Immortals of Aveum muuttaa Call of Dutyn fantasia sotatarinaksi

Kun Ascendant Studios päätti tehdä debyyttipelinsä, Aveumin kuolemattomat, sen käsissä oli voimakas sävelkorkeus. Ajatuksena oli luoda "ensimmäisen persoonan taikaampuja", joka perustui joihinkin perusideoihin Velvollisuuden kutsu ja kartoitti sen fantasiaympäristöön. Aseista tuli loitsuja, helikopterit korvattiin lohikäärmeillä. Esityksessä, joka paljastaa otsikon ensimmäisen pelin, joukkue tuplasi kekseliäisyyttään ja sanoi, että se on sellainen peli, jota emme ole nähneet vuosiin.

Sisällys

  • Sota on taikuutta
  • Se ei ole Harry Potter

Immortals of Aveum – virallinen paljastamistraileri

Se oli sitten vähän hassua, kun peli alkoi rullata ja keskustelu, joka oli täynnä lehdistön jäseniä ja vaikuttajia, alkoi tehdä vertailuja. Pelit kuten Ghostwire: Tokio ja Sanottuotettiin käyttöön muutamassa minuutissa, mikä korostaa nousevaa trendiä 2020-luvun pelimaailmassa: taikuutta on mukana. Se, mikä oli tuore konsepti vuonna 2018, lanseerautuu nyt täpötäyteen kenttään, jota hallitsevat taloudelliset huijarit, kuten

Tylypahkan perintö. Voi Aveumin kuolemattomat erottuuko silti joukosta, vaikka se olisikin vuoden 2023 kolmanneksi suurin taikapeli julkaisuhetkellä?

Suositellut videot

Pelistä, jonka on määrä julkaista heinäkuun 20. päivänä, on hyvä syy uskoa, että se voisi tapahtua. Aveumin kuolemattomat nojautuu täyteen spektaakkeliin visuaalisesti häikäisevään fantasiaan, joka on yhtä intensiivistä kuin Call of Duty. Sen on vain todistettava, mikä siinä on niin erilaista, jos se haluaa välttää vastaantulevan vertailun.

Sota on taikuutta

Ennen sen uuden pelin paljastamista emme juuri saaneet vilauksen siitä Aveumin kuolemattomat. Teaser-traileri osoitteessa viime vuoden Game Awards antaisi vilauksen sen fantasiaympäristöstä ja massiivisesta mittakaavasta, mutta yksityiskohdat ovat olleet sen jälkeen niukkoja. Tiedämme nyt tarkalleen, mikä se on: tarinavetoinen, yhden pelaajan ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka korvaa aseet loitsuilla. Se on perinteinen toimintaseikkailupeli (ei mikrotransaktioita, ei aina online-komponenttia), joka sisältää taistelua, läpikulkua ja arvoituksia.

Jak vetelee taikanyrkänsä Immortals of Aveumissa.
EA

Tarina sijoittuu Aveumin maailmaan, laajaan fantasiaympäristöön, jossa värikkäät ley-viivat kulkevat läpi kuin suonet. Ne sisältävät voimakasta taikuutta, joka on johtanut kireään ikuiseen maailmansotaan ryhmittymien välillä. Sen sankari on Jak, taistelumage, joka herättää taianomaisen potentiaalinsa trauman koettuaan. Hänen on käytettävä uusia voimiaan pysäyttääkseen ilkeän Sandrakin. Se, mitä Sandrakk haluaa tehdä taikuudella, kuulostaa pahalta, kun yksi hahmo kutsuu sitä "todelliseksi lopun ajan paskaksi".

Call of Dutyn vaikutus on selvä Aveumin kuolemattomat pohjimmiltaan kertoo fantasia sotatarina. Päätuottaja Kevin Boyle tarjosi tarinalle lisäkontekstia Digital Trendsin haastattelussa ja selitti joitakin tapoja, joilla sen maaginen ympäristö liittyy inhimillisempään konfliktiin. Boylelle se on tarina siitä, kuinka voimakkaasta yksilöstä tulee shakkinappula sodassa.

"Aloitamme paikasta, jossa Jack pystyy ilmaisemaan hyvin pienen määrän taikuutta ja tämän traumaattisen tapahtuman, joka johtaa johonkin merkittävään", Boyle kertoo Digital Trendsille. "Me tutustumme tapoihin, joilla näytät jonkun tutkassa jonakin mahdollisesti vaarallisena tai mahdollisesti hyödyllisenä tämän maailman meneillään olevassa konfliktissa. Olet saanut tärkeiden ihmisten huomion ilmaisemalla näin paljon taikuutta. Se, miten sinut vedetään osaksi maailman laajempaa konfliktia, on mielestäni todella mielenkiintoista."

Taistelukenttä on täynnä lohikäärmeitä ja taikuutta Immortals of Aveumissa.
EA

Se, mikä todella myy tämän konfliktin panokset, on Kuolemattomat"järkevä tuotannon arvo. Jotkut näkemistäni pelileikeistä olivat luonteeltaan vaikuttavan elokuvamaisia, ja värikkäät loitsut leimasivat ruudulla kuin ilotulitus. Esityksen huippuhetki näki, että massiivinen lohikäärme nosti Jakin taistelukentältä, mikä pakotti hänet taistelemaan sitä vastaan ​​ensimmäisessä persoonassa. Se on saumaton sarja, joka vangitsee sotapelin jännityksen ja mielikuvituksellisen fantasianäytöksen.

