Final Fantasy XVI: n ensimmäiset 3 tuntia pelataan kuin fantasia Last of Us

Kun minä esitelty Final Fantasy XVI helmikuussa minulla oli muutamia kysymyksiä. Pelaamani siivu keskittyi hyvin paljon tulevan PS5-julkaisun taistelujärjestelmään. Olin heti vaikuttunut siitä, kuinka nopea ja raivoisa se oli, tuoden mukanaan hiemanpaholainen saattaa itkeä RPG-sarjaan. Se sanoi, että siellä oli melko vähän, mitä en nähnyt. Tarinatehtävä, jonka pelasin, antaisi minulle vain lyhyen johdannon sen sankariin Clive Rosfieldiin ja sodan runtelemaan kansakuntaan, jossa peli tapahtuu. Halusin tietää enemmän.

Sisällys

  • Kosto tarina
  • Throwback muotoilu

Sain vastaukset kaikkiin noihin viivytteleviin kysymyksiin, kun aloin 22. kesäkuuta julkaistavan pelin kolmen ensimmäisen tunnin aikana. Sen sijaan, että antaisin minun testata loitsujen arsenaalia, aloittaisin paljon vähemmän kykenevästä Clivestä, jonka nimessä on vain muutama hyökkäys. Saisin nähdä hänen traagisen taustatarinansa näyttelevän pitkien elokuvateattereiden kautta vain muutaman pienemmän pelikatkelman välissä. Jättäisin esittelysessioni paljon vähemmän kysymysmerkkejä, hieman enemmän juonittelua ja pari viipyvää huolenaihetta, joita voitaisiin lievittää myöhemmin seikkailussa.

Suositellut videot

Jos etsit a klassikko Final Fantasy peli, on selvää, että uusi erä ei naarmuta tuota nostalgista kutinaa. Sen sijaan näin tummaa fantasiaa, joka muistutti minua enemmän Valtaistuinpeli ja jopa Viimeinen meistä. Jos hyväksyt tämän muutoksen, sinulla on edessäsi vaikuttava poliittinen draama, jonka välissä ovat visuaalisesti upeat titaanien taistelut. Pelin tutkittava maailma sen sijaan vaikuttaa huomattavasti kompaktimmalta kuin elokuvalliset välikohtaukset tähän mennessä. Se on tarina kahdesta pelistä

Kosto tarina

Tarina alkaa esittelyllä Clive Rosfieldiin, joka aloittaa tarinan keskellä sotilaallista operaatiota autiomaassa. En pitänyt Cliven kanssa liikaa yhteyttä, kun tapasin hänet ensimmäisen kerran helmikuussa. Löysin hänen yleisen röyhkeän kaverin käytöksensä hieman tasaisena ja tunnen sen edelleen jossain määrin. Mutta pelin kaksi ensimmäistä tuntia vievät pitkän matkan hänen historiansa rakentamiseen. Se johtuu siitä Final Fantasy XVI alkaa pitkällä takaumalla, joka toistetaan kuin kokopitkä elokuva.

Joshua puhuu Clivelle Final Fantasy XVI: ssa.
Square Enix

Välikohtauksen raskaan avauksen aikana saisin paljon perusteluja sille, miksi Clive seuraa kidutetun sankarin arkkityyppiä. Tapasin hänet 13 vuotta aiemmin kirkassilmäisenä kuninkaallisen perheen jäsenenä, joka vannoi suojelevansa sairasta nuorempaa veljeään, jonka oli määrä tulla Feeniksin ruumiillistukseksi. Verinen yllyttävä tapaus ei vain murskaa Cliven iloista henkeä, vaan työntäisi hänet kylmään armeijaan. Sieltä tämän päivän tarina nousee.

Tuon johdannon tarinankerronta on hieman sekalaista. Varhain olen kieltämättä hieman tylsistynyt, kun tarina kulkee kuivan poliittisen draaman läpi, joka on täynnä litteitä, homogeenisia hahmoja, jotka huutavat tarinaa. Se on hidas palaminen, joka vaatii paljon kattausta tunteiden lihaan pääsemiseksi. Vaikka kun se saapui sinne, olin paljon kiehtovampi. Näyttää siltä että Final Fantasy XVI on tiivis fantasiatarina, joka tasapainottaa elämää suurempi mytologia ja korkeat henkilökohtaiset panokset.

On ehkä hieman kliseistä sanoa tämä, mutta minusta tuntuu, että Square Enixin tiimi ottaa Viimeinen meistä vähän tänne. Avaus ei eroa paljoa tuosta pelistä, jos katson sitä lyönti kerrallaan. Ja kun selvisin tuosta takaumasta, olin tutussa tarinassa, jossa Clive näytteli tunteeton vuokramiekka pohjalla, joka tulee tietämättään suojelijan rooliin jälkeen. Riippuu siitä, mihin kostotarina loppupelissä kulkee, voiko se virkistää vai ei.

