Death Stranding -arvostelu: Pitkä, tylsä ​​matka, jonka arvoinen

Death Stranding

Death Stranding -arvostelu: Bridging jako

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Death Stranding on tekninen ihme, jolla on erinomainen, vaikkakin hidas tarina."

Plussat

  • Rikas maailmanrakennus
  • Loistava kerronta huippusuorituksen apuna
  • Jännittävät ja näppärät stealth-osat
  • Ajattelevia sosiaalisia piirteitä

Haittoja

  • Ydinpeli on hidasta ja toistuvaa
  • Avoin maailma tuntuu tyhjältä

Riippumatta siitä, missä poliittisessa kirjossa olet, yksimielisyys näyttää olevan, että Amerikka on jakautunut. Lukemattomat taiteilijat ovat käyttäneet viimeiset 3 vuotta yrittäessään puuttua tähän ongelmaan etsiessään pientä viisautta, joka voisi auttaa korjaamaan murtunutta kansakuntaa. Yllättäen aiheen ajankohtaisin, kaikuvan taideteos ei välttämättä tule kirjasta tai elokuvasta, vaan videopelistä.

Sisällys

  • Rikas tarina ja maailmanrakennus
  • Vauhdikas mekaniikka
  • Sosiaalinen pelaaminen
  • Mikrotransaktiot
  • Meidän Take

Death Stranding on Hideo Kojiman uusin peli, Metal Gear Solid -sarjan visionääri. Se on myös hänen ensimmäinen projektinsa, joka seurasi korkean profiilin eroa Konamin kanssa, minkä ansiosta hän pystyi perustamaan

oma itsenäinen studio, Kojima Productions. Tällä uudella vapaudella Kojima on luonut rohkean, kunnianhimoisen projektin, joka pyrkii liittymään vuoropuheluun Amerikan tämänhetkisistä huolista.

Ironista on, että yrittäessään luoda palan kansallisen jaon yhdistämisestä, Kojima on saattanut luoda tähän mennessä erimielisimmän pelinsä. Death Stranding on ehdoton ihme narratiivisella ja teknisellä rintamalla, mutta se yrittää tasapainottaa mielekkäitä suunnitteluvalintoja ja sellaisia, jotka todella kiinnostavat pelata pitkän muotoisen avoimen maailman pelissä.

Rikas tarina ja maailmanrakennus

Ensimmäisen 2 tunnin aikana Death Stranding antaa sinulle paljon asetuksia. Peli sijoittuu post-apokalyptiseen Amerikkaan, jossa jonkinlainen mystinen tapahtuma on syöstänyt maan pimeyteen ja tuhonnut useita kaupunkien välisiä viestintäkanavia. Pelaat Sam Bridgesinä, portterina, joka toimittaa paketteja paikasta toiseen – erittäin arvokas ammatti Amerikan nykytilassa.

Samia lähestyy hilpeän nimen Die-Hardmanin johtama hallitusryhmä, joka lähettää hänet tehtävään "Tee Amerikka jälleen kokonaiseksi" (Kojima) ei ole mikään hienovaraisuus) matkustamalla koko maan halki yhdistämällä kaupungit kiraaliseen verkkoon yrittääkseen kirjaimellisesti yhdistää maa.

En aio mennä tarinoiden spoilereihin, koska tarvitsisin koko arvostelun jopa raaputtamaan pintaa. Death Stranding tarina on uskomattoman tiheä, täynnä hahmoja, kohtauksia ja kirjoitettua tarinaa. Narratiivisuus on aina ollut Kojiman vahvuus, ja hän saa todella koukuttaa lihaksiaan täällä luoden kiehtovan tieteismaailman, joka on niin täynnä yksityiskohtia. Ajattele sitä niin kuin "Isaac Asimov tekee Infinite Jest” mutta Kojiman tunnusomaisella sekoituksella kauhua, huumoria ja sellua.