Se ei ole Harry Potter

Ohjelman todellinen tähti on Aveumin kuolemattomat’s taistelujärjestelmä, joka varmasti vetää muutamia vertailuja. Jakilla on käytettävissään kolme erilaista taikuutta, joista jokaista edustaa kirkas väri. Sininen magia toimii perusaseena pitkän kantaman aseena, punainen toimii haulikkona ja vihreä laukaisee suuntausnuolia. Käyttäen Call of Dutyn kaltaisia ​​ampujia perustana Ascendant halusi hyödyntää järjestelmän perustana tuttuja aseiden arkkityyppejä. Boylelle tämä ajatus liittyy myös joihinkin sen temaattisiin tavoitteisiin.

"On jatkuvasti korostettu sitä, kuinka ohjaamme tätä tavalla, joka on herkempi ja sisäellisempi", Boyle sanoo. "Olemme nähneet paljon IP- tai fantasiasisältöä, jossa taikuutta keskitetään esineen, kuten sauvan, kautta, mutta miltä se näyttää sota-aseen kautta? Kuinka otamme kaikki nämä asiat, joita pidämme siisteinä, ja ohjaamme ne kohti tämän maailman konfliktia?

Jak käyttää sinistä taikuutta Immortals of Aveumissa.
EA

Ensi silmäyksellä maagisella järjestelmällä on joitain yhtäläisyyksiä Ghostwire: Tokio. Siinä on sama "sormiase" -tuntu, ja Jak voi jopa kutsua maagisen kilven estääkseen vihollisen hyökkäykset, kuten Akito voi. Taistelu näyttää tässä kuitenkin paljon syvemmältä… ja myös kirkkaammalta. Näkemäni pelileikkeet melkein näytti Doomilta, Jak kiertelee areenamaisissa huoneissa suurilla nopeuksilla ja selaa loitsuja lennossa. Siinä on paljon huomioitavaa – sinisen, vihreän ja punaisen välähdykset valaisevat taisteluita samalla tavalla kuin kuono välähdys ja kranaatin räjähdys sotilasampujassa – mutta se näyttää upealta. Värillä on tärkeä rooli myös taistelussa, sillä Jakin on sovitettava hyökkäyksensä vihollisen kilpiväriin, kutenKohtalo 2(Boyle huomauttaa, että joukkue on pohtinut mahdollisia esteettömiä esteitä ja yhdistänyt värejä muotoihin auttaakseen pelaajia).

Se, mitä olen kuvannut, on kuitenkin vain siitä, missä taikajärjestelmä alkaa. Jak saa arsenaalin loitsuja, jotka ylittävät aseen perusvoimat. Kiehtovin niistä on sininen ripsi, joka voi vetää vihollisia häntä kohti. Luonnollisesti sitä voidaan käyttää myös vihollisten pudotukseen kalliolta. Toinen loitsu voi hidastaa vihollisia tai esineitä ratkaisemaan ympäristöpulmia. En ole varma kuinka syvälle se menee, mutta jotkin näkemistäni leikkeet saivat minut varmasti yrittämään kietoa aivoni ympärille, kuinka monta loitsua näin tekevän muutamassa sekunnissa. Tiimi huomauttaa, että se halusi vangita Call of Duty -taistelujen sujuvan ja sujuvan luonteen, ja se on varmasti toistaiseksi jäänyt.

Hahmo käyttää sinistä taikuutta Immortals of Aveumissa.

Keskustelemalla taikajärjestelmästä esityksen aikana yksi ryhmän jäsen vitsailee "Emme ole Harry Potter!" Onneksi se on totta. Aveumin kuolemattomat tavoittelee jotain suurempaa, kuvitellen miltä voimakkaasti militarisoitu konflikti näyttäisi puhtaassa fantasiamaailmassa. Olen nauttinut tähän mennessä näkemästäni osasta – en vain ole varma, onko se niin uraauurtava tässä vaiheessa kuin Ascendant näyttää sen ajattelevan. Se on edelleen melko tavallinen toimintapeli, joka perustuu konseptiin, joka on suoraan sanottuna suositumpi kuin realistiset sotilasampujat tällä hetkellä. Tuntuu siltä, ​​että jotain, joka jatkaa nousevaa trendiä enemmän kuin murtaa uutta tietä. Niin kauan kuin se pelaa niin hyvin kuin näyttää, en kuitenkaan valita.

Aveumin kuolemattomat julkaistaan ​​20. heinäkuuta PC: lle, PlayStation 5, ja Xbox Series X/S.

Toimittajien suositukset

  • Immortals of Aveum saa yllätysviiveen vahvan Summer Game Fest -näytöksen jälkeen
  • Call of Duty: Modern Warfare II: n live-action-traileri kiusoittelee koko paljastusta