Project Triangle Strategy Demo tarjoaa lupaavia taktiikoita

Kuuma kannoillaOctopath Traveler, Square Enix on taas mukana Hankkeen kolmiostrategia. Se on toinen "työnimike", jonka voimme odottaa ottavan virallisesti käyttöön, ikään kuin koskaan olisi toinen nimi käynnissä.

Peli käyttää uudelleen suuren osan esteettisestä viehätysvoimasta Octopath Traveler hyväksyttiin kunnianosoituksena vuoden kultaisille vuosille JRPG: t. Onko tämä uusi strategianimike arvokas jatko legendaariselle Final Fantasy Tactics, vai vain pikselöity yritys lunastaa nostalgiaa? Demosta päätellen olen taipuvainen sanomaan, että se elää yleisimmän suoran vertailunsa varjon ulkopuolella. Mutta jos kertomus ei houkuttele sinua, älä odota näkeväsi matkan läpi.

Suositellut videot

Ennen kuin työnnät sinut syvään loppuun, demo myöntää viisaasti, että sinun on vaikea ymmärtää tarinaa niistä harvoista edessäsi olevista taisteluista. Heittäen sinut suoraan taisteluun luvusta XI, asiat ovat jo saavuttaneet kuumeen. Kun ympärillä on kuolema ja tuho, on vaikea arvioida tilannetta – älä välitä kiehtovaa äänestysmekaniikkaa päättää, luovuttaako prinssi lähestyvän armeijan haltuun, joka juuri kaatoi isänsä pään kuin halpa keitto kana.

Liittyvät

  • Tiedämme vihdoin, mikä Dragon Quest Treasures on ja milloin se julkaistaan
Projektin kolmiostrategian vuorovaikutus

Glenbrookin ja Whiteholmin kaltaisten kaupunkien nimillä, joihin voisin törmätä kävellessäni Pohjois-Englannin ympäri, on vaikeaa päästä sen taakse, mikä tuntuu tarinalta, jonka olemme kuulleet miljoona kertaa aiemmin: Keskiaikaiset fantasiavaltakunnat taistelevat hyödykkeitä. Sen sijaan, että jakaisivat resursseja, nämä riitauttavat valtiot polttaisivat ne mieluummin pitkien ristiretkien ruokkimiseksi ja joukkojen teurastamiseksi. Vain yhden valtakunnan voidaan antaa menestyä, etkä koskaan tiedä, oletko oikeuden puolella vai vain toinen osa parantumatonta vitsausta, joka on ihminen.

Mutta se on okei. Siellä missä tarina kamppailee, taistelut kantavat painon. Hankkeen kolmiostrategia on enemmän kuin vain tekstiruutuja, jotka edeltävät pitkiä vuoropohjaisia ​​taisteluita. Ennen jokaista isompaa ottelua voit vapaasti tutustua tulevaan taistelukentälle, jossa voit kuunnella joukkojesi huolenaiheita, kokoontua kaikki kohteet, jotka sattuvat lentämään, ja tunnista mahdolliset kuristuskohdat, pikakuvakkeet ja korkeat maat, joita voit käyttää etu. Kun olet tyytyväinen, voit katsella vihollisen saapuvan paikalle ja asettaa yksikkösi pieniksi sotilaiksi.

Jos olet ollenkaan perehtynyt viimeaikaisiin taktisiin osumiin, kuten Palon tunnus, pääset nopeasti hallintaan yksikön toimintojen ja pankkiresurssien hallinnassa myöhempiä käänteitä varten. Voi kestää hetken päästä liikkeelle, mutta kun yksiköt alkavat lähentyä, taistelumekaniikka tulee paksuksi ja nopeaksi. Uudelleensijoittaminen saadaksesi lisävahinkoja selkähyökkäyksessä, jousimiesten saaminen korkeammalle maalle ja jopa jääseinien tai parantavien ympyröiden käyttäminen aseta kuristuspisteitä ja korjaa nopeasti vankka joukkue, joka saa sinut koukkuun hienoilla hiukkastehosteilla ja vaikuttavalla näytöllä ravista.

Project Triangle Strategy -taistelu

Sinulla on käytännössä kaikenlaisia ​​taistelumekaanikkoja avoinna demon alusta lähtien. Se, että yksiköt oppivat uusia taitoja taistelun puolivälissä tason noustessa, avaa ovet strategisille muutoksille, jotka tulivat minulle juuri silloin, kun niitä tarvitsin. Niille, jotka ovat huolissaan hitaasta tahdista ja pitkistä odotusajoista toimien välillä, käännökset perustuvat tilastoihin, kuten Nopeus, joten sinun ei tarvitse siirtää koko armeijaa kerralla ja odottaa, että vastustajajoukkue sekoittaa koko armeijansa noin. Mene yli 10 sekuntia miekkojen ja sauvojen likaamisen välillä, ja sinulla on vain oma päättämättömyys syyttää.

Suurten taisteluiden välissä käytät kaupungeilla ja kylillä koristeltua maailmankarttaa todistaaksesi, kuinka naapuriyhteisöt reagoivat toimintaasi. Ilmaisimia on runsaasti, joten tiedät, mihin olet ryhtymässä, ennen kuin painat liipaisinta. Saat tilaisuuden sanoa mielipiteesi keskustelussa, ja ihanteesi vaikuttavat siihen, miten alaiset näkevät sinut, mikä voi tehdä tai rikkoa avainhenkilön päätöksen liittyä asiaisi. Kaikki on virkistävän läpinäkyvää pelille, jonka loppuun saattaminen vie epäilemättä vähintään 40 tuntia elämästäsi. nimellisen kolmiostrategian monivalintamekaanikko avaa väyliä toistuville pelikierroksille alempana linja.

Projektin kolmiostrategian parantaminen

Tästä yllättävän syvällisestä demosta on paljon otettavaa pois. On helppo torjua Square Enixin päätös ottaa jälleen interaktiivinen satukirjalähestymistapa, mutta 2D- ja 3D-grafiikan herkkä sekoitus todella löytää täydellisen tasapainon vanhan ja uuden välillä. Pelkästään ensimmäisessä taistelussa meren upea bokeh ponnahduskirjasillan takana luo kauniin ennakkotapauksen siitä, mitä koko pelissä on odotettavissa.

Se on turvallista sanoa Hankkeen kolmiostrategia on ominaisuus täydellinen. Tasapainosäädöt, virheenkorjaukset ja omituiset yksityiskohdat ovat luultavasti kaikki, mikä jää kattilaan. Viehättävät spriitit näyttelevät raakoja taisteluita hohtavan loitsujen välillä on näky, josta voin nähdä nauttivani perusteellisesti. Pelisilmukka on syvä ja tiukka, mutta pelkään, että tarina on tehty miljoona kertaa aiemmin. Ja jos et pääse sen hahmojen esityksiin, se, mitä on jäljellä, ei välttämättä riitä kantamaan sitä, mikä on todennäköisesti erittäin pitkä seikkailu.

Toimittajien suositukset

  • Octopath Traveler 2 tuo uuden retrotyylisen roolipelin Switchiin helmikuussa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.