Doom (2016)
MSRP $59.99
"Doom on loistava kunnianosoitus vanhojen PC-ampujien hengelle ja helvetille."
Plussat
- Nopea pelattavuus
- Tietää mikä se on
- Tuoreet moninpelitilat
- Kiinteä tason editori
Haittoja
- Äärimmäisen toistuva
- Tylsä tarina
- Liian veristä
Vuoden 2016 versiota on vaikea luokitella tarkasti Doom. Peli jakaa kerronnallisia elementtejä edeltäjiensä kanssa, joten se ei ole uudelleenkäynnistys, mutta se ei rakenna suoraan pelin mekaniikkaan tai tarinaan. Doom 3, joten ei olisi myöskään reilua kutsua sitä suoraksi jatkoksi.
Kun se julkistettiin kaksi vuotta sitten, kehittäjä Id-ohjelmisto paljasti, että pelin nimi ei olisi "Tuomio 4”, kuten lehdistö oli päätellyt prosessitarinoissa ja huhujen keräämisessä, mutta yksinkertaisesti Doom. Yli vuosikymmenen ja täyden vallankumouksen jälkeen genren sisällä, jonka se auttoi luomaan, otsikon vaihto oli oikeutettu tunnustus, että Doom on historiallinen sarja, mutta se ei ole ollut osana keskustelua vähään aikaan.
Sen sijaan, että hyppää takaisin demoniihoiseen lineaariseen ampumagalleriaan, uusi Doom kiinnittää nykyaikaiset pelijärjestelmät nuoruutensa klassiseen run-and-gun -ammuntaan. Se on nopea. Se on veristä. Se on julmaa. Se voi itse asiassa olla parempi luomaan uudelleen tuntemuksia, joita koit soittaessasi alkuperäistä, kuin palata klassiseen. Kuitenkin se, mikä alkaa virkistävänä siivuna menneestä aikakaudesta, vetää lopulta toistuvaksi slogaksi. Doom on loistava kunnianosoitus klassikolle, mutta ei onnistu saavuttamaan jotain uutta.
Juokse, ammu, tapa, toista
DoomYksinpelikampanja asettaa pelaajat takaisin pelin kenkiin nimetön avaruusmeri. Hän herää laboratoriopöydällä demonit kurkussa. Sen jälkeen, kun hän on todennut olevansa Marsissa, tavoite tulee nopeasti selväksi: Tapa kaikki demonit ja sulje portaali, joka antaa heidän ylittää helvetistä. Tarpeeksi yksinkertainen, eikö?
DoomTarina on julkisivu – keino naamioida pelin yksinkertainen rakenne suureksi seikkailuksi. Tarinan edetessä se tarjoaa juuri tarpeeksi taustaa estämään pelaamisen nykyaikaista, totuushimoista yleisöä raapumasta yhteistä päätään. (Tulevaisuudessa Marsista kerätty helvetin energia antaa voiman maapallolle.) On myös muutamia hahmoja, vaikka ne ovat enimmäkseen olemassa esittelemään ja/tai personoimaan keskeisiä tavoitteita. Jos yrität ajatella niitä liian lujasti, menetät kiinnostuksesi.
Kun poistat tarinan, peli pysyy alkuperäisten merkintöjensä yksinkertaisessa rakenteessa. Pelaajat käyvät läpi numeroituja tasoja, jotka tarjoavat sarjan aaltopohjaisia tulitaisteluja yhä suurempia ja vaikeampia helvetin kaadereita vastaan. Nämä areenat on erotettu käytävillä ja peitetty osatavoitteilla: Esimerkiksi sinut lähetetään etsimään sinistä avainta, jotta voit avata sinisen oven. Vaikka väliosissa on usein tasohyppelyä tai satunnaisia kevyitä tulitaisteluja, tahdistuksen vuoksi, suurimman osan ajasta vietät lukittuna erimuotoisiin ja -kokoisiin huoneisiin juosten tappaen asioita.
Onneksi ydinpelaaminen – hurjalla nopeudella juokseminen, väistäminen ja demonien ampuminen, jotta he eivät voi ampua sinua – on erittäin tyydyttävää. Areenalle kertyy kiihkeä energia: Peli palkitsee sinut myös aggressiivisesta taktiikista. Saat terveyttä (ja säästät ammuksia) viimeistelemällä demonit "glory kills" -tapauksilla, verisillä tilannekohtaisilla tappoanimaatioilla, jotka laukaistaan käyttämällä lähitaisteluhyökkäystä heikentyneitä vihollisia vastaan. Juokse suoraan vihollista kohti, räjäytät sitä haulikkollasi ja sitten tuhoat sen kunnian tappamalla lyöntiä puuttumatta riittää laukaisemaan tosielämän adrenaliinin, jopa heikkoja vastaan vastustajia. Ja aiot tehdä sen kymmeniä kertoja kaikilla tasoilla.
