Empire of Sin -arvostelu: Crime pays nokkelassa kieltoajan strategiapelissä
"Empire of Sin on näppärä väkijoukkojen hallintapeli, jossa on vahvat puitteet, mutta joitain merkittäviä teknisiä ongelmia."
Plussat
- Virkistävä asetus
- Älykäs hallintajärjestelmä
- Vahvoja roolipelielementtejä
Haittoja
- Taistelunopeusvaihtoehtojen puute
- Virheet ja epävakaus
Synnin valtakunta vasemman kentän paritus 1920-luvun kieltojutun kanssa korkean tason strategiapelitaktiikat toimii niin hyvin, että on melkein yllätys, ettei kukaan tullut ajatelleeksi sitä aikaisemmin. Osoittautuu, että bootlegging-maailma sopii oudon täydellisesti genreen, jossa on kyse toimintojen hallinnasta ja jokaisen liikkeen huolellisesta suunnittelusta. Kuka olisi ajatellut?
Sisällys
- Möly 20-luku
- Mob iskejä
- Tunne roolisi
- Meidän kantamme
Luova strategiapeli on villi intohimoprojekti Romero Gamesille, indie-studiolle, jota johtaa naimisissa oleva John ja Brenda Romero. Doomin luojan John Romeron mukaan pelin ohjaaja Brenda Romero pommitteli ideaa yli 20 vuoden ajan, ja nämä kahden vuosikymmenen juonittelut näkyvät lopputuloksessa. Peli on yhtä huolellisesti suunniteltu kuin sen humalaiset rikosoperaatiot.
Huolimatta karkeista reunoistaan ja kipeästä taistelunopeusvaihtoehtojen tarpeesta, Synnin valtakunta on itsevarma kieltoajan historian oppitunti, joka kokoaa yhteen RPG- ja strategia- ja taktiikkapelien parhaita elementtejä luodakseen ikimuistoisen väkijoukkojen hallintakokemuksen.
Möly 20-luku
Synnin valtakunta sijoittuu 1920-luvun Chicagon vaihtoehtoiseen versioon, jossa sen ajan suurimmat tosimaailman gangsterit ovat kokoontuneet yhteen paikkaan kilpailemaan valta-asemasta. Se on melkein kuin Super Smash Bros. jazz-ajan nörteille, kun tutut kasvot, kuten Al Capone ja Stephanie St. Clair, osallistuvat kaupungin laajuiseen nurmikon sotaan. Kunkin pelin tavoitteena on olla viimeinen gangsteri seisomassa, kun aseen savu poistuu teloittamalla jokainen kilpailija.
Synnin valtakunta | Pelin pilarit | Hallinto
Tätä asetusta käytetään harvoin videopelimaailmassa, ja täällä on heti ilahduttavaa. Baarit ovat täynnä tanssivia kävijöitä, jazzmusiikki soi kahakkaiden aikana, ja sikarin savua riittää hevosen tukehtumiseen. Se ei epäröi tarjota romantisoitua muotokuvaa aikakaudesta, mutta se ei uhraa sitoutumistaan historiallisiin yksityiskohtiin tehdäkseen sen. Aikana, jolloin videopelimaailmat kasvavat ja muuttuvat omituisemmiksi, Chicagon vaatimattomilla kaduilla kävelemisessä on jotain virkistävää.
Historiallinen ympäristö ei ole vain esteettistä esittelyä varten. Vaikka 1920-luku asettaa pelihaasteita näyttävälle toimintapelille, Synnin valtakunta käyttää jakson hitaampaa tahtia hyväkseen. Peli on pohjimmiltaan maailman antelias kaupunginhallintapeli. Pelaajat perustavat erilaisia mailoja, kuten kaiuttimia ja kasinoita, ja heidän on valvottava niitä huolellisesti. Bordellin julkisuuden lisääminen saattaa tuoda lisää rahaa, mutta se voi yhtä helposti kutsua poliisin ratsian. Tämä jatkuva tasapainoilu tekee imperiumin rakentamisesta mukaansatempaavan joukon päätöksiä, joilla on todellinen vaikutus jokaiseen peliin.
Selkeiden valikkojen ansiosta on yllättävän helppoa seurata kaikkea, mitä tapahtuu. Se on jumalan lahja tämäntyyppiselle monimutkaiselle pelille, joka voi helposti hukuttaa pelaajat vaihtoehdoilla. Tiesin aina tarkalleen kuinka perustaa kauppa jengien välille, lahjoa Chicagon poliisilaitos tai muuttaa baarissani tarjottavaa viinaa.
