![Keskikokoinen laatikko taide.](/f/00b156c3821d749022017f1f02e1727e.jpg)
Keskikokoinen arvostelu: kauhupeli jumissa kahden maailman välissä
MSRP $50.00
"Medium on jäätävä sävyteos, joka on juuttunut retrovaikutteisiin ja päähenkilö, joka ei voi lopettaa ylijakamista."
Plussat
- Hillitty kauhu
- Järkyttävä tunnelma
- Yksityiskohtaiset visuaalit
Haittoja
- Hammy-dialogi
- Puoliksi valmis etsintä
- Kallis kaksoisperspektiivi
Medium on jumissa kahden maailman välissä. Aivan kuten sen päähenkilö, Marianne, navigoi samanaikaisesti elävien ja kuolleiden maailmoissa, itse peli on olemassa sekä modernina psykologisena trillerinä että PlayStation-aikaisena kauhupalana.
Sisällys
- Vähemmän puhetta, enemmän järkytystä
- Puolet ja puolet
- Tunnelmallinen kauhu
- Meidän kantamme
Bloober Teamin kehittämä, Medium käyttää sen vaikutteita repaleellisissa hihoissaan. Hidastempoinen kauhupeli Tuntuu välittömästi tutulta Resident Evil -pelaajille kiinteiden kamerakulmien, raskaan pelattavuuden ja toisinaan typerän dialogin ansiosta. Samalla se tarjoaa synkän ja vakavan tarinan, joka tuntuu enemmän linjassa viimeaikaisten pelien, kuten Hellblade: Senuan uhri.
Sillä aikaa Medium tarjoaa upean visuaalisen ja aidosti hämmentävän universumin, ja sitä pidättelevät vanhan koulun kauhupelien tunnusmerkit, jotka vain hillitsevät muuten tehokkaan sävypalan.
Vähemmän puhetta, enemmän järkytystä
Medium seuraa Mariannea, mediaa, joka ei vain pysty kommunikoimaan kuolleiden kanssa, vaan myös astumaan heidän maailmaansa. Menetettyään adoptoidun isänsä hän seuraa mystistä puhelua rappeutuneeseen hotelliin toivoen löytävänsä vastauksia menneisyydestään. Peli alkaa erityisen vahvalla johdannossa, joka luo alustan hiljaiselle, tunnelmalliselle tarinalle, joka nojaa pelottavaan visuaaliseen tarinankerrontaan.
Medium - virallinen 14 minuutin peli
Se ei kestä kauan. Peli perustuu vahvasti selostukseen, jotta Marianne välittää pelaajalle. Joka kerta kun hän nostaa esineen, hän pohtii sen tarkoitusta jättämättä epäselvyyttä siitä, mitä pelaajien pitäisi tehdä sillä. Kun hän ei tee niin, kuulemme hänen jatkuvan sisäisen monologinsa, joka selittää tarkalleen, mitä ruudulla tapahtuu. Yhdessä palapelissä hän huomauttaa, että patsas näyttää "yksinäiseltä" ja selventää nopeasti, että se on ikään kuin siitä "puuttuisi pala".
Ärsyttävämpää on, että hän pilkkaa usein kuin a Marvelin supersankari sopimattomimmilla hetkillä. Medium kertoo syvästi raa'an tarinan tukahdutetusta lapsuuden traumasta, joka sisältää vaikeita kuvauksia hyväksikäytöstä. Ne hetket ovat sisäelisiä ja kummittelevia, mutta ne menettävät voimansa, kun niihin sekoitetaan hammy one-liners.
Vaikka näyttää siltä, että peli yrittää lievittää synkkyyttä, joskus tuntuu, että se ei ota itseään tarpeeksi vakavasti.
Yhdessä oudossa kohtauksessa Marianne juoksee alueen läpi, joka on täynnä murhattujen lasten henkiä ja vitsailee iloisesti siitä, kuinka ilmaus "pultinleikkurit" kuulostaa tavallaan vakooja- tai pornotähtinimeltä.