Aseet ovat tavallisia ensimmäisen persoonan ampumahintoja, ja ne sisältävät rynnäkkökiväärin, raketinheittimen ja yhden, vaan kaksi haulikkoa. Voit myös muokata aseita etsimällä salaisia esineitä ja päivittää niitä käyttämällä taistelussa ansaittuja tokeneita ja taitoihin perustuvia valinnaisia tavoitteita. Modit antavat sinun valita kahden toissijaisen palotyypin välillä. Raketinheittimellä voit esimerkiksi räjäyttää ohjuksen aikaisin tai lukita viholliseen ja ampua rakettituloksen. Aseiden ja lennossa vaihdettavien modien välillä on riittävästi vaihtelua, jotta asioiden ampuminen ei koskaan lakkaa olemasta hauskaa.
Klassikkona Doom Terveys, panssari, ammukset ja muut lisävoiteet ovat täynnä, mutta viholliset ovat riittävän tiheitä tehdäkseen resurssien keräämisestä ja hallinnasta hermoja raastavan huolen. Kuten asemoduuleissa, on piilotettuja keräilyesineitä, joiden avulla voit kantaa pysyvästi enemmän terveyttä, panssaria ja ammuksia, mutta sinusta ei koskaan tule niin voimakasta, ettei sinun tarvitse hallita resurssejasi. Kun saavutat myöhemmät tasot, käytät rutiininomaisesti ammuksia monille arsenaalissasi oleville noin 10 aseille.
Hyvä, kunnes se ei ole
Jokainen pelaaja saavuttaa pisteen Doom kampanja, jossa peli tuntuu etenevän. Jokainen kohtaaminen työntää sinut mukavuusalueesi ohi juuri niin pitkäksi aikaa, että hengität raskaan helpotuksesta, kun olet poistanut sen. Valitettavasti, riippumatta siitä, milloin tämä kohta tulee sinulle, peli jatkaa haasteidensa esittämistä uusilla vihollisilla ja pidemmillä taisteluilla, jolloin olet enemmän turhautunut kuin tyytyväinen.
Vihollisen räjäyttäminen haulikolla ja sen tuhoaminen kunniatapolla on erittäin tyydyttävää.
Nyt ymmärrän, että jokaisella on ainutlaatuinen taitotaso ja kynnys haasteeseen, joten väitän, että a "peli on liian kova" ei ole aivan reilua: pikemminkin se johtuu pelin luonteesta haaste. Kun taistelut pitenevät, maaginen selviytymisen tunne vaihtuu uupumukselle ja ennen pitkää tylsyydelle. Taisteluun saapuminen väärästä kulmasta voi tuntua kuin hakkaisit päätäsi seinään.
Doomin tarpeeton pakkomielle saada pelaajat kamppailemaan synnyttää myös sen alhaisimman hetken, pelin myöhäisen pomotaistelun trion. Tuntien ja tuntien kaoottisen juoksemisen jälkeen kymmenien vihollisten läpi, lyömällä mielensä mukaan, pomomallien ulkoa ottaminen tuntuu kidutukselta.
Visuaalisesti Doomin estetiikka on brutaalia ja veristä alusta loppuun. Varhainen taso esimerkiksi osoittaa, että tulevasta taistelusta tulee haastavampaa, sillä käytävä on peitetty verestä ja ihmisen sisäelimistä tehdyllä karmiininpunaisella lieteellä. Se veri on aluksi hämmentävää, mutta turrut sille nopeasti. Muutamia ihmishahmoja ja satunnaista videopäiväkirjaa lukuun ottamatta harvoin näet (tai ajattelet) ihmisiä siellä Doom. Tämän seurauksena suurelta osalta sen implisiittistä väkivaltaa ei ole vaikutusta.
Odota, onko se myös "Quake" -uudelleenkäynnistys?
Doom soveltaa samaa nopeaa ammuntaa moninpeliinsä, mikä vangitsee samalla tavalla varhaisten moninpeliampujien nopeuden ja hulluuden, kuten kehittäjätunnuksen Softwaren. Quake sarja. Kuten käsittelimme Aprilin kanssa moninpeli beta, pelaaminen on tavallista kiihkeämpää Velvollisuuden kutsu-vaikutteinen FPS. Käyttämällä laajennettua arsenaalia, joka sisältää aseen, joka lataa juoksun, juoksun ja ammunnan aikana tuntuu vieläkin nopeammalta moninpelissä, jossa sekunnin murto-osa tarkoittaa eroa voittamisen ja häviämässä.
