"The Elder Scrolls V: Skyrim"
MSRP $20.00
"Kuusi vuotta julkaisunsa jälkeen Skyrim on edelleen pelattava peli."
Plussat
- Massiivinen avoin maailma
- Paljon ihmeellisiä tarinoita
- Paljon kykyjä ja hahmonluontivaihtoehtoja
- Lohikäärmeitä!
Haittoja
- Huomattavia leikkausta ja muita vikoja
The Elder Scrolls V: Skyrim on erittäin, erittäin iso peli, ehkä suurin sen peittämien todellisten neliömetrien suhteen. Se on antanut sille pysyvän läsnäolon. Nykyään Skyrim on saatavilla alkuperäisten julkaisualustojensa (PC, PlayStation 3 ja Xbox 360) lisäksi myös Xbox One-, PlayStation 4-, Nintendo Switch- ja VR-kuulokkeille.
Vaikka peli on sittemmin julkaistu monille uusille alustoille, sen ydin on pysynyt samana, syylät ja kaikki. Jotkut pelin elementit tuntuvat ikänsä - mutta Skyrim on moderni klassikko, joka on aikasi arvoinen, jos olet jotenkin missannut sen.
Hallitseminen
Ilmeisin parannus Skyrim tuo Elder Scrolls universumi on se, miten olet vuorovaikutuksessa sen kanssa. Tarkemmin sanottuna, miten olet vuorovaikutuksessa siinä olevien asioiden kanssa, jotka aiot tappaa. Vasen ja oikea liipaisin ohjaa vasenta ja oikeaa kättäsi riippumatta siitä, mitä päätät laittaa niihin. Miekka ja kilpi? Ei ongelmaa. Kaksi tikaria? Tietysti. Ehkä liekkiloitsu ja parantava loitsu? Tai kaksi parantavaa loitsua? Tai tuli-jääelementaaliyhdistelmä? Mikä tahansa yhdistelmä, jonka voit ajatella, toimii; jos se on varastossasi oleva ase tai loitsu, se voidaan yhdistää liipaisimeen.
On vaikea vangita kirjallisesti, mitä tämä tekee pelille. Sinä tuntea enemmän maailmassa taistelukohtaamisten aikana. Miekkasi iskee maahan raskaasti ja välittää todellisen voiman tunteen. Satunnaisesti esiintyvien loppusiirtokohtausten lisääminen vain lisää sisäelinten vetovoimaa. Olet ilkeä voima, jonka kanssa sinun on otettava huomioon Skyrim, ja tunnet sen jokaisesta miekan heilauttamisesta ja jokaisesta heitetyistä tulipultista.
Myös kaksi muuta olkanappia ovat hyvässä käytössä. Yksi mahdollistaa sprintin, tervetullut uusi ominaisuus, joka kuluttaa ennustettavasti kestävyyttäsi sitä käytettäessä. Toinen on se, mihin määrität erityisvoimasi. Magic on erillinen; voimat ovat sellaisia asioita kuin rodulliset kyvyt ja siunaukset – sellaisia asioita, joita voidaan käyttää kerran päivässä – ja Lohikäärme huutaa, lataa Power Words, jotka saat, kun etenet pelin tarinan läpi.
Skyrim luo tehokkaasti vaikutelman, että ympärilläsi ja ilman sinua on olemassa maailma.
Kaiken tämän yhdistäminen on uudistettu valikkojärjestelmä, joka reagoi nopeasti ja jossa on helppo navigoida, vaikka kokoat valtavaa inventaariota pelin edetessä. Se ei ole vieläkään täydellinen; Jotkut suodattimet olisivat mukavia, ja ehkä "Poista kaikki" -vaihtoehto täydentämään palaavaa "Ota kaikki" -vaihtoehtoa. Uuden valikkojärjestelmän suurin pelastus on kuitenkin Suosikit.
Erilaisten aseiden, loitsujen ja esineiden kartoittaminen D-padille on nyt menneisyyttä. Sen sijaan voit merkitä varastosi kohteet "suosikeiksi", jotta voit lisätä ne pääluetteloon, joka voidaan avata milloin tahansa painamalla D-pad-näppäintä. Täältä voit helposti kartoittaa mitä tahansa keräämiäsi aseita, loitsuja tai voimia vasemmalle ja oikealle laukaisee painamalla vastaavaa painiketta (voit painaa mitä tahansa painiketta yhdistääksesi tehon "Virtaan" painike). Tämä luettelo tulee sotkuiseksi ja hieman tuskallista navigoida myöhemmin pelissä, mutta se on erittäin hyödyllinen sen varmistamiseksi, että et koskaan vietä liian paljon aikaa poissa toiminnasta ja valikkoa selaamisesta.