Videopeleihin ei ole vieras jakaminen pelaajien kanssa tai vitsien levittäminen. Alkuperäinen Resident Evil pelit käytännössä rakensivat nimensä huonolle dialogille. Erona on, että nämä pelit ovat digitaalisia B-elokuvia, joiden juuret ovat pulp kauhu. Medium, toisaalta, käsittelee useita arkaluonteisia aiheita suoraan, mikä tulee olemaan vaikeaa joillekin pelaajille. Vaikka näyttää siltä, että peli yrittää lievittää synkkyyttä, joskus tuntuu, että se ei ota itseään tarpeeksi vakavasti.
Puolet ja puolet
Mitä tulee pelaamiseen, Medium erehtyy minimalismin puolelle. Koko pelissä ei ole aseita, ei taistelua, ja vain yksi todellinen "hirviö". Sen sijaan se perustuu täysin tutkimiseen. Suurin osa pelistä kuluu vuorovaikutuksessa esineiden kanssa ja kevyiden pulmien ratkaisemiseen. Jotkut pelin parhaista hetkistä tulevat siitä, että Marianne oppii kuolleista heidän jättämiensä esineiden kautta.
Tämä peli tuntuu aivan vanhan koulun Resident Evil -käsikirjalta, vaikka siitä puuttuukin muutama sivu. Huolimatta rönsyilevän hotellin tutkimisesta, peli on erittäin lineaarinen. Aina kun Marianne poimii esineen, se tottuu aina muutamassa minuutissa. Sen sijaan, että rakentaisit päälle Resident Evil's kiertelevä pulmalaatikkokartano, se viittaa pelin mekaniikkaan ilman kontekstia. Se vesittää tutkimisen tunteen ja saa kaiken tuntumaan hieman raiteilta.
![Medium](/f/2adf1cf698c9ad9c72ceb64c5ee1b7d7.jpg)
Pelin pääkoukku on sen kaksoistodellisuuspeli, joka on samalla tavalla puolikypsä. Tietyissä kohdissa peli murtuu jaettuun ruutuun, jossa pelaajat hallitsevat Mariannea elävässä ja kuolleessa maailmassa samanaikaisesti. Se on mieleenpainuva spektaakkeli, joka ei koskaan hyödynnä sen potentiaalia täysin. Pelin kulku koostuu yksinkertaisesta pulmanratkaisusta, joka yleensä tiivistyy "lihaisen paneelin sähköistämiseen tai ihon seinämän läpi leikkaamiseen yhdessä maailmassa polun avaamiseksi toisessa".
Suurimman osan ajasta se tuntui yhden tempun temppulta. Tunsin harvoin saavani mitään irti kahden kuvan näkemisestä yhtä aikaa. Silmäni pysyivät yleensä aina liimautuneina näytön toiselle puolelle, ja toisen huomiotta jättämisellä oli harvoin seurauksia. Tehosteen paras käyttö tapahtuu vasta pelin viimeisessä kohtauksessa, mikä korostaa erityisesti idean vajaakäyttöä.
Se on mieleenpainuva spektaakkeli, joka ei koskaan hyödynnä sen potentiaalia täysin.
Bloober Team on varmasti tekemässä jotain täällä, ja tuntuu, että studio voisi viedä ideaa pidemmälle jatko-osassa. Tästä mahdollisuudesta huolimatta huomasin olevani paljon enemmän kiehtonut pelin yksinäisemmät jaksot lopussa. Jopa jännittyneistä hiippailukohtauksista ja kevyistä yliluonnollisista kyvyistä huolimatta hetket, jolloin Marianne vain imeytyy ympärillään olevaan tragediaan, tuntuivat ahdistavammilta kuin mikään kammottava hirviö.
