Suurin osa kaupunginrakennuspelejä pelata samalla tavalla. Aloitat tyhjältä maa-alueelta ja alat vähitellen täyttää sen teillä ja taloilla. Tuosta tyhjästä kankaasta tulee hetkessä kukoistava metropoli, joka on täynnä kauppoja, pilvenpiirtäjiä ja voimalaitoksia, jotka varmasti vaikuttavat ilmakehään. On harvinaista, että saamme koskaan omaksua toisenlaisen lähestymistavan käyttämällä tuota tonttia luodaksemme tiloja, jotka eivät ole nimenomaan ihmisiä varten. siellä Terra Nil iskee sisään.
Terra Nil - Paljasta traileri
Free Livesin kehittämä ja Devolver Digitalin julkaisija,Terra Nilon täydellinen käännös tavallisesta kaupunkirakentajamallista. Sen sijaan, että luotaisiin kukoistavia kaupunkeja, tavoitteena on auttaa luontoa ottamaan takaisin kuolleita maa-alueita. Se saavutettiin alun perin futuristisella tekniikalla, mutta lopullisena tavoitteena on poistaa kaikki jäljet ihmiselämästä kokonaan jättäen jäljelle vain kasviston ja eläimistön.
Suositellut videot
Tämä luova silmukka tekee nerokkaan kaupunkien vastaisen rakentajan, joka yhdistää strategian ja palapelin yhdeksi ympäristöä heijastavaksi paketiksi.
Liittyvät
- Suosittu kaupunkirakentaja Cities: Skylines saa jatko-osan tänä vuonna
- Kadonnut "SimCity" NES: lle paljastettiin yleisölle joululahjana
Uusi maailma kukoistaa
Suuri ero Terra Nil ja vähän niin kuin SimCity että edellinen ei ole loputon hiekkalaatikkopeli. Ydinkampanjan tehtävänä on palauttaa neljä erillistä biomia alueen ilmaston ja meikin ympärille rakennetuilla työkaluilla. Tämä tekee siitä enemmän pulmapelin kuin perinteisen kaupunginrakentajan, sillä tavoitteena on kävellä ennallistamistavoitteiden joukon kautta samalla kun hallitset universaalia resurssia, jota käytetään uuden luomiseen rakennukset.
Jokaisella tehtävällä on sama yleinen rakenne: aloita neliömäisestä maisemasta, kasvata perusvihreyttä, laajenna se muutamaksi erilliseksi kasviksi ja esittele muutama eläin. Kun kaikki on tehty, on aika kierrättää jokainen ihmisen valmistama laite ja jättää jäljettömiin. Palapeli syntyy siitä, miten keksitään, kuinka saada kaikki tapahtumaan aloittamatta tyhjästä, mikä antaa sille saman tyydyttävän rakennussilmukan, josta genre tunnetaan.
![Terra Nilissa näkyy metsä ylhäältä alaspäin.](/f/f7b4cd4168b20e966d3b2f078b3e1194.jpg)
Otetaan esimerkkinä sen ensimmäinen tehtävä. Aloitan tyhjästä liasta ja kivistä – ei enempää. Aloitan rakentamalla joitain sähköä tuottavia tuulimyllyjä ja asettamalla toksiinien pesureita sen alueelle puhdistamaan maata. Kun lisään vehreyden, se kastelee sen maan luoden hedelmällistä viheraluetta, jonka varaan voin rakentaa. Kun tarpeeksi maata on saatu takaisin, voin aloittaa biomin muokkaamisen. Kastelulaitteet voidaan muuntaa hydroponiumiksi kosteikkojen luomiseksi, kun taas mehiläispesiä voidaan sijoittaa puihin kukkapellon pölyttämiseksi. Enemmän hämmentävää on se, että olen luonut hallittuja palovammoja metsien luomiseksi ravitsevan tuhkan päälle tai manipuloimalla ilmastoa sateen tuottamiseksi.
Sitä mitä todella ihailen täällä Terra Nil ei sisällä vain yhtä työkalusarjaa, jonka se toistaa tehtävien aikana. Kaikkia neljää aluetta on käsiteltävä täysin eri tavoilla niiden koostumuksesta riippuen. Eräs vulkaaninen alue saa minut hyödyntämään magman voimaa luomaan kivikenttiä. Toinen saa minut laskemaan koralliriuttoja valtamereen monorail-sarjan kautta. Jokainen entisöintiprojekti eroaa täysin toisistaan ja opettaa pelaajille eroja elämän luomisen ja ylläpidon välillä vaihtelevissa ilmastoissa.
Viimeisessä vaiheessa saan eniten tyydytystä. Kun kaikki tavoitteet on saavutettu, minulle jää kaunis maisema, joka on täynnä koneita. Työn loppuun saattamiseksi minun on hajotettava jokainen yksittäinen ja palautettava materiaalit laivaan, joka vie kaiken pois planeetalta. Tämä lisätehtävä horjuttaa genreä entisestään antamalla pelaajien murtaa tunnin huolellisen työn näyttääkseen, mitä he ovat todella rakentaneet: kukoistavan, itseään ylläpitävän ekosysteemin. Terra Nil korostaa entisestään tämän saavutuksen suuruutta antamalla pelaajille mahdollisuuden pysähtyä ja "ihailla" lopputuotetta, kun se on valmis.
![Yksiraiteinen järjestelmä yhdistää tundran Terra Nilissä.](/f/acbe8b6bb9d09c687f4ba7405845c4d6.jpg)
Kourallinen tehtäviä (ja joukko ylimääräisiä pisteiden jälkeen) Terra Nil on nopea peli, joka voidaan suorittaa viidessä tai kuudessa tunnissa. Osa minusta jäi toivomaan, että sillä olisi jonkinlainen todellinen hiekkalaatikkotila, jossa voisin luoda suurempia, yksityiskohtaisempia maisemia – mutta silloin en ymmärtäisi pointtia. Hankkeen kauneus on, että se kehottaa ihmisiä pitämään vaikutuksensa luontoon harkitusti minimiin. Tavoitteena on auttaa ekosysteemiä kasvamaan, mutta anna sen olla, kun se pystyy ylläpitämään itseään. Loputon kampanja, jossa rakennan kilometrejä tuulimyllyjen peittämiä peltoja, ei sopisi tähän tavoitteeseen.
Terra Nil naarmuttaa useita kutinaa kerralla. Se on SimCityn kaltainen peli, joka pelaa luontaisella rakentamistavallani, Zen-strategiapeli. Dorfromantik, ja huomaavainen pulmapeli, joka palkitsee minut ekologisten haasteiden ratkaisemisesta. Kaikki tämä tekee kekseliästä indiesta, joka pohtii, miten genren sääntöjä voidaan taivuttaa niin, että se vahvistaa väitöskirjaansa luonnosta. Kokeile ja mene sitten istumaan puun alle miettimään, kuinka hämmästyttävää on, että metsä ympärillä toimii niin konemaisella tehokkuudella aivan yksinään.
Terra Nil julkaistaan 28. maaliskuuta PC: lle ja mobiililaitteille Netflixin kautta. Free Lives kertoo, että osa Steam-voitoista lahjoitetaan Endangered Wildlife Trustille.
Toimittajien suositukset
- SteamWorld Build on kaupunkirakentaja, joka ulottuu neljään kerrokseen
- Terra Nil -esikatseluvaikutelmat: Vähemmän betonia ja enemmän topiaaria tässä käänteisessä kaupunkirakentajassa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.