Sam Bridges Death Stranding
Norman Reedus Sam Bridgesin roolissa Death Strandingissa

Tarina on erityisen tehokas pelin huippuluokan ääninäyttelijöiden ansiosta, joihin kuuluvat vakiintuneet elokuvanäyttelijät, kuten Norman Reedus ja Léa Seydoux sekä Cameot Conan O'Brienilta ja Geoff Keighleyltä. Pelissä näytteleminen on parantunut huomattavasti vuosien varrella, kun uusi teknologia on mahdollistanut ilmaisuvoimaisemmat animaatiot, jotka herättävät ääniä eloon. Death Stranding työntää välineen kaukaisimmille ulottuvuuksilleen. Se, että Mads Mikkelsen esittää täällä yhden uransa parhaista suorituksista, kertoo todella siitä, kuinka jättimäinen askel eteenpäin tämä on peleille kerrontavälineenä.

Teknisellä tasolla Death Stranding on uskomaton saavutus, joka ei ainoastaan ​​nosta rimaa tälle sukupolvelle, vaan asettaa sen jo erittäin korkealle ensi vuoden uusille konsoleille. Yhdistä se pelin vivahteikkaan, ajankohtaiseen kertomukseen, niin saat täydellisen 2010-luvun lähetyksen, joka tekee mietteliäänä yhteenvedon vuosikymmenen poliittisesta kuohunnasta.

Vauhdikas mekaniikka

Pelin kulku sen sijaan on eri tarina. Suurin osa pelistä pyörii pakettien toimittamisessa reittipisteestä reittipisteeseen. Kuulostaa yksinkertaiselta, eikö? No ei aivan. Taukovalikon pelivinkkiosio on pidempi kuin keskimääräiset novellasi, ja siinä on näennäisesti loputon mekaniikkaluettelo.

Älykkäistä suunnitteluideoista huolimatta peliä on vaikea kuvailla nautittavaa.

Tässä on perusasiat. Aloitat jokaisen tehtävän lataamalla Samille lastia ja työkaluja maailman halki. Pohjattomien taskujen sijaan Samilla on fyysisesti kannettava kaikkea. Mitä enemmän painoa laitat Samille, sitä vaikeampaa on kävellä. Suurin osa ajasta kuluu kestävyyden ja tasapainon hallintaan käyttämällä vasenta ja oikeaa liipaisinta estämään Samia kaatumasta tai kaatumasta voimakkaiden tuulien tai virtausten vuoksi. Mitä tulee kävelymekaniikkaan, kaikki täällä on hyvin harkittuja, mikä tekee yksinkertaisesta kulkemisesta aktiivisen kokemuksen, joka vaatii sinua kiinnittämään huomiota jokaiseen ottamaansi askeleeseen.

Death Stranding -peli

Älykkäistä suunnitteluideoista huolimatta peliä on vaikea kuvailla nautittavaa. Suuri osa pelistä kuluu kävelemällä edestakaisin samojen kohteiden välillä, yhä uudelleen ja uudelleen. Matkan varrella koet jättimäisen Amerikan ylittävän avoimen maailman, jota on yhtä upea katsella kuin tylsää liikkua. Kuvitella Metal Gear Solid V: t tyhjä maailma, mutta jyrkemmillä rinteillä.

Kun edistyt, saat käyttöösi yhä enemmän työkaluja, jotka helpottavat hidasta vauhtia, kuten ajoneuvoja ja vetoketjuja, mutta monet niistä katoavat, kun maasto muuttuu epätasaiseksi. Oli useita tapauksia, jolloin tein kuorma-auton, mutta jätin sen hetken kuluttua, kun huomasin olevani jumissa kivien välissä Austin Powers-tyyli.

Peli on hieman menestyneempi taistelun ja varkain suhteen, mutta molemmissa on silti tähtiä. Matkoillasi sinua jahtaavat raadonsyöjät, jotka varastavat rahtisi. Aluksi sinulla on vain nyrkkisi apunasi, mikä johtaa tuntikausien hitaisiin nyrkkitaisteluihin. Taistelut muuttuvat onneksi kiinnostavammiksi, kun avaat ei-tappavia aseita, jotka käyttävät terveyttäsi ammuksena, mikä johtaa tilanteita, joissa sinun on punnittava taistelun tai pakenemisen etuja, mutta siihen pääseminen kestää kauan kohta.