Tunnelmallinen kauhu
Jos näyttää siltä, että en ole vielä koskenut pelin todellista kauhua, se johtuu siitä Medium suhtautuu pelkoon aivoisemmin. Peli valitsee tehokkaan psykologisen terrorin sen sijaan, että luottaisi halpoihin hyppypelotuksiin. Se on synkkä sävykappale, joka on usein hämmentävää jo pelkästään rappeutuvien ympäristöjensä vuoksi, aina rappeutuneista hotellihuoneista tuhkan kastelemiin hiiltyneisiin taloihin. Se on virkistävä muutos vauhdissa sellaisesta pelotussyötistä, joka on suunniteltu nettouttamaan miljoonia katselukertoja.
Medium on ensimmäinen peli, joka todella tekee asialle Xbox Series X's voima.
Osa tästä menestyksestä tulee Team Blooberin halukkuudesta testata uuden pelitekniikan rajoja. Valaistus luo tunnelman ansiosta säteen jäljitys, jossa kohokohdat leikkaavat jyrkkiä varjoja. Pelin vaihtoehtoinen maailma herättää puolalaisen surrealistin Zdzisław Beksińskin taiteen henkiin groteskeilla yksityiskohdilla.
Sitten on kaksoistodellisuuden keskipiste, joka on sellainen taikatemppu, joka on yleensä varattu teknisille demoille. Vaikka pelin näkökulma hämmentyy, se on silti sellainen voimakas spektaakkeli, joka on mahdollista vain uudella laitteistolla. Ottaen huomioon Xbox Series X ei julkaistu millään todellisella yksinoikeudella, Medium on ensimmäinen peli, joka todella korostaa konsolin tehoa.
![Medium](/f/7e7ea17436789212dc4fc36c45d4dda4.jpg)
Lisää erinomainen, ahdistava pistemäärä ja Medium siinä on kaikki hidaspoltto-kauhuhitin esteettiset merkit. Siksi sen puutteet ovat erityisen turhauttavia. Tuntuu, ettei pelissä ole koskaan tarpeeksi uskoa itseensä selviytyäkseen pukeutumisesta yksin. Aina on äänimerkki, jolla kerrotaan, mitä pelaajat näkevät, ja jopa selitetään, mitä tunteita asetukset yrittävät herättää. Kaikki visuaalinen tieto puhuu enemmän kuin Mariannen ääni, ja on sääli, että peli on niin epäröivä luottaa omiin vaistoihinsa.
Meidän kantamme
Hammy-vuoropuhelun kerrosten, alikypsennettyjen retrovaikutteiden ja kikkailun alla Medium on emotionaalisesti haastava kauhupeli, joka vaihtaa genren kliseet todelliseen psyykkiseen ahdistukseen. Jäätävä estetiikka voisi luoda tuskallisen uuden franchising-sarjan, mutta minkä tahansa jatko-osan pitäisi käyttää vähemmän aikaa yrittäessään olla seuraava Hiljainen Mäki ja enemmän aikaa yrittää olla Medium.
Onko olemassa parempaa vaihtoehtoa?
Resident Evil 2 ylittää retro-tunnelmansa jaHellblade: Senuan uhritavoittelee itsevarmemmin puhdasta psykologista kauhua.
Kauanko se tulee kestämään?
Tarina on ohi 8–10 tunnissa, eikä ole enää mitään, mihin palata, kun krediittejä on kertynyt.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Ei, ainakaan täydellä hinnalla. Se on kuulemma saatavilla Xbox Game Pass julkaisun yhteydessä, joten se on ainakin uteliaan vilkaisun arvoinen kauhufanaatikoille ja Series X -omistajille, jotka haluavat lisätä konsolin tehoa.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
- Microsoft voitti FTC-tapauksen poistamalla Xboxin suurimman Activision Blizzardin hankintaesteen
- Vuoden 2023 parhaat Xbox Series X -pelit
- Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: miten katsoa ja mitä odottaa
- Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)