Tämä jatkuva tasapainoilu tekee imperiumin rakentamisesta mukaansatempaavan joukon päätöksiä, joilla on todellinen vaikutus jokaiseen peliin.
Peli tekee erinomaista työtä palkitseessaan tehokkaan suunnittelun ja rahanhallinnan. Tunsin olevani todellinen väkijoukkomies aina, kun kilpaileva jengi ilmestyy arvokkaalle kasinolle, mutta sijoittamani lisääntynyt turvallisuus pyyhki hänet pois. Tällaisia hetkiä on yleensä varattu suurille strategiapeleille, jotka käsittelevät jättimäisiä sotia, kuten kustantaja Paradox Interactiven vuoden 2020 hitti Crusader Kings III, mutta tämä pelityyli heijastaa täydellisesti takakujan tappeluiden ja henkilökohtaisten kostotoimien surkeaa läheisyyttä.
Mob iskejä
Hallintanäkökohta on vain yksi pala pelin DNA: ta. Taistelu kestää a taktiikkapeli lähestymistapa à la XCOM, asettaa väkijoukon jäsenet ruudukkoon vuoropohjaisissa ammuskeluissa. Jokainen värvätty saa kaksi toimintoa vuoroa kohden, jotka voidaan käyttää liikkumiseen, ampumiseen, esineen käyttämiseen tai erikoiskyvyn suorittamiseen.
Tuttu järjestelmä toimii kahdella eri tasolla. Ensinnäkin se vahvistaa ajatusta, että pelaaja on väkijoukkojen johtaja, joka kirjaimellisesti kutsuu laukauksia ohjaamalla jokaista alalaistaan. Se vastustaa myös tarvetta muuttaa 1920-luku nykyaikaiseksi toimintaelokuvaksi pitäen riitelyt hieman hitaammin ja laiminlyötyinä tavalla, joka tuntuu todenmukaisemmalta aikansa kömpelöille aseille.
Tämä tahallinen tahti ei tule hauskuuden kustannuksella. Pelaajilla on edelleen paljon temppuja, joilla he voivat leikkiä, sillä jokaisella värvätyllä on oma taitopuunsa ja asetaitonsa. Jotkut hahmot voivat tarjota puolustusta houkuttelemalla tulitusta, kun taas toiset voivat lyödä kirveitä vihollisia kohti. Nämä omituisuudet pitävät taistelut tuoreina, kun pelaajat pyrkivät kokoamaan täydellisen lakeijajoukon, joka peittää toistensa heikkouksia.
Vaikka taktiikkaelementti sopii aiheeseen hyvin, siinä on yksi suuri ongelma: Ei ole tapaa automatisoida tai kiihdyttää taistelua eteenpäin. Aina kun pelaaja astuu taisteluun, hänen on nähtävä se loppuun asti, ellei hän päätä paeta poistumispisteiden kautta, mikä aiheuttaa pitkiä taisteluita, kun hahmot alkavat puuttua pisteistä.
Lopetin sodan julistamisen kilpailijoille kokonaan jossain vaiheessa vain välttääkseni joutumasta lukkiutumaan venyneiden murinataistelujen aaltoon.
Se ei ole suuri ongelma päätarinatehtävissä ja hyökkäyksiä vihollisen turvakammioihin, mutta siitä tulee valtava kipukohta, kun jengisodat puhkeavat. Kun viholliset ovat mukana laajamittainen tappelussa, he hyökkäävät satunnaisesti pelaajan mailoja vastaan. Pelaajien täytyy käydä läpi jokainen taistelu manuaalisesti ohjaten matalan tason vartijoita, joilla ei ole mitään hauskoja kykyjä ja etuja, joita oikeilla miehistön jäsenillä on. Joissakin tapauksissa jouduin jopa seitsemään erottamattomaan kohtaamiseen nopeasti peräkkäin. Lopetin sodan julistamisen kilpailijoille kokonaan jossain vaiheessa vain välttääkseni joutumasta lukkiutumaan venyneiden murinataistelujen aaltoon.
Ei auta, että pelissä on karkeita reunoja, jotka yleensä rasittavat eniten taistelua. Bugeja on paljon, kuten peli lukkiutuu hahmon liikkeen keskelle, miehistön jäsenet yhtäkkiä katoavat tai liittolaiset liukuvat taistelukentällä elävänä ruumiina. Useimmat näistä ongelmista näyttävät korjattavissa (ja monet niistä toivottavasti ratkaistaan pelin PC-päivän ensimmäisen korjaustiedoston aikana), mutta nykyiset epävakaudet tekevät jonkin verran arvaamattoman kokemuksen, joka voi johtaa tahattomaan komediaan tai turhautumista.