Ei pitäisi olla yllättävää, että varkain annokset sisältävät joitain Kojiman parhaista ideoista.

Ei pitäisi olla yllättävää, että varkain annokset sisältävät joitain Kojiman parhaista ideoista. Useissa kohdissa törmäät BT: iden asuttamiin maa-alueisiin, spektrikokonaisuuksiin, jotka voivat olla vain rintaasi kiinnitetty vauva paljasti (kuten sanoin, kaiken tämän selittäminen kestäisi liian kauan tässä).

Näillä alueilla sinun on kiinnitettävä huomiota lukuisiin älykkäisiin visuaalisiin kertomuksiin, jotka auttavat sinua välttämään BT: itä. Nämä hetket ovat uskomattoman jännittyneitä ja pakottavat sinut astelemaan varovasti, jotta rahtisi pysyy tahdissa. Mutta nämä kohtaamiset voivat toistua jonkin ajan kuluttua, mikä usein pakottaa sinut luopumaan tehokkaimmista työkaluistasi ja hidastaa jo ennestään hidasta tahtia.

Se kaikki voi olla hyvin tylsää, mutta se on tavallaan pointti. Kojima ei välttämättä ole kiinnostunut viihdyttämään sinua, vaikka myöntääkin, että pelistä tulee "hauskaa" vasta noin puolivälissä. Sen sijaan sinun pitäisi tuntea, kuinka vaikeaa Samin työ on. On syynsä siihen, että kantajia niin arvostetaan tässä maailmassa; se on vaarallinen ryyppy, jota kukaan ei halua tehdä. Tässä mielessä nämä ovat älykkäitä valintoja, jotka ovat uskollisia pelimaailmalle. Mutta ideat tuntuvat toisinaan liian korkealta omaksi parhaaksi, jolloin ne usein tuntuvat kiireisiltä työltä, joka sinun on tehtävä avataksesi välikohtauksia.

Sosiaalinen pelaaminen

Sillä aikaa Death Stranding kuulostaa tavalliselta seikkailupeliltä paperilla, se sisältää todella upeita uusia ideoita. Kojima on usein viitannut peliin ensimmäisenä uudessa "sosiaalisen ketjun" pelien genressä, ja on heti selvää, että hän suhtautuu asiaan vilpittömästi. Peli on täynnä monia sosiaalisia komponentteja, jotka saavat tämän yksinpelin kokemuksen tuntumaan MMO: lta.

Yhteiskunnallisen toteutuksen ydin tulee yhteisen rakenteen rakentamisen muodossa. Eli jos rakennat pelissäsi sillan suuren joen yli, se näkyy myös jonkun muun. Ei vain sitä, vaan voit myös kerätä materiaaleja ja käyttää niitä muiden pelaajien rakenteiden päivittämiseen, mikä tekee niistä tehokkaampia kaikille, jotka kohtaavat niitä.

Death Stranding -peli

Tässä on erityisen upea esimerkki. Olin keskellä lähetystyötä ja matkustin jättimäisen tyhjän maan halki. Hetken kuluttua minun piti kääntyä ympäri ja suunnata takaisin pisteeseen A. Mutta jokin oli muuttunut. Nyt siellä oli jättimäinen moottoritie, joka ulottui aina takaisin sinne minne minun piti mennä.

Kuten pian huomasin, muut pelaajat olivat viettäneet päivän toimittaen materiaaleja useille "autopäällysteille", jotka puolestaan ​​rakensivat moottoritien uudelleen vaikean maaston yli. Olin melkein liikuttunut kyyneliin. Joukko pelaajia, jotka eivät tunteneet toisiaan, olivat tietämättään työskennelleet yhdessä tehdäkseen pelimaailmasta paremman paikan minulle ja toisilleen.

