Outriders-arvostelu: Jännittävä toiminta kompensoi tasaisen scifi-tarinan
MSRP $60.00
"Outriders sisältää loistavaa toimintaa ja syvällistä räätälöintiä, mutta siitä puuttuu persoonallisuus."
Plussat
- Hauskaa ammunta
- Erinomainen räätälöinti
- Erilliset luokat
- Vahvat toistokoukut
Haittoja
- Heikko tarina
- Litteät hahmot
- Tarpeetonta aina netissä
Outridersei ole kuin Kohtalo … ainakin kehittäjän People Can Fly mukaan. Älä välitä scifi-ryöstäjä-ampuja-oletuksesta. Älä kiinnitä huomiota niihin Thrall-kaltaisiin olentoihin, jotka juoksevat ympäriinsä parveissa. Ohita luokkapohjaiset supervoimat, joista yksi antaa pelaajille Titan-slamin.
Sisällys
- Mass Effect lite
- Vähemmän Destinyä, enemmän Diabloa
- Erilainen palvelu
- Meidän kantamme
Okei, se on vähän kuin Kohtalo. Vaikka rehellisesti sanottuna, se on myös paljon enemmän. Kansipohjainen kolmannen persoonan räiskintäpeli vetää osia useista aikalaisistaan ja vastustaa samalla joitain näiden pelien suurimpia sudenkuoppia. Laittamalla etäisyyttä itsensä ja
nykyaikaiset live-palvelun pelitPeople Can Fly pyrkii erottamaan matkatavarat arvokkaasta saaliista.Outriders siitä puuttuu persoonallisuus ja sen reunat ovat karkeammat kuin kahdeksankulmio, mutta ydintaistelu on yksinkertaisesti hauskaa. Syvä hahmojen räätälöinti, runsaat varusteet ja jännittävät supervoimat tekevät kaikki sulavan ampujan, jonka pitäisi loistaa sen jälkeen, kun se on saanut kaivattua huoltoa.
Mass Effect lite
Outriderssillä on suuria kerronnallisia tavoitteita, vaikka ne eivät aivan kannattavaa. Dystooppinen sci-fi-tarina keskittyy ihmiskunnan yritykseen kolonisoida yksi galaksin viimeisistä elinkelpoisista planeetoista, Enoch. Pelaajat ohjaavat nimellistä Outrideriä, joka herää 31 vuotta kestäneestä kryo-unesta, mutta huomaa, että tehtävä on epäonnistunut ja sisällissota on syttynyt jäljellä olevien ihmisten kesken. Asiaa pahentaa vielä se, että ympärillä roikkuu mystinen aura, nimeltään Anomalia, joka tekee ihmisistä supervoimaisia "muuttuneita".
Potentiaalia ympäristössä varmasti on, mutta se ei aivan tule esiin tässä esitellyssä kuivan kolonisaatiosaippuaoopperassa.
En voinut kertoa liikaa siitä, mihin se sieltä lähtee, koska tarina on niin "toisesta korvasta sisään toisesta ulos" kuin vain saa. Siellä on paljon sci-fi-teknologioita opittavaa, sivuja kuivaa tarinaa luettavaksi ja kymmeniä litteitä NPC: itä, joita voi tavata. Erään hahmon suuren tunnerytmin aikana tajusin itseni kysyvän "kuka?" ääneen kenellekään.
Pelistä puuttuu persoonallisuus ja se ulottuu narratiivin ulkopuolelle. Enoch itsessään on epämääräinen planeetta, joka vaihtuu kliinisesti videopelipaikkojen välillä, tavallisista autiomaista autiomaista mykistettyihin vihreisiin metsiin, joissa on värikästä kasvistoa. Olisi vaikea tunnistaa yhtä sen tasoista nykyaikaisten scifi-ampujien joukosta.
Outriders: Matka tuntemattomaan [ESRB]
Peli on menestyneempi, kun se leikkii sen ulkopuolisilla elementeillä. Sen parhaat hetket tulevat kohtaamaan Enochin avaruusolentoja, jotka ravistelevat tavallisia tulitaisteluja keskenään vaihdettavia ihmisryhmiä vastaan. Jättiläishämähäkit, lohikäärmeen kaltaiset linnut ja happoa sylkevät kaksijalkaiset herättävät maailman henkiin ja antavat paremman käsityksen ihmisten sotkusta. Ne ovat myös houkuttelevampia kohteita, jotka vaativat pelaajien poistumaan suojasta ja pelaamaan aggressiivisesti.