Tunne roolisi
Tämän luonteinen peli elää ja kuolee roolipelaamispotentiaalistaan, ja se on yksi näkökohta Synnin valtakunta on alaspäin. Pelit tuntuvat erillisiltä, sillä jokaisella gangsterilla on omat kykynsä, etunsa ja keskeiset tarinansa. Vaikka yleistavoite ja sivutehtävät pysyvät samoina joka kerta, tapa, jolla pelaaja lähestyy niitä, voi vaikuttaa hänen pelityylinsä millä tahansa juoksulla.
Ensimmäisellä kerralla valitsin Angelo Gennan ja pelasin mahdollisimman röyhkeästi, tehden vihollisia kaikkien kanssa, joiden kanssa olen törmännyt, ja lopulta jouduin ammutuksi ylimielisessä turvarakennuksen hyökkäyksessä. Seuraava pelikierrokseni oli paljon onnistuneempi, kun käytin Stephanie St. Clairin taivuttelukykyjä hurmaaakseni liittolaisia ja vihollisia käymään taisteluita puolestani. Muutin Daniel McKee Jacksonista poliittisen ihailijan, joka kieltäytyi sanomasta ei vinoon sopimukselle, jonka kilpailija tekisi hänen pyrkimyksessään tulla Chicagon pormestariksi. Kaikki kolme juoksua tuntuivat ainutlaatuisilta ja tyydyttäviltä omalla tavallaan, mikä sai minut innokkaaksi kokeilemaan lisää gangstereita.
Tämän luonteinen peli elää ja kuolee roolipelaamispotentiaalistaan, ja se on yksi näkökohta Synnin valtakunta on alaspäin.
RPG-näkökulmaa auttavat kevyet mutta tehokkaat dialogipuut ja taitotestit. Taivuttelun ja pelottelun kaltaiset tilastot tulevat peliin ja voivat muuttaa tehtävän tuloksia täysin. Yhdessä tehtävässä sain tehtäväksi ottaa vastaan kilpailijan posse. Sen sijaan, että olisin tappanut hänen lakejansa, vakuutin jokaisen liittymään asiaani, jättäen hänet puolustuskyvyttömäksi. Sellaiset tarinat tarjoavat paljon voittoa pelaajille, jotka noudattavat johdonmukaista näkemystä jengijohtajastaan.
Miehistön jäsenillä on oma kerronnan syvyys, sillä jokaisella on taustatarina ja piirteitä, jotka muokkaavat heidän persoonallisuuttaan. Menestyksellisellä Stephanie St. Clairin juoksullani sain aitoa kiintymystä itsenimeämään oikeaan käteeni Groveriin Monks, entinen karnevaalityöntekijä, joka pelkäsi räjähdyksiä sen jälkeen kun hän räjäytti vahingossa toimilupaosaston lapsi. Tämä yksityiskohtainen taso saa jokaisen värvätyn tuntemaan olevansa konkreettinen hahmo, jolla on roolinsa imperiumissa.
Paljon jotakin Syntien valtakunta hauskuus riippuu yksittäisen pelaajan omasta mielikuvituksesta ja halukkuudesta esittää gangsteria, ja peli tarjoaa runsaasti järjestelmiä ja yksityiskohtia, jotka tekevät roolipelaamisesta kutsuvan mahdollisuuden. Kun kaikki genren palaset yhdistyvät, se on mukaansatempaava historiallinen fantasia, johon on helppo eksyä.
Meidän kantamme
Synnin valtakunta tarjoaa älykkään, genrejä sulautuvan kokemuksen, joka yhdistää täydellisesti 1920-luvun järjestäytyneen rikollisuuden maailman strategiapeliin. Virheet ja taistelunopeuden tai automaatiovaihtoehtojen puute voivat hidastaa sen vauhtia, mutta se tekee loistavaa työtä tuo pelaaja väkijoukkojen päämieheksi (tai aseeseen yllyttävän ihailijan) ajattelutapaan virtaviivaistetun speakeasyn avulla hallinta.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Kustantaja Paradox Interactiven oma Crusader Kings 3 on paras strategiapeli tällä hetkellä, mutta Synnin valtakunta on vähän vähemmän pelottava.
Kauanko se tulee kestämään?
Onnistunut juoksu voi kestää jopa 10 tuntia, ja valittavana on 14 hahmoa, joista jokaisella on oma erillinen tarinansa. Pelaajat voivat mukauttaa läsnä olevien kaupunginosien tai jengien määrää laajentaakseen tai lyhentääkseen pelin pituutta.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Se on ainutlaatuinen pyöräily genreen, jossa on hauskaa American Crime History 101:tä.