Kaiken etsinnässä, aina
PR-puhetta oli paljon edeltävinä kuukausina Skyrimjulkaisun uudesta Radiant Story -järjestelmästä, joka on käytössä. Tämä ei ainoastaan muuta dynaamisesti tehtävän kulkua – esimerkiksi varmistaakseen, että sinut lähetetään paikkaan, jossa et ole käynyt silti – se syöttää sinulle myös melko jatkuvaa pisarointia tehtäviä, jotka kuuluvat seikkailujesi "Sekalaista" -luokkaan -välilehti. Jotkut näistä johtavat vain pieneen palkkioon. Muut avaavat ovia täysimittaisiin tehtävälinjoihin. Vaikka seuraisitkin vain ketjuja, joita peli roikkuu edessäsi, täällä on kymmeniä tunteja aikaa vievää.
Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Enemmän kuin Unohdus tai Morrowind, Skyrim luo tehokkaasti vaikutelman, että ympärilläsi ja ilman sinua on olemassa maailma. Se kaikki toimii edelleen pelaajan egoa silittämällä – tämä on peliä, ja kaikki on viime kädessä sinusta kiinni ja mitä teet - mutta näppärä savu ja peilit voivat saada sinut ajattelemaan toisin silloin tällöin uudelleen. Se on iso askel peleille.
Edessäsi on myös hyvin hienovarainen, mutta jatkuva haaste, odotus, että olet tarpeeksi tarkkaavainen ympäristön suhteen paljastaaksesi useita salaisuuksia. Yksi melko osallistuva "tehtävä", jonka huomasin, ei koskaan ilmestynyt Quest Logissa; Törmäsin mielenkiintoiseen esineeseen luolassa, jonka lähellä oli kirja. Tuo kirja osoitti minut toiseen paikkaan maailmassa, josta löysin tarvittavat esineet kyseisen esineen "toimimiseksi". en spoilaa tapahtumia seurasi, mutta se oli paljon enemmän kuin nopea keskustelu ja kullan syöttö kassaan vastineeksi onnistuneesta matkasta Valmistuminen.
Skyrimin maa tuntuu välillä hälyttävän todelliselta.
Pelaajat, jotka on koulutettu yrittämään "pelaamaan" tällaista peliä, sanovat hyödyntämällä runsasta tallennusjärjestelmää nähdäkseen, vastaus tuottaa edullisemman tuloksen tietyssä tehtävässä kuin toisessa, joutuvat jatkuvaan taisteluun kanssa Skyrim. Peli heittää sinulle paljon, eikä aina ole selvää, tuleeko tekemälläsi tai sanomallasi olemaan valtava vaikutus jossain vaiheessa. Se tuntuu melkein… luonnolliselta.
Outo asia on, rytmi sisään Skyrim kokonaisuutena on lähes identtinen Unohdus ja Morrowind. Ei tuntea joka tapauksessa pohjimmiltaan erilainen. Se on vain kiinnostavampaa ja hauskempaa. Paljon enemmän. Siinä on tietysti visuaalista lisäystä, mutta se ei ole aivan niin dramaattista kuin luulisi. Sitä ei sanota Skyrim ei ole kaunis; se on niin monella tapaa, ja se on monipuolisempi maisema kuin Unohdus's Cyrodiil oli. Mutta se on myös edelleen, kiistatta, Elder Scrolls.
Lisäksi siellä on lohikäärmeitä
Hei muuten: Skyrim on Lohikäärmeitä. Taistelet heitä vastaan. 50. tuntiin mennessä olet tappanut enemmän kuin voit todennäköisesti seurata. Toivon, että voisin sanoa, että taistelukohtaamisesi tuntuvat sopivan eeppisiltä, mutta ne eivät sitä ole. Musiikki syttyy, lähellä olevat ihmiset ja olennot liittyvät taisteluun. Kipuja käytettiin ilmeisesti jokaisessa taistelussa tuntea eeppinen. Ne jäävät kuitenkin vajaaksi.
Ehkä se johtuu siitä, että näytin enemmän kaukaa olevaa hahmoa ja päädyin pitämään useimpia lohikäärmeitä nuolilla ja tulipultilla kaukaa sen sijaan, että olisin noussut heidän kasvoilleen. Omassa pelissäni lohikäärmetaistelut asettuivat kuitenkin nopeasti yksinkertaiseen malliin.
Taistelutaktiikat eivät näytä muuttuvan paljon lohikäärmeestä lohikäärmeeksi, joten taistelut kiehuvat melko paljon alas: Katso lohikäärmeen lentää, odota, kunnes lohikäärme laskeutuu tai leijuu, tee vahinkoa lohikäärmeelle, huuhtele ja toistaa. Minulla oli monia haastavia kohtaamisia 50 tunnin aikana (toistaiseksi). Skyrim, mutta mikään lohikäärmetaisteluistani ei kuulu niiden joukkoon.