Potentiaalia ympäristössä varmasti on, mutta se ei aivan tule esiin tässä esitellyssä kuivan kolonisaatiosaippuaoopperassa. Se tuntuu vain vanhentuneelta muunnelmalta Mass Effect, ensimmäinen monista yhdistyksistä, joita studiolla on vaikeuksia ravistaa.
Vähemmän Destinyä, enemmän Diabloa
Mitä Outriders siitä puuttuu tarina, se enemmän kuin korvaa toiminnallaan. Otetaanpa muutamia väistämättömiä vertailuja pois tieltä. Ota kolmannen persoonan ammuntaDivisioona, luokkaan perustuva toiminta Kohtalo 2, ja hahmon rakentaminen Diablo ja olet suurimman osan matkasta sinne. Selvyyden vuoksi, se ei ole koputus. Peli tekee tehokkaan työn ottaakseen kunkin pelin parhaat ideat ja sekoittamalla ne saumattomasti omaksi reseptikseen.
Mikä tekee kaikesta niin hyvin yhteen, on syvä räätälöinti, joka parantaa jokaista taistelumekaniikkoa. Ampuminen itsessään tuntuu hyvältä, mutta sitä parantavat vain aseetuja, jotka tekevät jokaisesta aseesta oman "eksoottisen" Destiny-termillä lainaten. On paljon iloa sokeasti varustaa ase ja ampua laukaus, mutta huomaa, että se jäädyttää vihollisen. Se pakottaa pelaajat kokeilemaan latauksiaan ja tarjoaa siitä paljon hienoja palkintoja.
Päälle tavallinen ammunta, pelissä on neljä hahmoluokkaa, joista jokainen tuo pöytään ainutlaatuisia taitoja. Huijarit voivat manipuloida avaruutta ja teleportata vihollisten taakse tai hidastaa heitä. Pyromancerit sytyttävät pahikset tuleen ja aiheuttavat vahinkoa ajan myötä. Jokainen luokka on täysin erillinen ja sisältää erilaisia taitoja, joita voidaan sekoittaa ja yhdistää. Luokan vaihtaminen voi muuttaa pelityyliä täysin, joten jokainen niistä on tutustumisen arvoinen.
Se ei lopu tähän. Jokaisessa panssarikappaleessa on myös etuja, jotka voivat edelleen muuttaa luokkataitoja. Sen päällä on sitten rönsyilevä taitopuu, joka mahdollistaa pysyvämmän puuhastelun. Kaikista vertailuista peli takaa, Diablo yksi lopulta on se, joka tarttuu eniten. Tämä on toimintapeli, jonka avulla pelaajat voivat tehdä hyperspesifisiä rakennelmia ja nostaa helvettiä niin monilla erilaisilla, tyydyttävillä tavoilla.
Outriders ei osaa kertoa tarinaa, mutta se voi aivan helvetisti sopia taistelun.
Tässä konkreettinen esimerkki. Pelasin ensisijaisesti Technomanceria, tukiluokkaa, joka voi parantaa ja synnyttää torneja. Viimeiseen rakentamiseeni kuului jäähdytysten vähentäminen ja kaikkien tornikykyjeni terveyden parantaminen, jolloin sain pystyttää jään ja myrkyttää torneja muutaman sekunnin välein. Sen ansiosta pystyin lähestymään taistelua kuin tornipuolustustilaa, jossa pystyin strategisesti sijoittamaan torneja taistelukentän ympärille ja houkutella vihollisia vahingon tielle. En voinut uskoa, että olin onnistunut luomaan jotain niin erityistä pelissä. Olin vieläkin järkyttynyt siitä, että minulla oli vielä niin paljon muuta tehdäkseni asetuksesta vieläkin tappavamman.
Joskus kaipaamme syviä, kerronnallisia kokemuksia videopeleistä. Joskus haluamme vain ampua jäätyneen lohikäärmeen taivaalta aseella, joka heittää salamaa. Outriders ei osaa kertoa tarinaa, mutta se voi aivan helvetisti sopia taistelun.
Erilainen palvelu
On tietty syy, miksi People Can Fly ei pidä vertailuista nykyaikaisiin peleihin. Outriders ei ole Destiny-tyylinen live-palvelupeli, vaikka se näyttää sellaiselta. Sen sijaan, että joustaisit soittimia viikoittaisista päivityksistä, saat sen, mitä näet. Siinä on kaikki se viehätys, joka syntyy voimakkaan hahmon rakentamisesta RPG-mekaniikan avulla ilman, että sinun tarvitsee jatkuvasti seurata päivityksiä. Se on peli, joka kunnioittaa sitä, että pelaajat haluavat lopulta pelata toisen pelin.
