Vaikka et ole koskaan pelannut Järjestelmäshokki, olet todennäköisesti soittanut jotain, joka on saanut inspiraationsa siitä. Vuoden 1994 klassikkoa on pidetty vaikutusvaltaisena mestariteoksena, joka auttoi tasoittamaan tietä nouseville ampujille, kuten Bioshock. Joten miten teet uudelleen pelin, jota on iteroitu siinä määrin kuin tämä peli on ollut? Pysymällä uskollisena lähteelle.
Kävin käytännönläheisesti Järjestelmäshokki tuleva uusintaversio klo Gamescom ja oli iloinen nähdessään, kuinka kehittäjä Nightdive Studios lähestyy projektia. Sen sijaan, että se muuttaisi kokonaan alkuperäistä peliä lisäämällä siihen paljon modernia suunnitteluherkkyyttä, studio on luomassa uskollinen remake, joka säilyttää alkuperäisen kokemuksen ja tarjoaa samalla tarpeeksi teknistä kiiltoa, jotta se tuntuu aivan uudelta. Se on kiehtova fuusio, joka tuntuu sopivalta niin tärkeään työhön.
Järjestelmäshokki: SHODANilta vihatrailerilla
Järkytä järjestelmä
Sisään Järjestelmäshokki, pelaajat hallitsevat hakkeria, jonka on taisteltava tiensä avaruusaluksen läpi. Se on sokkelomainen 3D-ympäristö, joka kutsuu takaisin tasosuunnitteluun, jonka suosio ovat olleet muun muassa pelit
Doom. Alkuperäisestä pelistä erikoista teki sen korostus esiin nousevassa pelattamisessa, sillä pelaajat pystyivät liikkumaan laivan läpi epälineaarisesti. Tarina voitaisiin paljastaa samalla tavalla, kun pelaajat saivat palasia laivan ympärillä olevista asiakirjoista – josta tulisi jatkossa monien ison budjetin pelien peruskappale.Suositellut videot
Remake pitää kaiken ennallaan. Heti kun demoni alkoi, minut heitettiin laivaan ilman objektiivista indikaattoria. Kun sain avainkortin ensimmäisen oven avaamiseen (tiedäthän, että ampuja on 90-luvulta, jolloin se käyttää avainkortteja paljon), pääsin heti vapaaksi vaeltamaan. Minulla ei ollut viitteitä siitä, mitä minun pitäisi tehdä seuraavaksi, ja se tarkoitti, että voisin tehdä oman seikkailuni pelin kautta.
"Kyse oli yksilöllisen tarinan luomisesta."
Minulle se merkitsi mahdollisimman monien aseiden löytämistä ja aluksella vaeltelevien mutanttien poistamista niin monella tavalla kuin osasin ajatella. Ensimmäinen ase, johon tartuin, oli lyijyputki, jota voin käyttää vihollisten lyömiseen. Tämä on alue, jossa voit todella tuntea, mitä animaatiopäivitykset tuovat kokemukseen. Kun heilutan piippuani, kamerani heiluu sen mukana, jolloin saan tuntea keinuni painon ja voiman. Vuoden 1994 peli ylistettiin sen lähestymistavasta upottamiseen, ja sellaiset yksityiskohdat pitävät idean ennallaan muuttamatta mitään ydinkokemuksessa.
Tärkeintä tällaisessa kokemuksessa on saada pelaajat tuntemaan toiminnan etenevän luonnollisesti sen sijaan, että he tuntevat olevansa käsikirjoitettuja settejä. Voisin nähdä version tästä remakesta, joka sopii elokuvallisempaan lähestymistapaan, mutta pelaamani demoosio välttää tämän sudenkuopan. Yhdessä kohtauksessa avaan lukitun oven avainkoodilla ja pelkään nopeasti, kun mutantti ilmestyy heti toiselle puolelle. Pitikö sen tapahtua, vai vaelteliko hän vain minun kävellessäni? Se, että en ole varma, kertoo kuinka hyvin uusintaversio säilyttää yllätyksen tunteen.
Demoni päättyi yhtä arvaamattomalla tavalla, kun onnistuin räjäyttämään itseni sirpalokranaatilla. Kun kuolemanruutu osui, ajattelin, että minut hypätään takaisin sisään ja jatkaisin siitä, mihin jäin. Loppujen lopuksi tämä oli suljettujen ovien takana oleva lehdistödemo, jonka olin varannut tietylle ajalle. Sen sijaan demoistini kiitti minua ohittamisestani, ja se oli siinä. Olin hetken hämmentynyt, mutta se oli täysin järkevää, kun mietin sitä myöhemmin. Demon tarkoituksena ei ollut lyödä tiettyä kohtaa pelissä, kuten useimmat sillä viikolla pelaamani siivut. kyse oli yksittäisen tarinan luomisesta.
Se on ratkaisevan tärkeää alkuperäisen pelin kannalta, ja olen iloinen, että se pysyy totta uusintaversiossa sen perusteella, mitä olen pelannut. Jotkut pelaajat saattavat tyrmistyttää pelin suunnittelun, joka tuntuu paljon vanhentuneemmalta kuin nykyaikaiset pelit, jotka perustuvat siihen. Mutta niille, jotka haluavat kokemuksen, joka selittää uskollisesti, mitä on tehty Järjestelmäshokki Hall of Fame -peli, remake-version pitäisi saada työ tehtyä.
System Shockin uusintaversio on kehitteillä PC: lle, PS4:lle, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.