en ole pelannut Half-Life: Alyx, mutta todella, todella haluan.
Sisällys
- Miksi PSVR2 tarvitsee Half-Life: Alyx
- Miksi Half-Life: Alyx tarvitsee PSVR2:n
Viime kuussa otin PlayStation VR2ensimmäisinä virtuaalitodellisuuskuulokkeinani ja olen nauttinut laajasta pelivalikoimasta siitä lähtien, alkaen Zombieland: Headshot Fever Reloaded to Horizon Call of the Mountain. Vaikka jännittävien uusien nimikkeiden puute PSVR2:n julkaisuikkunakirjastossa ei häiritse minua niin paljon, koska tämä on ensimmäinen VR-kokemukseni, niin Ymmärrän edelleen, että on vain muutama peli, jotka edistävät PSVR2:n tekniikkaa ja antavat Sonyn toiselle VR-matkalle selkeän identiteetti.
Yksi merkittävä kritiikki VR: lle, jota minulla on aina ollut ulkopuolisena, oli se, että media oli liian segmentoitunut houkuttelemaan minua tarpeeksi valitsemaan yhden alustan. Vaikka päätin vihdoin purra ja ostaa PSVR2:n ja olen pelannut sillä monia loistavia portteja, en silti voi pelata sillä - nimittäin 2020-luku. Half-Life: Alyx. Kun siirryn eteenpäin ensimmäisistä päivistä, jolloin olen vaikuttunut melkein kaikesta, mitä pelaan VR: ssä, olen alkanut etsiä täydellisempiä kokemuksia, kuten
Alyx jotka kehittävät aktiivisesti ja parantavat mediaa. Tällä hetkellä PSVR2:sta puuttuu monia näistä nimikkeistä.Suositellut videot
PSVR2:n julkaisuikkunakirjastosta puuttuu mahtavia VR-pelejä, joita en ole koskaan pelannut, ja tämä leikkaa kuulokkeiden varhaisemmät vetovoimat, mitä enemmän siirrymme sen julkaisupäivästä. Vaikka tämä näyttää siltä, että Sony tarvitsee Valvea enemmän kuin Valve tarvitsee Sonya, sen luojaa Steam ja Index VR -kuulokemikrofonit saavat jotain, jos se saa kriitikoiden ylistämän pelin PSVR2.
Miksi PSVR2 tarvitsee Half-Life: Alyx
Katsomassa pelimateriaalia ja arvosteluja Half-Life: AlyxYmmärrän, miksi se sai niin paljon kritiikkiä. Se on yksi kauneimmista VR-peleistä ja yksi alustan kattavimmin suunnitelluista ammuntapeleistä. Se perusteli 1 000 dollarin Valve Index -ostoa monille ihmisille ja seisoo samankaltaisten joukossa Boneworks, Beat Saber, ja Astro: Bot Rescue Mission tunnusomaisena VR-julkaisuna, joka näyttää juuri sellaisia transformatiivisia AAA-kokemuksia, joihin VR pystyy.
Mutta pois listalta, Voita Saber on ainoa vahvistettu PSVR2:lle, eikä sillä edes ole erityistä julkaisuikkunaa. Julkaisemattomia pelejä kuten Tummat kuvat: Switchback, Synapsi, ja Matka säätiöön näyttää siistiltä, mutta älä aiheuta jännitystä kuten tentpole AAA PSVR2 -julkaisut voivat. Kun häämatkani VR: n kanssa loppuu, olen alkanut tiedostaa sen kirjaston rajoitukset ja jään toivomaan, että alustalla on tulevaisuutta.
Nähdäkseni yhä useammat pelit hyödyntävän tekniikkaa ja suosittujen pelien korkean profiilin portteja muilla VR-alustoilla antaisi minulle luottamusäänen, jota tarvitsen tällä hetkellä nuorena VR-fanina. VR-tilassa havaitsemani ongelmat selkiytyvät, mitä enemmän työskentelen PSVR2:n pelikirjaston parissa, ja kun minulla on vain yksi kuulokemikrofoni, tunnen oloni jo hieman ulkopuolelle. En tunne ostajan katumusta, sillä kuulokemikrofoni on erittäin tehokas ja siinä on jo hienoja pelejä, mutta PSVR2 ei vielä tunnu alustalta, jolla on selkeä tehtävä tai identiteetti. Lisää AAA VR -klassikoita siihen ennen seuraavaa suurta PSVR2-pelin julkaisua auttaisi paljon korjaamaan ongelma.
Ja mikä olisikaan parempi tapa antaa kuulokemikrofonille mahdollisuus päästä käsivarteen, kuin tuoda tekniikan paras peli alustalle?
Miksi Half-Life: Alyx tarvitsee PSVR2:n
Suurin estävä tiesulku Half-Life: Alyx PSVR2:lle tulo on yksinkertaista: Sony ei ole pelin kehittäjä tai julkaisija. Tästä syystä Sonyn on saatava historiallisesti satunnainen Valve käyttämään aikaa ja vaivaa PSVR2-portin luomiseen. Valven olisi helpompi istua laakereillaan eikä rynnätä Alyx ohi, mutta Valve voi hyötyä siitä, jos yritys on edelleen kiinnostunut VR: stä eikä halua, että ihmiset etsivät ratkaisuja pelaamaan peliä muita kuulokkeita kuin Valve Index. Saada Half-Life: Alyx useammalla alustalla palvelisi koko VR-median parantamista; se on nouseva vuorovesitilanne.
Monet muut pelaajat, kuten minä, tutkivat virtuaalitodellisuuspelejä ensimmäistä kertaa kiitos PSVR2:n. Konsoleihin liittyvät julkaisut antavat pääsyn rennommalle peliyhteisölle kuin tällä hetkellä VR: n puolelle kerääntyvä hardcore high-end PC -joukko. Tuomalla fantastinen peli, kuten Half-Life: Alyx PSVR2:lle Valve houkutteli lisää ihmisiä ottamaan VR-kuulokkeet ja rohkaisisi heitä pysymään mukana. Jopa sellaisena, joka ei ole pelannut sitä, Half-Life: Alyx näyttää kokemukselta, joka osoittaa, mikä tekee VR-pelaamisesta erityisen. Media näyttäisi paremmalta monien minun kaltaisteni satunnaisten VR-käyttäjien silmissä, jos se olisi helpompi käyttää useammilla kuulokkeilla, kuten PSVR2:lla.
Yhä useammat ihmiset puolestaan näkevät VR-pelaamisen ja erityisesti sitä varten räätälöityjen AAA-elämysten arvon. Se saattaa jopa saada jotkut PSVR2-soittimet perehtymään entistä enemmän VR: ään ja hankkimaan korkealaatuiset kuulokkeet. VR-media on tarpeeksi syntyvaiheessa, jossa sen tärkeimpien toimijoiden pitäisi rakentaa toisiaan, ei rakentaa aidattuja puutarhoja. Saada Half-Life: Alyx PSVR2:ssa ei vain tekisi Sonyn VR-kuulokkeista paremman alustan, vaan se voisi olla vahva tiekartta VR-pelimedian tulevaisuudelle kokonaisuudessaan.
Joten tule, Valve. Haluan todella pelata Half-Life: Alyx.
Toimittajien suositukset
- PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
- PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
- 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta
- Atari julkaisee ensimmäisen VR-pelinsä, ja se on tulossa PSVR2:lle
- PlayStation VR2 on ensimmäinen kuulokkeeni. Tässä on mitä ajattelen viikon VR: n jälkeen
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.