Siellä on runsaasti vahvaa sisältöä ja ideoita, jotka auttavat pidentämään pelin käyttöikää sen 25–30 tunnin kampanjan jälkeen. Yksi sen tehokkaammista koukuista on sen World Tier -järjestelmä, joka toimii älykkäänä vaikeusasteikkona. Pelaajat voivat avata jopa 15 tasoa, joista jokainen lisää haasteita ja palkintoja peliin. Se on nerokas järjestelmä, joka antaa omistautuneille pelaajille mahdollisuuden testata mestaruuttaan ja työskennellä kohti viimeistä kunniamerkkiä (ja pelin todellista loppua).
Suurin veto on pelin moninpeli, jonka avulla jopa kolme ystävää voi kokoontua ja hoitaa tehtäviä yhdessä. Luokkajärjestelmä loistaa tässä, koska se kannustaa koordinoituun pelaamiseen, jossa jokaisella joukkueen jäsenellä on erityinen apu taisteluissa. Pelissä ei ole loistavaa ratkaisua radikaalisti eri tasoilla olevien pelaajien kanssa toimimiseen, mutta tulitaistelut ovat niin hauskoja, ettei niillä ole suurta merkitystä.
Se on peli, joka kunnioittaa sitä, että pelaajat haluavat lopulta pelata toisen pelin.
Vaikka tekemistä on paljon, Outriders on tällä hetkellä kovassa kunnossa. Pelin avausviikonloppua vaivasivat kaatumiset, bugit ja palvelinongelmat, jotka estivät pelaajia pääsemästä siihen liian pitkään käsiinsä. Kummallista kyllä, pelissä on sama "aina verkossa" -malli, joka on varattu live-palvelupeleille. Kun palvelimet kaatuvat, fanit eivät voi edes pelata yksin. Se on käsittämätön päätös, joka saa jotkut turhautuneista pelaajista haluamaan luopua siitä kokonaan.
People Can Fly ei ole petollinen, kun se etääntyy Outriders muista peleistä, mutta on vaikea syyttää ihmisiä vertailujen tekemisestä. Kun siihen on lisätty turhaa live-palvelun DNA: ta, peli ei ole ankka. Aivan kuten sen päähenkilö repeytyy ihmisen ja muuttuneen tilan välillä, Outriders on outo keskitie vanhan ja uuden pelisuunnittelun välillä. Se on identiteettikriisi, joka heikentää nykyistä kokemusta.
Mutta mainitsinko, että voit saada panssarin, joka sähköistää väistämisrullasi? Viileä.
Meidän kantamme
On Outriders hienostunut toimintapeli, jossa on vaikuttava scifi-tarina? Ei. Tuntuuko hauskalta jäädyttää hämähäkki jäätornilla ja murskata se hyvin sijoitetulla ampujalaukauksella? Lyön vetoa. Joskus tämä on kaikki, mitä tällaiselta ampujalta todella haluaa. Se voisi käyttää offline-tilaa yksinpelisessioihin ja kohtuulliseen ylläpitoon, mutta se on vankka perusta toimintapelille, joka kunnioittaa pelaajiensa aikaa.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Vaihteet 5 narratiivivetoiseen kolmannen persoonan ammuntapeliin ja Kohtalo 2 avaruusmaagisen ryöstäjän ampujalle, mutta Outriders on loistava vaihtoehto niille, jotka haluavat vähän molempia.
Kauanko se tulee kestämään?
Pääkampanja kestää noin 25-30 tuntia mukavan annoksen sivutehtävien kera. Moninpeli ja World Tier jauhaminen pidentävät tätä aikaa paljon pidemmälle.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Se on hieman karkea, mutta se on hauska toimintapeli pelata ystävien kanssa. Vielä makeampaa, se sisältyy Xbox Game Passiin, mikä tekee siitä Xbox-omistajille vaivatonta.
Toimittajien suositukset
- Final Fantasy XVI State of Play paljastaa Cidin Hideawayn ja tarinatilan
- Uusi Final Fantasy 16 -traileri näyttää laajan matkan ja klassisen tarinan
- Star Ocean: The Divine Forcen julkaisupäivä tekee lokakuusta entistäkin täynnä
- Final Fantasy 5 ja 6 poistetaan luettelosta uuden Pixel Remasterin tieltä
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin on Team Ninjan uusi toimintapeli