivat, voisiko studio koskaan saavuttaa entisen loistonsa. Mutta BioWare on valmis yrittämään: Studion kerrotaan suunnittelevan dramaattisia muutoksia peliin yrittääkseen pelastaa sen merkityksettömäksi.
Kotakun mukaan useat Anthemin suurimmista elementeistä tullaan uusimaan kokonaan, joko yhdessä suuressa päivityksessä tai sarjassa pienempiä päivityksiä. Näitä ovat tehtävien rakenne sekä itse maailma ja saalis. Peliä on kritisoitu suhteellisen mielivaltaisesta saaliiden pisteytysjärjestelmästä, jossa aseiden teho ei ole tarpeeksi vaihteleva verrattuna pelin aiemmin löydettyihin aseisiin.
Anthem ei ole alkanut loistavasti, mutta BioWare toivoo kannustavansa pelaajia pysymään mukana julkaisemalla ensimmäisen 90 päivän etenemissuunnitelman futuristiselle jaetun maailman ampujalle.
Seuraavat 90 päivää toukokuuhun muodostavat Anthemin ensimmäisen "Actin" nimeltä Echoes of Reality, joka on pelin loppusisältö pelaajille, jotka ovat jo suorittaneet kampanjatehtävät. BioWare sanoi, että tulee toistuvia päivityksiä, mukaan lukien elämänlaatua koskevat korjaukset ja parannukset; viikoittainen Alliance Coin -palkkiot; päivittäiset, viikoittaiset ja kuukausittaiset haasteet; ja uutta kosmetiikkaa Prospero Storen kautta.
Anthemin demoviikonloppujen pariin johtava hype tuntui hyvältä. Tähän oli muutamia syitä, joista vähiten oli demon olemassaolo. Se tuntui luottamuksen merkiltä. Miksi Electronic Arts ja Bioware haluaisivat ihmisten pelaavan, elleivät muuntaa skeptikot todellisiksi uskoviksi?
Luottamus ei kuitenkaan ole sitä, mitä demo tarjosi. Sen viivyttelevä käyttöönotto yhdistettynä suorituskykyongelmiin ja tiedon puutteeseen siitä, miten peli rahastetaan, on tappanut suuren osan Anthemin vauhdista. Seurauksena on ollut koukku, jossa useat YouTube-käyttäjät ja striimaajat ovat iskeneet peliin selvästi "meh"-reaktiolla.
Tylsä demo
Rakastan demoja. Se antaa minulle mahdollisuuden nähdä siivu pelistä ilman ehtoja, ja se on hienoa. Pelit ovat kalliita, ja haluan aina tietää mahdollisimman paljon ennen kuin luovutan käteiseni. Kaikki demot eivät kuitenkaan ole samanarvoisia, eikä Anthem ollut hieno. Sen tarinatehtävät olivat kunnossa, mutta tuntuivat tarpeettomilta, jopa samoilla alueilla joskus uudelleen. Se lupaa huonosti vaihtelua lopullisessa julkaisussa.