Älä ymmärrä minua väärin tässä. Pelissä on lohikäärmeitä, ja niitä on mahtava katsella. The Elder Scrolls maailmankaikkeus tarvitsee lisää SUURIA vihollisia, ja lohikäärmeet (myös jättiläiset) sopivat ehdottomasti asiaan.
Lohikäärmeillä on kuitenkin odotuksia; he ovat älykkäitä olentoja, joten sen ja heidän suuren kokonsa/voimansa välillä odotin monipuolisempaa "tyyppien" tarjontaa kyseisessä ryhmässä. Pelin kannalta ei ole millään tavalla kauheaa, että kaikki lohikäärmeet noudattavat samoja ennustettavia kaavoja, se on vain alamaista, kun otetaan huomioon kaikki hype.
Meidän Take
Siinä se temppu on Skyrim, todellinen kysymys, joka meidän on esitettävä täällä: kestääkö se hypeä? Lohikäärmeen vaivat sivuun, se tekee ehdottomasti. Tämä on kaikin puolin Unohdus Jatko-osaa fanit ovat odottaneet, suurempaa peliä, joka sijoittuu suurempaan maailmaan. Voit silti tehdä kaiken, mitä teit ennen, ja sitten osan. Kiitä siitä maailman suunnittelua; Skyrimin maa tuntuu välillä hälyttävän todelliselta.
Jos tulet nyt tämän arvostelun loppuun ja mietit, miksi jätin kertomatta tarinasta, tiedä, että se on tarkoituksellista. Siellä on keskeinen juoni, myös suuret sivutehtävät. On syy, miksi kaikki nuo lohikäärmeet lentävät ympäriinsä, ja sinä tulet pääsemään sen pohjaan.
Se on kuitenkin asian vierestä. Kuten kaikki Elder Scrolls pelejä ja lisäosia siitä lähtien Morrowind, SkyrimSe onnistuu ennen kaikkea siksi, että voit kirjoittaa oman tarinasi pelatessasi, ja peli on saatavilla Xbox 360:lle, Xbox One, PlayStation 3, Playstation 4, Nintendo Switch, PC ja VR voit vapaasti kirjoittaa tuon kertomuksen valitsemallesi järjestelmälle.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Skyrim on vielä erittäin hyvä aika vuosia julkaisun jälkeen, mutta nyt on myös suuri määrä avoimen maailman toimintaroolipelejä ja pelejä kuten Skyrim jotka tarjoavat samanlaisen kokemuksen. Se ei ole suora analogi, mutta Zeldan legenda:Villin hengitys äskettäin sai henkeämme samalla tavalla kuin Skyrim.
Samanaikaisesti mikään ei ole aivan kuin Bethesda RPG: Harvat pelit tarjoavat laajan maailman niin syvällä uppoutumalla. Jos haluat jotain hieman modernimpaa, Bethesdan uusin peli, Fallout 4, on loistava monilla samoilla tavoilla.
Kauanko se tulee kestämään?
Ensisijainen kerronta sisään Skyrim voi kestää 20-30 tuntia, mutta useamman kuin muutaman alakampanjan ja satojen pienempien tehtävien ollessa hajallaan ympäri maailmaa, voit viettää vuosia pelaamalla Skyrim ennen kuin löytää joka kolkan ja kolon.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Jopa vuonna 2017 pelaamassa Skyrim tuntuu kuin olisi lähtenyt upeaan seikkailuun. Jos tunnet koskaan tarvetta taistella lohikäärmeitä vastaan tai etsiä vankityrmiä aarteita, sinulla on hauskaa pelata sitä.
Tämä peli arvioitiin alun perin Xbox 360:lla Bethesda Softworksin toimittamassa kopiossa. Olemme sen jälkeen pelanneet sitä eri aikoina kaikilla muilla alustoilla.
Päivityshuomautus 12.5.2017 — Tämä arvostelu päivitettiin viittauksilla Skyrimiin uusilla alustoilla. Muotoilu päivitettiin vastaamaan Digital Trendsin modernia tyyliopasta, mukaan lukien nykyisen ostosuosituksen lisääminen.
Toimittajien suositukset
- The Elder Scrolls Onlinen vuoden 2023 päivitykset tuovat pelaajat takaisin Morrowindiin
- Starfieldin, The Elder Scrolls Onlinen kehittäjät äänestävät yhdistyksen puolesta
- Näin voit siirtää Elder Scroll Online Stadian edistymisesi PC: lle ilmaiseksi
- Wolfenstein 3D ja enemmän klassisia Bethesda-pelejä liittyvät PC Game Passiin
- Kannattaako The Elder Scrolls Onlinea pelata vuonna 2022?