Tämä erityisen nopea vauhti, sekä liikkuminen että tappaminen, sopii paremmin kuin useimmat satunnaisiin poimintapeleihin ja muita "yksin, mutta yhdessä" skenaarioita, mutta suuri osa pelaamisesta muistuttaa silti läheisesti useimpia muita ampujia. Sillä aikaa Quake ja Epätodellinen turnaus fanit saattavat nähdä tämän palautumisena muotoonsa, seuraavaa Team Deathmatch -peliään etsivät COD-pelaajat voivat rakastua siihen nopeasti.
Kuudesta moninpelitilasta kaksi erottuu erityisesti joukosta. "Warzone", muunnelma King of The Hillistä, jossa ohjauspiste liikkuu määrättyä polkua pitkin, ja "Freeze Tag", sovitus leikkipaikkapelistä, jossa kuuden hengen joukkueet taistelevat, mutta pelaajat jäätyvät sen sijaan kuolemasta. Ensimmäinen täysin jäätyvä joukkue häviää. "Team deathmatch" -kierroksilla on tapana venyttää Doom — monet tasot ovat hieman liian suuria 6-on-6:lle — nämä tilat tarjoavat yhden tarkennuspisteen ja kannustaa pelaajia ajattelemaan uusia, strategisia tapoja, jotka pitävät pelin tuoreena hidastamatta asioita alas. Etenkin "Freeze Tag" tuntuu todella omaperäiseltä uudelta idealta, mikä on saavutus.
Peli sisältää myös SnapMap, yksinkertainen, mutta syvä alusta sekä yksin- että moninpelitasojen tekemiseen ja jakamiseen. Editori, jonka avulla pelaajat voivat "napsauttaa" helposti valmiita huoneita yhteen, on helppokäyttöinen, mutta tarjoaa sellaisen syvyyden, jonka hallitseminen vie aikaa. Yksinpelitasoilla voit asettaa aidattuja ovia ja antaa vihollisille tekoälyä ennen taistelua. Moninpelissä voit määrittää polun ”Warzone”-kukkulalle ja muihin erikoispisteisiin. Tasojen luojien voi olla vaikea saada tasot erottumaan esteettisesti, mutta syvyyttä riittää mielenkiintoisen tason luomiseen, jos olet valmis käyttämään aikaa.
Meidän Take
Doom saa 23-vuotiaan videopelin pelaamisen tuntumaan uudelta vuonna 2016, mikä saattaa olla tämän vuoden videopelin suurin saavutus. Hieno peli löytää kuitenkin uusia ja mielenkiintoisia tapoja vahvistaa vahvuuksiaan ja lieventää sen puutteita. Doom tekee edellisen virheettömästi, mutta moninpelin ulkopuolella se jättää jälkimmäisen huomiotta. DoomYksinpelaaja on vakuuttanut meidät siitä, että meillä voi olla liikaa hyvää – jopa kämmentietokoneella, kuten Nintendo Switch - ja varsinkin kun se on kääritty huutoon ja verisen demonin lihapaloihin. Onneksi nuo moninpeli- ja kartanmuokkaustilat helpottavat sen pääkampanjan tuskaa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Tuomio nopeatempoinen, arcade-tyylinen toiminta on ainutlaatuinen nykyaikaisten ensimmäisen persoonan ammuntapelien joukossa. Mitään muuta vastaavaa et löydä kauppojen hyllyiltä.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanjatila voidaan voittaa noin 12 tunnissa, kun taas moninpeli ja SnapMap (ei saatavilla Switchissä) voivat pidentää peliaikaasi eksponentiaalisesti.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Jos olet kyllästynyt räiskintäpelien, kuten Call of Dutyn ja Battlefieldin, supervakaviin tarinoihin ja kiihtyvään tahtiin, Doom on juuri sitä mitä etsit.
Doom arvioitiin käyttämällä julkaisijan toimittamaa pelin Xbox One -version vähittäismyyntikoodia.
Toimittajien suositukset
- Doom Eternal -tiimi peruu suunnitellun Invasion-moninpelitilan
- Parhaat Doom Eternal -modit
- Fall Guys saa sarjan oudon suloisia Doom-asuja
- Doom Eternal tulee vihdoin Nintendo Switchille 8. joulukuuta
- Doom Eternal tulee Xbox Game Passiin 1. lokakuuta