Siinä on varmasti tilaa tutkia myös jännittävää dramaattista aluetta. Varhaisessa kohtauksessa Cliven nuorempi veli Joshua kyseenalaistaa, miksi hänen valtakunnallaan pitäisi olla niin paljon valtaa vain heidän synnyttämiensa maagisten kykyjen vuoksi. Tätä etuoikeuksia koskevaa ketjua ei jatketa ​​heti, mutta toivon, että se perehtyy siihen enemmän. Vaikka tuntuisikin oudolta tutkia yhteiskunnallista epäoikeudenmukaisuutta, kun tiedämme jo, että sen hahmoista puuttuu monimuotoisuus, tuottaja Naoki Yoshidan mukaan.

Throwback muotoilu

Se, mikä tekee edelleen suurimman vaikutuksen kertomuksessa, ovat sen upeat Eikonit, jotka saavat tämän tuntumaan korkealta fantasiakierrokselta Godzillassa. Introssa sain nähdä valtavan titaanin taistelevan Shivaa vastaan. Se on uskomaton, kallis yhteenotto, joka antaa voiman PS5 hyvään käyttöön. Myöhemmin saan kokeilla uutta Eikon-taistelua, jossa ohjaan Phoenixia kimaltelevassa 3D-räiskintäpelissä, joka on erilainen kuin mikään muu, mitä olen nähnyt pelistä tähän mennessä. Aina kun Eikon on näytöllä, Final Fantasy XVI loistaa.

Shiva leijuu ilmassa Final Fantasy XVI: ssa.
Square Enix

Näiden sekvenssien ja niiden välisen pelin välillä on kuitenkin huomattava ero. Ensimmäisessä demossani totesin, että tutkimani linna tuntui hieman alivoimaiselta. Se oli melko lineaarinen kokoelma niukasti suunniteltuja huoneita, joissa ei ollut paljon persoonallisuutta. Tämä suunnittelufilosofia näyttää kulkevan läpi koko pelin, mikä voi päätyä polarisoimaan faneja.

Introssa tutkin toista linnaa, joka näytti melko samanlaiselta (vaikka se olikin mahdollista, että se oli sama, jota pelasin helmikuussa, mutta 13 vuotta aiemmin). Ajattelin, että sen lineaarisuus johtui enimmäkseen siitä, että työskentelin tarinavetoisen takaiskun läpi, mutta sain saman tunnelman, kun vihdoin pääsin maailmaan. Ensimmäinen todellinen tehtäväni nykypäivän Clive lähetti minut Greatwoodiin, metsään. Ajattelin, että saisin siellä lisää tutkimista, mutta niin ei käynyt. Sen sijaan kävelin toisen melko lineaarisen polkukokoelman läpi, jossa vain muutama pieni alkovi piilotti askarteluesineitä.

Avoimet tilat eivät ole paljon yksityiskohtaisempia. Lopulta pääsisin yhtä harvalle keskusalueelle, jossa muutama myyjä ja yksinkertaiset sivutehtävät ovat hajallaan. Demon loppuvaiheessa hyppäsin eteenpäin paljon avoimemmalle kentälle, jossa voisin kävellä ja tutkia enemmän, mutta en voi sanoa, että se oli paljon monimutkaisempi. Voisin mennä pois pääpolulta taistellakseni irrallisia vihollisia vastaan ​​ja löytää satunnaisen aarrearkun, mutta ruohon lisäksi ei ollut paljon ihmeteltävää. Näkemäni tasosuunnittelu tuntui yllättävän arkaaiselta (se muistuttaa minua hieman alkuperäinen Nier), joka näyttää olevan ristiriidassa sen suurenmoisen tarinan valtavan laajuuden kanssa.

Clive kävelee kentän läpi Final Fantasy XVI: ssa.
Square Enix

Tietenkin kaikki, mitä olen tähän mennessä nähnyt, on vain pelin ensimmäisiltä tunneilta. En koskaan odota a pitkä RPG kuten tämä asettaakseen sen monimutkaisemman jalkansa etusijalle, ja kuvittelen, että sen mittakaava ja monimutkaisuus kerrostuvat vähitellen. Voin vahvistaa, että näin on sen taistelujärjestelmässä, joka tuntuu aluksi yksinkertaiselta, mutta lopulta laulaa, kun Clive varustaa lisää Eikonin voimia ja loitsuja. Toivon, että täällä tapahtuu hidas palaminen, joka antaa seikkailulle vauhtia mitä syvemmälle se menee.

Vaikka en ole vielä varma, kuinka se tulee yhteen, minulla on silti paljon syitä olla innoissani Final Fantasy XVI. Pelkästään sen taistelu riittää houkuttelemaan minut takaisin, ja sen upeat Eikon-taistelut vaikuttavat todella erikoisilta. Jos pelin muu osa pysyy sen mukana ja tuottaa samalla lihavan fantasiatarinan, sen pitäisi olla arvokas pääsy pitkään jatkuneeseen sarjaan. Toivon vain, että suuren budjetin spektaakkeli elokuvallisimmista hetkistään leviää hieman pidemmälle kuin johdannossa.

Final Fantasy XVI julkaistaan ​​PS5:lle 22. kesäkuuta.

Toimittajien suositukset

  • Jatka Final Fantasy XVI: tä näillä kuudella Square Enix -pelitarjouksella tänä Prime Dayna
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI: n tekijät paljastavat sen sankarin takana olevat yksityiskohdat
  • Isän synnit: Final Fantasy oli vakaa pohjani koko vanhempieni avioeron ajan
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.