Siinä on vielä muutakin. Voit asettaa postilaatikoita ja jättää varusteita ja paketteja muiden pelaajien toimitettavaksi. Voit pyytää esineitä ja pyytää muita pelaajia toimittamaan ne sinulle. Voit jopa palkita pelaajien rakenteiden "tykkäyksiä", jotka auttavat heitä nostamaan taitojaan, mikä on virkistävän ei-kyynistä kommentit sosiaalisen median kyvystä yhdistää meidät (ja ei yllättävää, kun otetaan huomioon kuinka paljon Kojima näyttää rakastavan Twitteriä nykyään).

Peli on täynnä monia sosiaalisia komponentteja, jotka saavat tämän yksinpelin kokemuksen tuntumaan MMO: lta.

Kaikki nämä ideat ovat sekä toimivia että mukaansatempaavia, tasapaino, jota pelin ydin ei usein onnistu saavuttamaan. Pelin tarkoituksena on yhdessä korjata rikkinäinen maailma, ja se on kirjaimellisesti mitä sinun on tehtävä tehdäksesi pelistä paremman. Huolimatta siitä, että se sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, tämä konsepti tekee pelistä utopistisen. Et voita 99 muun pelaajan kustannuksella; sinusta on tulossa osa kokonaisuutta.

Tämä ajatus yhdessäolosta tulee olemaan paljon helpompi saavuttaa pelissä kuin oikeassa elämässä. Kampaa sosiaalisen median läpi ja löydät jo paljon kiihkeitä väitteitä pelin pelattavuuden ja narratiivin tasapainosta. Mutta "yhdistyminen" ei aina tarkoita yksimielisyyden saavuttamista; kyse on kulttuurivuoropuheluun osallistumisesta pikemminkin kuin sen hallitsemisesta.

Mikrotransaktiot

Ihme kyllä, mikrotransaktioista ei voi puhua Death Stranding. Ei kosmeettisia päivityksiä, ei maksumuurin taakse lukittua sisältöä. Mistä maksat, sen saat, ja se on paljon.

Meidän Take

Death Stranding On Elämän puu videopeleistä. Jotkut ihmiset pitävät sitä teknisenä ja narratiivisena mestariteoksena, joka työntää mediaa eteenpäin. Toiset yksinkertaisesti kyllästyvät kyyneliin hitaaseen, toistuvaan peliin. Molemmat otteet ovat voimassa. Death Stranding on rohkea projekti, joka on varmasti yhtä hajottava kuin sen kommentoima poliittinen ahdistus. Se ei muuta Kojiman halveksujien mielipiteitä, joiden mielestä hänen pitäisi vain tehdä elokuvia, mutta pelin harkitut sosiaaliset komponentit osoittavat, miksi hänellä on edelleen niin tärkeä rooli peliteollisuudessa.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Vaikka sellaista peliä ei olekaan melko kuten tämä, Horizon Zero Dawn siinä on paljon samoja kertomuksia ja teknisiä vahvuuksia, mutta siinä on johdonmukaisemmin mukaansatempaava peli.

Haluatko lisää vaihtoehtoja? Tarkista suosikkipelimme PlayStation 4:lle.

Kauanko se tulee kestämään?

Jos seuraat vain pääpolkua ja vältät loputonta sivutehtävää, voit suorittaa tämän noin 30 tunnissa. Mutta jokainen ylimääräinen paketti, jonka päätät toimittaa, voi lisätä huomattavasti aikaa pelimäärään, mikä voi pidentää sitoutuneiden pelaajien aikaa.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Death Stranding voi olla toisinaan töykeää, mutta sen innovaatio ja mukaansatempaava tarina vievät sinut läpi.

Toimittajien suositukset

  • Macit saavat "Game Mode" -ominaisuuden ja Death Stranding: Director's Cutin
  • Death Stranding 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Hideo Kojiman salaperäisessä uudessa projektissa on mukana Elle Fanning
  • Hideo Kojima NFT -pelottelu päättyy fyysiseen keräilyvahvistukseen
  • Death Strandingin jatko-osa on kuulemma kehitteillä